接下來給大家帶來後一部分的3.1版本變動,暗精的機制的變化已經徹底改變這個種族的玩法了,這次的變動還是非常不錯的。
黑暗精靈
開發說明
上次我們在黑暗精靈坐騎成本方面做得還有所欠缺,所以我們再次審視並重新對此進行了平衡。因此,拉卡斯和洛克西亞現在更便宜了。除此之外,黑暗駿馬、冷蜥坐騎以及蠍尾獅都更重了,黑暗駿馬騎兵的加速能力也有所提升。
通常更新
修復了死亡午夜按鍵的問題,即使玩家沒有足夠的奴隸使用,按鍵也可以點擊。
黑暗精靈奴隸更新
遊戲機制
黑暗精靈現在可以消耗奴隸來加速建築建造。
高掌控力現在可以減少行省內的奴隸消耗。
這借鑑了混沌矮人的苦工關係,如果你保持掌控力,每回合喪失的勞工將顯著減少,但將奴隸作為黑暗精靈的全局資源。
戰鬥後奴隸獎勵已經重新平衡,現在會提供更多的基礎獎勵,但從戰鬥後選項中獲得的獎勵將略微減少。 總體而言,這應該是一個小幅加強,但更重要的是給予玩家更多自由選擇,而非總是選擇奴隸選項以保持平衡。
從劫掠中獲得的奴隸獎勵已經改進。
我們還修復了一些有關劫掠時合併資源的錯誤(例如能夠不斷劫掠同一地區而不降低總體數量)。
取消了維持大量奴隸帶來的建築速度加成
現在增加了加速建造功能,用以替代上述內容
庫存奴隸保持量低的話可以增加掌控力
庫存奴隸保持量高的話則會降低掌控力
當地法令
調整了奴隸定額法令,降低了加速建造的成本
略微降低了人口發展
建築
現在奴隸可以被消耗,並且如果玩家擁有超過100個奴隸時,加成會考慮建築的消耗量,而不是所有建築同時開啟或關閉。
所有具有奴隸獎勵效果的建築現在也會消耗奴隸
每個建築的奴隸消耗量都已降低
如果滿足奴隸需求,所有消耗奴隸的建築物現在提供的基本效益會更低,但會提供更大的加成效果(之前則相反)
港口不再消耗奴隸換取產值加成,現在它們每回合會產生奴隸
這樣做是為了抵消遊戲結束時每回合累積的奴隸消耗,併為獵殺和用黑色方舟佔領港口提供有價值的目標。
調整了一些基礎設施建築的效果
將奴隸產值移至道路產值
移除了道路建築的增長髮展效果
減少了命令的成本,並將其移至奴隸圍欄建築
奴隸圍欄現在會減少建築的奴隸消耗
稍微增加了發展建築的補員效果
卡隆德·卡爾地標現在會略微減少全局的奴隸消耗
奴隸命令
將消耗降低至200/300/400
調整了效果以匹配新的消耗
將財政命令的冷卻時間減少至1回合
技能
略微增強刺客的奴隸生成,從3/6/10增加到5/10/15
戰役
修復了拉卡斯在洗劫某些文化時釋放奴隸而不是抓捕奴隸的問題。現在,他在對所有敵人進行洗劫時能夠正確生成奴隸。
地下海之門地標建築已恢復到海格·葛雷夫的正當位置。
在扮演莫拉絲時,蹂躪永恆女王庭院地標建築現在在彌散腐蝕時會傳播色孽腐蝕。
減少了扎坎的耳語機制中任務確定前的冷卻時間和最大回合數。這將提高這些任務的頻率。
合邦或請求的軍隊忠誠度不再為0。
分析
簡單的說明以下暗精的機制的改動,錘三之前的暗精對劫掠和奴隸需求極大,而且越擴張需求越大,雖然帶來了無與倫比的經濟,只要停下一兩回合的劫掠,就有可能面臨奴隸消耗完的問題,不過積累奴隸帶來的加成也是無與倫比的,全局建築時間的降低,暗精中期可以一回合完成大部分的建築.這次改動中,這個機制被刪除,替換成混矮的消耗奴隸定向建造,可以在奴隸不多時也能快速建造。把錢花在刀刃上,更快建造高級軍事建築招募高級兵種。個人感覺算是加強。
另一個影響核心體驗的變動是暗精的經濟被降低了一部分,港口不再產出額外經濟和消耗奴隸,還會增加奴隸。現在只有經濟,發展,秩序建築和奴隸圍欄消耗奴隸,消耗都降低了不少.
