效果二:並使其目標受到的下一次策略攻擊傷害提高20%,(友軍造成的策略傷害同理會觸發詞效果)
釋;傷害率是目前策略追擊傷害中最高的戰法,對比火積=192%的傷害率,攻心=106的傷害率,由此可見傷害值已經非常高了,40%發動率位居第二,而擁有火積45%已經近50%的發動率穩定性比文伐強上許多(當然這東西實際是看臉的), 受到策略傷害提高的效果勉強屬於輔助效果造福整個隊伍,相比火積移除敵方有益效果(如孫權的規避 張寧的增屬等~不可指揮或者被動),所以一種更偏向於傷害,一個更偏向於輔助,但是筆者認為文伐的實用性高於火積(要是能移除指揮就強無敵了)。
八級地傷害測試:徐庶雙輔一主傷害如下
由此可見單核傷害平均每場能達到18000左右
接下來讓我們看一下打架的數據傷害
關於王異的傷害提升如上,文伐傷害明顯比火積多出20%左右,但總體傷害與徐庶相差許多~當然王異可以安置在大營而徐庶只能中營~各有優缺!
文伐與眾謀不懈的選擇 :筆者介紹一下關於眾謀不懈的機制
試圖發動也就是說有這個想法就有幾率判定,而你帶的想法越多,判定次數就會越多,(想法=主動或者追擊戰法包括自帶)追擊戰法需要普攻後才會有這個想法。在有想法之前若是被猶豫或者混亂則會無法思考=沒有想法,也就不會擁有這40%的判定。
接下來我們與目前策略菜刀的標配戰法“眾謀不懈”做個簡單的對比:
傷害角度 194%VS228%(文伐勝利),但是文伐與徐庶搭配最多每回合觸發兩次傷害, 眾謀不懈搭配徐庶 一次普攻追擊 一次主動連擊 一次普攻追擊 最多為3次,總體傷害眾謀最高,穩定性:文伐會被怯戰導致無法造成傷害,而眾謀就算被怯戰也會觸發主動戰法(疾戰)的判定。文伐一回合最多五段傷害,眾謀一回合最多七段傷害,上限會比文伐高。當然作為五星戰法也沒有可比性,
總結
文伐作為四星戰法,法追擊傷害可謂是非常不錯了,性價比非常高,並且加強了S賽季的各種隊伍,因為很多隊伍均缺少強力的策略追擊戰法,大大降低了隊伍門檻。例如靈帝 王異 徐庶 等~ (征服賽季才有眾謀不懈),注重加強了蜀之智 以往徐庶只能 疾戰+攻心(沒有靈魂缺少傷害)而本次有了文伐就有靈魂啦,同時加強了目前比較流行的神兵蜀之智(ps目前征服賽季流行小一套爆發流 而對抗肉步時有心卻無力,所以神兵施加對方前排與中營 提高我方爆發至關重要,但眾謀距離為五很容易讓有效的傷害流失,而文伐卻能很好的解決這一點)提高了神兵蜀之智的下限,當然不玩神兵流的還是眾謀強,偽五星戰法性價比之王你值得擁有~
本期作者:芒橙C