大家好我是one老司!
由於這幾天沉迷冰氣時代2並且還有排行榜的製作壓力,其他遊戲我基本上沒有時間玩。可當發現勇敢小騎士居然是DevolverDigital (DD)發行的。那再沒時間也得擠一擠,因為這家公司就是我未來想要做獨立遊戲發行的榜樣。也許很多朋友還不知道這家公司,但如果我說挺近地牢、王權、信使、武士零、循環勇士等諸多類型不同的佳作甚至神作都是他們發行的。你應該就明白了這家公司的含金量!
因此對於賣相極佳的勇敢小騎士,我在上手之前便報有了極大的期待。甚至覺得他會是今年獨立遊戲裡的一匹黑馬。但在完整體驗之後,我打消了這個念頭。因為這款作品對於不同遊戲閱歷的玩家來說,體驗感天差地別。毋庸置疑,遊戲的美術很頂,明亮絢麗的繪本畫風所帶來的不只是可愛,還有在同類型下獨樹一幟的稀缺性。高度統一的美術風格與細節豐富的場景設計讓玩家在2D與3D的轉換中體驗到了強烈的反差。為了提升這種反差感作者還在其中加入了角色與玩家直接互動的橋段,通過打破第四面牆來進一步提升代入感。
遊戲的整體玩法也時刻圍繞著2D與3D之間的轉換和打破固有認知展開。雖然其中有很多致敬名作的戰鬥環節,比如FC當中的拳擊、泡泡龍等。但實際上勇敢小騎士更像是一款解密遊戲。完整體驗的過程中,你會發現本作的戰鬥極其簡單,哪怕你是選擇困難模式也完全感覺不到任何難度。遊戲的戰鬥環節更像是一種對於主體的補充或者說為玩家帶來新鮮感的驅動劑。讓你會好奇接下來還有什麼有趣的小遊戲!因此整體流程中解密至少佔了六成以上,玩家更多的不是去思考如何戰勝敵人,而是需要妥善的運用自己在冒險過程中獲得各種能力,在不同維度的規則下思考到底是順應規則還是降維打擊。比如你可以在繪本中把一些文字拿起來通過拼字遊戲來解開謎題,你還可以在繪本外的真實世界裡找到解密道具帶回繪本中解決問題,甚至你更利用道具改變書本的形態,用印章在三維世界對二維世界進行強制干擾。不得不說這些想法都充滿了創意,使得很多玩家眼前一亮。8小時左右的流程中,塞進這麼多東西並且高頻率的喂糖,也是本作吸引人的一大原因。
但也恰恰是這樣的設計理念使得本作對於遊戲閱歷足夠豐富或者追求深度體驗的玩家來說,味同嚼蠟。尤其是本作並沒有足夠強的主幹核心來支撐它的內容堆砌。
什麼是主幹核心呢?就是將遊戲的所有內容串聯在一起的那條線或者說樹幹。它可以是優秀的故事、也可以是核心玩法。對於一部好的作品來說它必須有並且足夠強。
比如說同樣是在遊戲中拼接了各種小遊戲的雙人成行,他的核心驅動力是故事表達,用一個吸引人的故事以及高超的視覺手法將所有環節串在一起,又比如馬里奧奧德賽,它也有2D與3D場景的轉換,但對於核心玩法的深度打造貫穿整個遊戲,並且一層一層的加深,場景變換、視角改變、機制延展都是對於核心玩法的附加。DevolverDigital 自己發行的武士零更不用說了,是故事與玩法達成了完美契合的雙核心驅動。
反觀小騎士,它的核心玩法是解密,但很多謎題在熟悉了機制之後一眼便知道如何解除。戰鬥環節更多的是一種對於老遊戲的懷舊和舊菜新吃的驚喜,並非本身多有意思。可以說無論是戰鬥小遊戲還是解密的主要玩法,設計深度都只停留在了表面。對於資深玩家來說,新鮮感消失的非常快,因此當各個部分的新鮮感消失殆盡之後,所有的內容就像是一堆零件雜亂的散落在面前。讓人沒有任何繼續遊玩的動力。所以在購買勇敢小騎士之前,你一定要判斷清楚自己此時的狀態。如果你是為了買給年幼的孩子,為了哄突然想要玩遊戲的女朋友開心,亦或是不想動腦子就想懷舊一下。那這款遊戲還是可以購入的,雖然8小時左右的流程賣108確實有些貴了!但如果你是一個喜歡深度遊戲、喜歡故事表達或者遊戲涉獵很廣的玩家,只是因為看了宣傳片或者某些測評想要購入的話。那我強烈建議你多多考慮,且不說108元的售價下,你最多體驗3個小時便會感到無聊,相似類型下的進化之地2目前也只要68而已。