整體來說,雖然經濟變少了,但是更加穩定和可控了.遊玩過程中幾乎不會出現奴隸緊缺的情況,但暗精為了經濟產出更加穩定,需要維持高秩序,高秩序可以降低非常多的行省內奴隸消耗.
配合發展建築和奴隸命令暗精前期上本是速度快到離譜,即使是隻有兩城省的雞絲老家,22回合就可以量產黑衛,在40回合能完成五本的建造,直接能招募五本的兵種.其他的暗精派系將會更快.
莫拉斯應該是最推薦的暗精派系,色孽腐蝕可以提供額外的經濟和秩序加成,初始是四城省,發展快速,這些都和新版暗精的機制相切合.
關於建築的變動,最大的是奴隸圍欄的改變,將不再提供奴隸容量,變為消耗少量奴隸,減少當地的奴隸消耗(不是降低行省的消耗,而且只減15%的持續消耗,降低的奴隸命令一點用沒有,還要掉秩序),變成了一個純粹的廢建築,不推薦建造。
這裡主要還是以3.1的內容為主,就不多講了,不然篇幅太長,之後專門製作一期暗精的新版教學,講解建築建造和種田.
部隊
(人物坐騎:黑暗駿馬)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
兵模質量:800 → 1,300
妖婆赫莉本(坐騎:黑暗駿馬)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
兵模質量:800 → 1,300
妖婆赫莉本(坐騎:蠍尾獅)
濺射攻擊最大打擊兵模:8 → 5
兵模質量:1,600 → 2,300,
洛克西亞·墮落之心(坐騎:波濤漩渦)
護甲強度:80 → 90
拉卡斯(坐騎:蠍尾獅)
兵模質量:1,600 → 2,300
拉卡斯(坐騎:巴綽斯)
近戰防禦:45 → 46
護甲強度:80 → 90
恐懼領主(劍弩) (坐騎:黑龍)
近戰攻擊:54 → 52
護甲強度:80 → 90
恐懼領主(劍盾) (坐騎:黑龍)
近戰攻擊:58 → 52
近戰防禦:48 → 46
護甲強度:80 → 90
高階女術士(坐騎:黑暗飛馬)
高階女術士(坐騎:蠍尾獅)
兵模質量:1,600 → 2,300
高階女術士(坐騎:黑龍)
護甲強度:80 → 90
高階馴獸師(坐騎:蠍尾獅)
兵模質量:1,600 → 2,300
奴主(坐騎:黑暗駿馬)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
兵模質量:800 → 1,300
黑暗騎手
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
黑暗騎手(持盾)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
黑暗騎手(連發弩)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
末日火術士
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
冷蜥騎士
兵模質量:1,050 → 1,500
冷蜥恐懼騎士
兵模質量:1,050 → 1,500
黑檀之爪騎士(冷蜥恐懼騎士)
兵模質量:1,050 → 1,500
色孽收割者(末日火術士)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
拉卡斯劫掠者(災行者戰車)
裝填技能: 0 → 18
野生蠍尾獅
兵模質量:1,600 → 2,000
矮人
通常更新
戰役
託雷克的特有親隨克拉基如果之前已經移除,現在可以重新裝備。
矮人沒有變化,目前矮人的問題還是戰略太艱難,部隊強度本身沒問題,只能期待之後的dlc,加強矮人的機制,來改變局勢了.
