大家好我是one老司!
由于这几天沉迷冰气时代2并且还有排行榜的制作压力,其他游戏我基本上没有时间玩。可当发现勇敢小骑士居然是DevolverDigital (DD)发行的。那再没时间也得挤一挤,因为这家公司就是我未来想要做独立游戏发行的榜样。也许很多朋友还不知道这家公司,但如果我说挺近地牢、王权、信使、武士零、循环勇士等诸多类型不同的佳作甚至神作都是他们发行的。你应该就明白了这家公司的含金量!
因此对于卖相极佳的勇敢小骑士,我在上手之前便报有了极大的期待。甚至觉得他会是今年独立游戏里的一匹黑马。但在完整体验之后,我打消了这个念头。因为这款作品对于不同游戏阅历的玩家来说,体验感天差地别。毋庸置疑,游戏的美术很顶,明亮绚丽的绘本画风所带来的不只是可爱,还有在同类型下独树一帜的稀缺性。高度统一的美术风格与细节丰富的场景设计让玩家在2D与3D的转换中体验到了强烈的反差。为了提升这种反差感作者还在其中加入了角色与玩家直接互动的桥段,通过打破第四面墙来进一步提升代入感。
游戏的整体玩法也时刻围绕着2D与3D之间的转换和打破固有认知展开。虽然其中有很多致敬名作的战斗环节,比如FC当中的拳击、泡泡龙等。但实际上勇敢小骑士更像是一款解密游戏。完整体验的过程中,你会发现本作的战斗极其简单,哪怕你是选择困难模式也完全感觉不到任何难度。游戏的战斗环节更像是一种对于主体的补充或者说为玩家带来新鲜感的驱动剂。让你会好奇接下来还有什么有趣的小游戏!因此整体流程中解密至少占了六成以上,玩家更多的不是去思考如何战胜敌人,而是需要妥善的运用自己在冒险过程中获得各种能力,在不同维度的规则下思考到底是顺应规则还是降维打击。比如你可以在绘本中把一些文字拿起来通过拼字游戏来解开谜题,你还可以在绘本外的真实世界里找到解密道具带回绘本中解决问题,甚至你更利用道具改变书本的形态,用印章在三维世界对二维世界进行强制干扰。不得不说这些想法都充满了创意,使得很多玩家眼前一亮。8小时左右的流程中,塞进这么多东西并且高频率的喂糖,也是本作吸引人的一大原因。
但也恰恰是这样的设计理念使得本作对于游戏阅历足够丰富或者追求深度体验的玩家来说,味同嚼蜡。尤其是本作并没有足够强的主干核心来支撑它的内容堆砌。
什么是主干核心呢?就是将游戏的所有内容串联在一起的那条线或者说树干。它可以是优秀的故事、也可以是核心玩法。对于一部好的作品来说它必须有并且足够强。
比如说同样是在游戏中拼接了各种小游戏的双人成行,他的核心驱动力是故事表达,用一个吸引人的故事以及高超的视觉手法将所有环节串在一起,又比如马里奥奥德赛,它也有2D与3D场景的转换,但对于核心玩法的深度打造贯穿整个游戏,并且一层一层的加深,场景变换、视角改变、机制延展都是对于核心玩法的附加。DevolverDigital 自己发行的武士零更不用说了,是故事与玩法达成了完美契合的双核心驱动。
反观小骑士,它的核心玩法是解密,但很多谜题在熟悉了机制之后一眼便知道如何解除。战斗环节更多的是一种对于老游戏的怀旧和旧菜新吃的惊喜,并非本身多有意思。可以说无论是战斗小游戏还是解密的主要玩法,设计深度都只停留在了表面。对于资深玩家来说,新鲜感消失的非常快,因此当各个部分的新鲜感消失殆尽之后,所有的内容就像是一堆零件杂乱的散落在面前。让人没有任何继续游玩的动力。所以在购买勇敢小骑士之前,你一定要判断清楚自己此时的状态。如果你是为了买给年幼的孩子,为了哄突然想要玩游戏的女朋友开心,亦或是不想动脑子就想怀旧一下。那这款游戏还是可以购入的,虽然8小时左右的流程卖108确实有些贵了!但如果你是一个喜欢深度游戏、喜欢故事表达或者游戏涉猎很广的玩家,只是因为看了宣传片或者某些测评想要购入的话。那我强烈建议你多多考虑,且不说108元的售价下,你最多体验3个小时便会感到无聊,相似类型下的进化之地2目前也只要68而已。