《異形:墜入黑暗》:再次直面異形的恐懼


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 00:10:03 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#昨天的邊緣

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前言

1979年上映的《異形》重新定義了科幻恐怖這一類型,對於後來的科幻片恐怖片影響深遠,潛伏於黑暗無影無蹤、和人類實力相差懸殊的異形也成為了熒幕的經典形象,毫無疑問《異形》是一部劃時代的經典作品。

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經過歲月長河的沉澱,《異形》陸續推出了多部續集、小說和遊戲等作品,《異形》文化影響著一代又一代人,衍生遊戲也橫跨了數個年代和多個類型。

《異形:墜入黑暗》是由《異形》IP改編的一款即時戰略遊戲,於2023年6月20日發售,本作以小隊為單位,玩家將深入忘川月面臨可怕的異形爆發並調查隱藏其後的秘密。

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熟悉的異形氛圍

《異形:墜入黑暗》在設定上充分的還原了《異形》系列的恐怖與緊張氛圍。

一開始便是恐怖的抱臉蟲襲擊,然後是經典的異形登場,後續任務還能碰到異形女王等怪物,另外本作還有部分獨創異形登場。

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異形女王!登場!

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與電影中那種幽閉的地形構造相同,本作中也充斥著各種環境與異形互動帶來的恐懼,單通道遇到異形避無可避只能祈求自己火力足夠,多分支地形又會陷入被異形包圍的情況,搭配獨特的異形狩獵系統與緊張刺激的bgm,緊張感油然而生,氣氛渲染的相當到位。

人類最大的敵人永遠都是自己,本作中還加入了數種人類敵人,相比與異形,人類敵人擁有各種精良的武器,還擁有更豐富的策略,對付起來也相當麻煩。

幽閉、資源管理、異形狩獵、即時戰鬥等元素疊加起來,《異形:墜入黑暗》塑造出了一個真實的異形戰場。

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策略玩法與養成

《異形:墜入黑暗》帶來了一個充滿懸疑的開局,空間站內一個神秘人物擊暈了守衛放出了集裝箱中的異形,接下來劇情你懂的,簡直是一場異形們的屠殺。

主角真惠子海斯在喬納斯哈珀的保護下得以生還,與奧塔哥號飛船一同緊急迫降,簡單的劇情後,海斯副局長臨危受命,擔任起行動的指揮,遊戲正式開始。                           

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遊戲中玩家需要控制一隻小隊作戰,從移動、互動等基本操作到繁雜的醫療、切換武器、使用道具、攻堅、即時作戰等都需要玩家一一操作。

任務關卡是一些設計的比較大的地圖場景,需要依次完成主目標才能推進劇情,比較煩人的一點是一些地圖中主目標比較分散,需要玩家來回跑圖,在第一張地圖死山中就表現的較為明顯。

比較好的一點是任務是可間斷式的,如果隊伍損失了成員或是補給消耗光覺得難以為繼的時候,可以選擇返回飛船,之後可以再次從中斷處繼續任務。

回到飛船後則進行到了遊戲的基地管理環節,這點和《幽浮》系列類似,玩家可以在各個部門間來回切換,升級士兵、解鎖武器和科技等,這些操作又被按照天的單位來劃分,一天內只能部署行動一次,進行到下一天時還會出現一些隨機事件來豐富遊戲內容。

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完成行動後小隊成員會獲得經驗值來晉升,隨著等級的提高,可以為隊員解鎖不同的兵種職業,職業可以賦予隊員各項新技能與天賦,比如偵察兵能夠為全隊提供移速增益,還能使用狙擊步槍遠程打擊目標,技術兵則可以提供黑客駭入技能來打開一些鎖定的門,機槍手可以為全隊提供壓制加成,還能解鎖智能機槍等。

兵種職業的加入進一步豐富了遊戲玩法,為玩家提供了不同的遊玩風格,嘗試新職業與武器搭配更是樂趣所在。

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恐懼來源於火力不足

行動中除了基本操作外,士兵的副武器攻擊、榴彈、照明彈、火力壓制等操作都需要消耗命令點數、治療與減壓相關的操作需要消耗醫療包、開火射擊還會消耗子彈,這三大要素組成了本作基本的資源系統。

如果只是按部就班的按照主要目標來進行遊戲,多半會遇到資源不足的情況,以至於關鍵時刻沒有彈藥、無法進行戰術操作等,因此資源管理成了作戰很重要的一部分。   

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除了行動前從基地帶出外,還可以通過探索地圖來獲取資源,遊戲中設置了眾多區域,這些區域散佈著各類資源等待著玩家收集,一些資源點需要點出相關科技才能解鎖。

遊戲的難度比較高,很大一部分也來源於即時的戰鬥機制,常規情況下玩家進行戰術操作時會進入一個類似於子彈時間的慢動作,儘管如此,在異形突臉分秒必爭的情況下時間還是流逝的很快,如果感覺吃力,可以在設置中將慢動作改為暫停,這樣可以緩解一部分遊戲壓力。 

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獵人還是獵物

《異形:墜入黑暗》塑造氛圍的一大手段就是氛圍營造了,黑暗的地圖與異形的狩獵完美結合,帶給玩家最原始的恐懼體驗。

地圖黑暗這點很值得吐槽一下,實在是太黑了,真的是契合遊戲名啊“墜入黑暗”,大部分情況下玩家只能看到小隊前方一小塊區域,長按手電筒才能照亮一束很窄的視野來觀察環境。

異形狩獵則是帶來緊張感的另一大法寶,常規情況下異形會在特定區域巡邏,一般活動的區域非常廣,出現在小隊附近時會有音效和小地圖上的白點顯示,異形的視野非常遠,一旦被發現其會以人類數倍的速度猛攻上來,一隻還好對付,碰到好幾只從不同方向圍攻的話難度會一下子拔高不少。   

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如果幸運解決了異形的話不要放鬆,接下來難度會持續升高,異形會主動獵殺小隊,巡邏的異形也會增加,直到觸發大規模獵殺,由於資源的匱乏與異形的超高戰力,玩家會很快敗下陣來,因此本作也更推薦潛行玩法。

本作還融入了《暗黑地牢》中的san值系統,一旦遇到異形,在之後的時間裡隊員都會持續增加壓力值,壓力值滿時會觸發隊員的負面特質導致難度進一步提高,這點可以通過降壓藥和生成臨時避難所來降低一部分。           

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總結

《異形:墜入黑暗》對於策略玩家來說是一部合格的遊戲,對於異形粉絲來說則是一部優秀作品,異形IP+策略玩法+san值系統給了本作不小的可玩性,慢慢探索兵種與武器也很有意思。

高難度與一些細節問題還有部分bug拉低了遊戲體驗,拖沓的教程和複雜的遊戲機制則提高了上手門檻,對了沒有手動存檔真的很傷。

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