綠皮
開發說明
至於綠皮,飛龍現在變得更重,而鼻涕精泵車的衝鋒加成有所降低,這會有助於解決一些平衡問題。
戰役
當受損時,恆凱可汗之墓地標現在會給出正確的數值。
從戰鬥中擊殺部隊獲得的咕嚕的坩堝配料現在會進行正確獎勵。
部隊
卑鄙刺客技能現在會選擇正確的單位進行攻擊。
『屠滅者』阿茲汗(坐騎:嚼骨者)
兵模質量:1,600 → 2,300
獸人戰將(坐騎:雙足飛龍)
兵模質量:1,600 → 2,300
夜地精戰將(坐騎:大型洞穴史奎格)
兵模質量:1,300 → 1,500
鼻涕精泵車
衝鋒加成:35 → 30
鼻涕精泵車(拍動翼)
衝鋒加成:60 → 45
鼻涕精泵車(尖刺滾筒)
衝鋒加成:35 → 30
屁精爆炸孢子車(鼻涕精泵車)
衝鋒加成:35 → 30
野生雙足飛龍
兵模質量:1,600 → 2,300
比較合理的改動,泵車加模組之後確實太強了,小幅削弱可以接受.
高等精靈
開發說明
高等精靈在這次更新中有一些不錯的改動。除了受益於獅鷲、獅子和馬匹的一系列質量變化外,所有高等精靈騎兵(除了艾里昂掠奪者)現在的速度為84(比帝國騎兵更快),這有望在一定程度上改善他們的對戰情況。他們的馬當然是世上最好的。
戰役
當混沌矮人的城鎮被艾薩里昂佔領時,現在提供適當的獎勵。
塔爾·艾利爾的皇家艾里昂廄舍地標建築已從5級降至3級,並將財政成本從10000降至5000。
部隊
伊姆瑞克的龍現在通過技能和科技只對伊姆瑞克的勢力可見,而不是所有高等精靈派系都可見。
『無情者』艾薩里昂(坐騎:風暴之翼)
兵模質量:1,650 → 2,500
泰格里斯(坐騎:奧術鳳凰)
兵模質量:1,500 → 2,300
精靈王子(坐騎:獅鷲)
兵模質量:1,650 → 2,300
精靈公主(坐騎:獅鷲)
兵模質量:1,650 → 2,300
伊姆瑞克(坐騎:莫泰裡厄斯)
兵模質量:1,000 → 1,500
泰瑞昂(坐騎:瑪爾翰戴爾)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
(人物坐騎:披甲伊瑟拉瑪銀戰馬)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質量:1,000 → 1,300
(人物坐騎:伊瑟拉瑪銀戰車)
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:6.1 → 6
『白獅』阿拉斯塔(坐騎:查瑞斯白獅戰車)
兵模質量:1,400 → 2,000
艾里昂掠奪者
奔跑速度:9 → 9.2
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
艾里昂掠奪者弓箭手
奔跑速度:9 → 9.2
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
烈風先驅(艾里昂掠奪者弓箭手)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
銀盔騎士與銀盔騎士(持盾)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
龍王子與焰裔騎士(龍王子)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質量:1,000 → 1,200
伊瑟拉瑪銀戰車
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:6.1 → 6
泰倫洛克戰車
加速能力:6.5 → 6
查瑞斯戰獅
兵模質量:1,400 → 1,500
拉哈戈之傲獅(查瑞斯戰獅)
兵模質量:1,400 → 1,500
查瑞斯白獅戰車
兵模質量:1,400 → 2,000
奧術鳳凰
兵模質量:1,500 → 2,300
阿蘇焉之兆(奧術鳳凰)
兵模質量:1,500 → 2,300
塔爾·蓋沃騎士
兵模質量:1,650 → 2,300
科技
阿瓦隆之力科技現在只會正確應用於侍女和阿瓦隆姐妹,而不是所有高等精靈英雄。
闊頭箭矢、精準箭羽和彈藥供應現在正確顯示受益於它們效果的部隊。
恐虐
開發說明
鋼鐵鬥牛騎兵的質量略微降低,不過它們應該不會感受到太多影響。鋼鐵鬥牛人物則提升了一些質量。
通常更新
修復了斯卡布蘭德完成長期勝利時的腳本錯誤。
部隊
(人物坐騎:鋼鐵鬥牛)
兵模質量:1,550 → 1,800
