《异形:坠入黑暗》:再次直面异形的恐惧


3楼猫 发布时间:2023-06-29 00:10:03 作者:老实人评测组 Language

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前言

1979年上映的《异形》重新定义了科幻恐怖这一类型,对于后来的科幻片恐怖片影响深远,潜伏于黑暗无影无踪、和人类实力相差悬殊的异形也成为了荧幕的经典形象,毫无疑问《异形》是一部划时代的经典作品。

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经过岁月长河的沉淀,《异形》陆续推出了多部续集、小说和游戏等作品,《异形》文化影响着一代又一代人,衍生游戏也横跨了数个年代和多个类型。

《异形:坠入黑暗》是由《异形》IP改编的一款即时战略游戏,于2023年6月20日发售,本作以小队为单位,玩家将深入忘川月面临可怕的异形爆发并调查隐藏其后的秘密。

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熟悉的异形氛围

《异形:坠入黑暗》在设定上充分的还原了《异形》系列的恐怖与紧张氛围。

一开始便是恐怖的抱脸虫袭击,然后是经典的异形登场,后续任务还能碰到异形女王等怪物,另外本作还有部分独创异形登场。

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异形女王!登场!

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与电影中那种幽闭的地形构造相同,本作中也充斥着各种环境与异形互动带来的恐惧,单通道遇到异形避无可避只能祈求自己火力足够,多分支地形又会陷入被异形包围的情况,搭配独特的异形狩猎系统与紧张刺激的bgm,紧张感油然而生,气氛渲染的相当到位。

人类最大的敌人永远都是自己,本作中还加入了数种人类敌人,相比与异形,人类敌人拥有各种精良的武器,还拥有更丰富的策略,对付起来也相当麻烦。

幽闭、资源管理、异形狩猎、即时战斗等元素叠加起来,《异形:坠入黑暗》塑造出了一个真实的异形战场。

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策略玩法与养成

《异形:坠入黑暗》带来了一个充满悬疑的开局,空间站内一个神秘人物击晕了守卫放出了集装箱中的异形,接下来剧情你懂的,简直是一场异形们的屠杀。

主角真惠子海斯在乔纳斯哈珀的保护下得以生还,与奥塔哥号飞船一同紧急迫降,简单的剧情后,海斯副局长临危受命,担任起行动的指挥,游戏正式开始。                           

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游戏中玩家需要控制一只小队作战,从移动、互动等基本操作到繁杂的医疗、切换武器、使用道具、攻坚、即时作战等都需要玩家一一操作。

任务关卡是一些设计的比较大的地图场景,需要依次完成主目标才能推进剧情,比较烦人的一点是一些地图中主目标比较分散,需要玩家来回跑图,在第一张地图死山中就表现的较为明显。

比较好的一点是任务是可间断式的,如果队伍损失了成员或是补给消耗光觉得难以为继的时候,可以选择返回飞船,之后可以再次从中断处继续任务。

回到飞船后则进行到了游戏的基地管理环节,这点和《幽浮》系列类似,玩家可以在各个部门间来回切换,升级士兵、解锁武器和科技等,这些操作又被按照天的单位来划分,一天内只能部署行动一次,进行到下一天时还会出现一些随机事件来丰富游戏内容。

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完成行动后小队成员会获得经验值来晋升,随着等级的提高,可以为队员解锁不同的兵种职业,职业可以赋予队员各项新技能与天赋,比如侦察兵能够为全队提供移速增益,还能使用狙击步枪远程打击目标,技术兵则可以提供黑客骇入技能来打开一些锁定的门,机枪手可以为全队提供压制加成,还能解锁智能机枪等。

兵种职业的加入进一步丰富了游戏玩法,为玩家提供了不同的游玩风格,尝试新职业与武器搭配更是乐趣所在。

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恐惧来源于火力不足

行动中除了基本操作外,士兵的副武器攻击、榴弹、照明弹、火力压制等操作都需要消耗命令点数、治疗与减压相关的操作需要消耗医疗包、开火射击还会消耗子弹,这三大要素组成了本作基本的资源系统。

如果只是按部就班的按照主要目标来进行游戏,多半会遇到资源不足的情况,以至于关键时刻没有弹药、无法进行战术操作等,因此资源管理成了作战很重要的一部分。   

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除了行动前从基地带出外,还可以通过探索地图来获取资源,游戏中设置了众多区域,这些区域散布着各类资源等待着玩家收集,一些资源点需要点出相关科技才能解锁。

游戏的难度比较高,很大一部分也来源于即时的战斗机制,常规情况下玩家进行战术操作时会进入一个类似于子弹时间的慢动作,尽管如此,在异形突脸分秒必争的情况下时间还是流逝的很快,如果感觉吃力,可以在设置中将慢动作改为暂停,这样可以缓解一部分游戏压力。 

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猎人还是猎物

《异形:坠入黑暗》塑造氛围的一大手段就是氛围营造了,黑暗的地图与异形的狩猎完美结合,带给玩家最原始的恐惧体验。

地图黑暗这点很值得吐槽一下,实在是太黑了,真的是契合游戏名啊“坠入黑暗”,大部分情况下玩家只能看到小队前方一小块区域,长按手电筒才能照亮一束很窄的视野来观察环境。

异形狩猎则是带来紧张感的另一大法宝,常规情况下异形会在特定区域巡逻,一般活动的区域非常广,出现在小队附近时会有音效和小地图上的白点显示,异形的视野非常远,一旦被发现其会以人类数倍的速度猛攻上来,一只还好对付,碰到好几只从不同方向围攻的话难度会一下子拔高不少。   

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如果幸运解决了异形的话不要放松,接下来难度会持续升高,异形会主动猎杀小队,巡逻的异形也会增加,直到触发大规模猎杀,由于资源的匮乏与异形的超高战力,玩家会很快败下阵来,因此本作也更推荐潜行玩法。

本作还融入了《暗黑地牢》中的san值系统,一旦遇到异形,在之后的时间里队员都会持续增加压力值,压力值满时会触发队员的负面特质导致难度进一步提高,这点可以通过降压药和生成临时避难所来降低一部分。           

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总结

《异形:坠入黑暗》对于策略玩家来说是一部合格的游戏,对于异形粉丝来说则是一部优秀作品,异形IP+策略玩法+san值系统给了本作不小的可玩性,慢慢探索兵种与武器也很有意思。

高难度与一些细节问题还有部分bug拉低了游戏体验,拖沓的教程和复杂的游戏机制则提高了上手门槛,对了没有手动存档真的很伤。

《异形:坠入黑暗》:再次直面异形的恐惧-第18张

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