恐虐狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
兵模質量:950 → 1,000
恐虐碾顱者與黃銅王座騎士(恐虐碾顱者)
兵模質量:1,550 → 1,500
恐虐碾血者與恐虐之怒軍鋒(恐虐碾血者)
兵模質量:1,550 → 1,500
基斯里夫
開發說明
對於基斯里夫,披甲哥薩現在增加了10個兵模,以提升其扛線能力,巨劍部隊對步兵的額外加成也有所增加。人物坐騎和獅鷲軍團的馬匹也變得更重了。
通常更新
尤莉卡對敵方英雄行動的成功概率現在與遊戲中的其他領主和英雄保持一致。
部隊
尤莉卡·瑪格多娃
主武器彈藥:40 → 30
屠龍者火焰抗性:25% → 15%
猛獸屠夫魔法抗性:25% → 15%
任務樹文本已優化。
尤莉卡·瑪格多娃(坐騎:戰馬)
主武器彈藥:60 → 30
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.5 → 7.8
衝鋒速度:11 → 10.8
兵模質量:1,000 → 1,500
(人物坐騎:戰馬)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.5 → 7.8
衝鋒速度:11 → 10.8
兵模質量:1,000 → 1,500
(人物坐騎:戰熊)
兵模質量:1,700 → 1,800
披甲哥薩
兵模數量:90 → 100
生命值:7,380 → 8,200
披甲哥薩(重型武器)
兵模數量:90 → 100
生命值:7,380 → 8,200
沙皇禁衛(重型武器)
對抗步兵加成:10 → 14
獅鷲軍團
兵模質量:1,000 → 1,200
達茲爐刃(沙皇禁衛-重型武器)
對抗步兵加成:10 → 14
蜥蜴人
開發說明
蜥蜴人的特亨霍因和他的紅冠靈蜥獲得了一個新特性:免疫接觸效果。這代表了他們在桌面遊戲中的毒素免疫,並且使得蜥蜴人中的紅冠靈蜥部隊有了新的優勢。除此之外,人物的冷蜥坐騎和冷蜥騎兵的質量也有所提升。
通常更新
完成任務戰鬥後,克羅卡領主現在會如期在蜥蜴人派系中刷出。
戰役
在建造新的泰波克拱頂石後,之前的泰波克拱頂石建築會被正確拆除。
戰鬥
在陶諾斯的扭曲符文戰斧神器任務戰鬥中,增援部隊現在會從正確的位置出現。
部隊
(人物坐騎:冷蜥與巨角冷蜥)
兵模質量:1,500 → 1,800
特亨霍因
增加屬性:免疫接觸效果
特亨霍因(坐騎:巨角冷蜥)
增加屬性:免疫接觸效果
兵模質量:1,500 → 1,800
特亨霍因(坐騎:喙嘴龍)
增加屬性:免疫接觸效果
特亨霍因(坐騎:遠古三角龍(諸神引擎))
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥首領
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥首領(巨角冷蜥)
增加屬性:免疫接觸效果
兵模質量:1,500 → 1,800
紅冠靈蜥首領(坐騎:喙嘴龍)
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥首領(坐騎:遠古三角龍)
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥與索提戈戰群(紅冠靈蜥)
增加屬性:免疫接觸效果
棘背龍捕獵隊、火蜥蜴捕獵隊、阿馬遜之螫(棘背龍捕獵隊)與暗影之潮(火蜥蜴捕獵隊)
濺射攻擊最大打擊兵模:1 → 2
冷蜥騎手、冷蜥持矛騎手、巨角冷蜥、神佑冷蜥持矛騎手、神佑巨角冷蜥與波克霍帕克冷蜥騎兵大隊(冷蜥持矛騎手)
兵模質量:1,050 → 1,500
甲龍(太陽引擎)與神佑甲龍(太陽引擎)
改變了炮彈的重力因素以提高射擊精度。
法術
泰波克之靈精英部隊的拜若納的時光扭曲法術現在已經綁定。
分析
蜥蜴人也獲得了不少的加強,棘背龍捕獵隊和火蜥蜴捕獵隊的遠程傷害都提升了一些,效果更好了,近距離傷害非常高,可以當作移動速度極快的噴子來使用。
暴龍需要增強呀,如此拉跨的巨獸在五本就沒有什麼想法嗎。
蜥蜴人機制落後版本,增加了建造和升本時間後,體驗也沒有以前好了。之前ca有提到過蜥蜴人重做會比較優先,希望快點到來,讓這個兵種豐富的帥氣種族不再外強中乾
諾斯卡
開發說明
諾斯卡最顯著的變化是冰狼戰車上的斧手現在有了一些近戰攻擊動畫,所以該部隊在近戰中的表現應該會稍微好一些!我們還糾正了上個補丁中給雙持武器沼棲妖加了15點對抗大型部隊加成,而非15點對抗步兵加成的錯誤。呃!
部隊
沼棲妖戰士(普通和精英部隊)現在對步兵有加成,而不是對大型部隊有加成。
吉爾格爾·斯雷瑪姆
兵模質量:1,550 → 1,800
(人物坐騎:諾斯卡戰馬)
兵模質量:950 → 1,000
(人物坐騎:掠奪者戰車)
兵模質量:1,100 → 1,500
兵模質量:1,100 → 1,500
兵模質量:1,100 → 1,500
沼棲妖戰士與迷霧潛行者(沼棲妖戰士)
對抗步兵加成:0 → 15
對抗大型部隊加成:15→0
掠奪者戰車
兵模質量:1,100 → 1,500
野生蠍尾獅
兵模質量:1,600 → 2,000
納垢
開發說明
關於納垢的更新相對較少。我們對納垢靈的基礎數據進行了一些調整,使它們的攻擊更容易命中並有效地造成傷害,但這只是一個小小的改動。不過大家不用擔心,因為在Thrones of Decay中,納垢會得到更多的關注,預計將於今年晚些時候發佈!
部隊
納垢狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
兵模質量:950 → 1,000
納垢靈
重新調整了一些動畫元數據,使它們的攻擊更為有效。
分析
納垢現在非常需要調整,建築實在是太貴了,所有建築建築費用全部砍半就好很多了,作為一個極度缺錢的派系,之前還把配方砍了,納垢機制不加強,新dlc不可能體驗很好.希望之後的改動,可以改到核心,讓納垢體驗更加爽快。
食人魔王國
部隊
『屠滅者』斯卡拉格
增加屬性:免疫接觸效果
屠宰大師
增加屬性:免疫接觸效果
屠戶
增加屬性:免疫接觸效果
孬不拉捕手
對抗步兵加成:0 → 5
斯卡文鼠人
通常更新
戰役
艾辛氏族接管圍城的鼠人軍隊時,會導致陷入無盡的圍攻當中,該問題現已修復。還有這種事?
部隊
(人物坐騎:碎骨者)
兵模質量:1,500 → 1,800
技能
現在,捕獸師的痘疹之潮和死亡之潮的效果會正確反映。
技能
次元抬槍小組現在能正確地受益於爆破大師技能。
斯洛特最偉大的創造現在提供的是武器威力,而不是遠程威力。
色孽
部隊
納卡里
納卡里的攻擊變得更穩定了,更不容易卡住了。
色孽狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
兵模質量:950 → 1,000
狂信色孽掠奪者
招募成本:500 → 450
維持費成本:125 → 112
狂信色孽掠奪者(持矛)
招募成本:550 → 500
維持費成本:138 → 125
帝國
戰役
現在,建造一個次級城鎮建築將解鎖選帝侯議會科技。
部隊
從守護光環和改良重武器科技中移除了半獅鷲騎士(長戟)部隊。(人物坐騎:披甲戰馬)
兵模質量:1,000 → 1,500
卡爾·弗蘭茲(坐騎:死亡之爪)
兵模質量:1,650 → 2,500
鮑里斯·託德布林格(坐騎:帝國獅鷲)
兵模質量:1,650 → 2,300
帝國將軍(坐騎:帝國獅鷲)
兵模質量:1,650 → 2,300
琥珀法師(坐騎:帝國獅鷲)
兵模質量:1,650 → 2,300
拜爾沙澤·蓋爾特(坐騎:迅銀)
兵模質量:800 → 1,300
焰陽騎士團騎士
兵模質量:1,000 → 1,200
半獅鷲騎士
兵模質量:1,300 → 1,500
半獅鷲騎士(長戟)
兵模質量:1,300 → 1,500
阿爾道夫皇家獅鷲騎兵(半獅鷲騎士)
兵模質量:1,300 → 1,500
巨劍士
基礎武器殺傷:9 → 10
破甲武器殺傷:23 → 25
對抗步兵加成:10 → 14
卡隆堡巨劍士(巨劍士)
基礎武器殺傷:9 → 10
破甲武器殺傷:23 → 25
對抗步兵加成:10 → 14
巨劍士喜提加強,
尤莉卡·瑪格多娃
屠龍者火焰抗性:25% → 15%
猛獸屠夫魔法抗性:25% → 15%
任務樹文本已優化。
現在,處決選項的發展和掌控力效果分別為25和10,持續15個回合。
斯提爾領復仇軍團(自由民兵團精英部隊)現在會正確地受益於沃克瑪的肉體凡胎技能
雖然巨劍加強了,但是沒有用,帝國需要的更高級別的抗線部隊,重甲長戟快來吧,帝國需要你,希望dlc可以安排上.
古墓王
部隊
(人物坐騎:骷髏戰馬)
兵模質量:900 → 1,000
尼赫喀拉騎手
兵模質量:900 → 1,000
骨巨人
獎勵射擊精度:25 → 50
標定距離:275 → 325
標定區域:5.5 → 4
範圍:4 → 6
單體炮兵喜提加強
奸奇
部隊
奸奇狂信徒(坐騎:混沌戰馬)
兵模質量:950 -> 1,000
奸奇混沌騎士
兵模質量:1,000 -> 1,200
吸血鬼海岸
開發說明
吸血鬼海岸被詛咒的部隊受益於巴託尼亞的一些更新,獲得了騎士屬性。所以,如果吸血鬼海岸得到了一些農民,就會產生一些協同效應!
盧瑟·哈肯(坐騎:死亡尖嘯驚懼獸)
兵模質量:1,600 -> 2,000
受詛咒的俠義騎士
增加技能:嗜血好戰
衝鋒加成:54 -> 50
受詛咒的王國騎士
衝鋒加成:78 -> 75
遠程格擋概率%:30 -> 35
死亡尖嘯驚懼獸
兵模質量:1,600 -> 2,000
絞架巨人(死靈巨像)
裝填技能: 0 -> 18
吸血鬼伯爵
亡靈再次復甦!
經過微調,亡靈再次復甦功能中部隊復活的功能已經調整,導致整個戰役過程中復活的部隊數量減少了大約三分之一。
所有部隊的基礎概率從20%減少10%。
所有與招募成本成比例的部隊概率減半。
領主和英雄的額外概率從10%減少到5%。
此外,還進行了以下更改:
技能:
奴僕大師1級:亡靈再次復甦概率從7%減少到5%。
奴僕大師2級:亡靈再次復甦概率從15%減少到10%。
科技:
集募新死之人:亡靈再次復甦概率從15%減少到5%。
比較合理的改動,高吸血鬼腐蝕地區復活概率太高了,純粹的evp技能。
戰役
在建造了禁忌圖書館後,吸血鬼駐軍中會出現一個亡靈法師。
部隊
吸血鬼(陰影系)現在會降低領導力。
(人物坐騎:地獄戰馬)
兵模質量:900 → 1,000
(人物坐騎:披甲夢魘獸)
兵模質量:900 → 1,500
(人物坐騎:夢魘獸)
兵模質量:950 → 1,000
(人物坐騎:驚懼獸)
兵模質量:2,200 → 2,000
吸血鬼(陰影系)
士氣:70 → 65
黑騎士
增加屬性:地形適應
兵模質量:900 → 1,000
瓦拉克掠奪者(黑騎士-騎槍重鎧)
增加屬性:地形適應
血騎士
兵模質量:1,000 → 1,200
驚懼獸
兵模質量:2,200 → 2,000
合理的改動,作為evp最折磨的技能確實非常痛苦,在有高吸血鬼腐蝕的地區,重生的概率有點太高了.
混沌勇士
部隊
(人物坐騎:混沌戰車)
兵模質量:1,100 → 1,500
(人物坐騎:鋼鐵鬥牛)
兵模質量:1,550 → 1,800
(人物坐騎:蠍尾獅)
兵模質量:1,600 → 2,300
混沌領主(坐騎:蠍尾獅)
濺射攻擊最大打擊兵模:8 → 5
恐虐混沌領主與恐虐神尊英雄(坐騎:戈爾獸戰車)
碰撞攻擊最大打擊兵模:0 → 3
濺射攻擊最大打擊兵模:8 → 4
混沌戰車(包括標記版本)和嘶鳴殺戮刺棘(混沌戰車)
兵模質量:1,100 -> 1,500
混沌騎士(包括標記版本)、混沌騎士(騎槍)(包括標記版本)以及混沌之劍(混沌騎士)
兵模質量:1,000 → 1,200
色孽掠奪者
招募成本:425 → 450
維持費成本:106 → 112
色孽掠奪者(地獄長鞭)
招募成本:525 → 550
維持費成本:125 → 138
混沌野生蠍尾獅
兵模質量:1,600 → 2,000
木精靈
開發說明
除了對木精靈進行了一些質量更新之外,我們還對戰舞者和劍吟者進行了更新。現在,他們可以獲得兩種不同的舞蹈,而不僅僅是一種舞蹈。這些舞蹈是互斥的,因此激活一種舞蹈將禁用其他正在進行的舞蹈。
通常更新
在完成重生儀式後,艾瑞爾現在將如期出現在木精靈派系。
部隊
(人物坐騎:巨牡鹿)
兵模質量:1,500 -> 1,800
(人物坐騎:獨角獸)
兵模質量:800 -> 1,300
戰舞者
增加了一種額外的戰舞:瀰漫薄霧(增加遠抗 降低近戰防禦)
戰舞者(阿斯萊長矛)
增加了一種額外的戰舞:劍刃狂嵐(增加近戰攻擊降低近戰防禦)
劍吟者
增加了一種額外的戰舞:紛亂之影(增加近戰防禦降低近戰攻擊)
巨隼
兵模質量:650 -> 750
隼騎兵
兵模質量:650 -> 750
總結
本次改動主要是針對騎兵戰車的,整體的更改的方向都是增強機動力量,這個改動方向可以增強玩家體驗,質量的加強會讓騎兵戰車衝撞手感更好,而且也提升了部隊的上限.
但是部分改動稍微有些過火了,聖盃和杯衛面對步兵的碾壓有些過分強了,不過加強破甲和降低模組都是不錯的改動.如果這個改動可能不改的話,剛牛是不是也能獲得這樣的待遇,加強一下.
混矮的bug玩法被砍了不少,目前更加趨向種田玩法了,無腦塔樓已經是過去式,現在需要權衡工廠和塔樓的優先度了.
混沌矮人的兵種也獲得了加強,來到了其應有的實力,限制容量,但兵種強度低,導致之前混矮選擇非常少,只有固定幾種兵強,現在更加平均,選擇更多,體驗變好不少.
暗精機制的變動,讓我們不用太擔心奴隸稀缺的情況,遊戲體驗更加從容,不再需要和之前一樣,宛如上癮一樣,完全不能停下擴張.雖然暗精經濟降低了,但體驗並沒有變差,反而變好了不少.