接下来给大家带来后一部分的3.1版本变动,暗精的机制的变化已经彻底改变这个种族的玩法了,这次的变动还是非常不错的。
黑暗精灵
开发说明
上次我们在黑暗精灵坐骑成本方面做得还有所欠缺,所以我们再次审视并重新对此进行了平衡。因此,拉卡斯和洛克西亚现在更便宜了。除此之外,黑暗骏马、冷蜥坐骑以及蝎尾狮都更重了,黑暗骏马骑兵的加速能力也有所提升。
通常更新
修复了死亡午夜按键的问题,即使玩家没有足够的奴隶使用,按键也可以点击。
黑暗精灵奴隶更新
游戏机制
黑暗精灵现在可以消耗奴隶来加速建筑建造。
高掌控力现在可以减少行省内的奴隶消耗。
这借鉴了混沌矮人的苦工关系,如果你保持掌控力,每回合丧失的劳工将显著减少,但将奴隶作为黑暗精灵的全局资源。
战斗后奴隶奖励已经重新平衡,现在会提供更多的基础奖励,但从战斗后选项中获得的奖励将略微减少。 总体而言,这应该是一个小幅加强,但更重要的是给予玩家更多自由选择,而非总是选择奴隶选项以保持平衡。
从劫掠中获得的奴隶奖励已经改进。
我们还修复了一些有关劫掠时合并资源的错误(例如能够不断劫掠同一地区而不降低总体数量)。
取消了维持大量奴隶带来的建筑速度加成
现在增加了加速建造功能,用以替代上述内容
库存奴隶保持量低的话可以增加掌控力
库存奴隶保持量高的话则会降低掌控力
当地法令
调整了奴隶定额法令,降低了加速建造的成本
略微降低了人口发展
建筑
现在奴隶可以被消耗,并且如果玩家拥有超过100个奴隶时,加成会考虑建筑的消耗量,而不是所有建筑同时开启或关闭。
所有具有奴隶奖励效果的建筑现在也会消耗奴隶
每个建筑的奴隶消耗量都已降低
如果满足奴隶需求,所有消耗奴隶的建筑物现在提供的基本效益会更低,但会提供更大的加成效果(之前则相反)
港口不再消耗奴隶换取产值加成,现在它们每回合会产生奴隶
这样做是为了抵消游戏结束时每回合累积的奴隶消耗,并为猎杀和用黑色方舟占领港口提供有价值的目标。
调整了一些基础设施建筑的效果
将奴隶产值移至道路产值
移除了道路建筑的增长发展效果
减少了命令的成本,并将其移至奴隶围栏建筑
奴隶围栏现在会减少建筑的奴隶消耗
稍微增加了发展建筑的补员效果
卡隆德·卡尔地标现在会略微减少全局的奴隶消耗
奴隶命令
将消耗降低至200/300/400
调整了效果以匹配新的消耗
将财政命令的冷却时间减少至1回合
技能
略微增强刺客的奴隶生成,从3/6/10增加到5/10/15
战役
修复了拉卡斯在洗劫某些文化时释放奴隶而不是抓捕奴隶的问题。现在,他在对所有敌人进行洗劫时能够正确生成奴隶。
地下海之门地标建筑已恢复到海格·葛雷夫的正当位置。
在扮演莫拉丝时,蹂躏永恒女王庭院地标建筑现在在弥散腐蚀时会传播色孽腐蚀。
减少了扎坎的耳语机制中任务确定前的冷却时间和最大回合数。这将提高这些任务的频率。
合邦或请求的军队忠诚度不再为0。
分析
简单的说明以下暗精的机制的改动,锤三之前的暗精对劫掠和奴隶需求极大,而且越扩张需求越大,虽然带来了无与伦比的经济,只要停下一两回合的劫掠,就有可能面临奴隶消耗完的问题,不过积累奴隶带来的加成也是无与伦比的,全局建筑时间的降低,暗精中期可以一回合完成大部分的建筑.这次改动中,这个机制被删除,替换成混矮的消耗奴隶定向建造,可以在奴隶不多时也能快速建造。把钱花在刀刃上,更快建造高级军事建筑招募高级兵种。个人感觉算是加强。
另一个影响核心体验的变动是暗精的经济被降低了一部分,港口不再产出额外经济和消耗奴隶,还会增加奴隶。现在只有经济,发展,秩序建筑和奴隶围栏消耗奴隶,消耗都降低了不少.
整体来说,虽然经济变少了,但是更加稳定和可控了.游玩过程中几乎不会出现奴隶紧缺的情况,但暗精为了经济产出更加稳定,需要维持高秩序,高秩序可以降低非常多的行省内奴隶消耗.
配合发展建筑和奴隶命令暗精前期上本是速度快到离谱,即使是只有两城省的鸡丝老家,22回合就可以量产黑卫,在40回合能完成五本的建造,直接能招募五本的兵种.其他的暗精派系将会更快.
莫拉斯应该是最推荐的暗精派系,色孽腐蚀可以提供额外的经济和秩序加成,初始是四城省,发展快速,这些都和新版暗精的机制相切合.
关于建筑的变动,最大的是奴隶围栏的改变,将不再提供奴隶容量,变为消耗少量奴隶,减少当地的奴隶消耗(不是降低行省的消耗,而且只减15%的持续消耗,降低的奴隶命令一点用没有,还要掉秩序),变成了一个纯粹的废建筑,不推荐建造。
这里主要还是以3.1的内容为主,就不多讲了,不然篇幅太长,之后专门制作一期暗精的新版教学,讲解建筑建造和种田.
部队
(人物坐骑:黑暗骏马)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
兵模质量:800 → 1,300
妖婆赫莉本(坐骑:黑暗骏马)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
兵模质量:800 → 1,300
妖婆赫莉本(坐骑:蝎尾狮)
溅射攻击最大打击兵模:8 → 5
兵模质量:1,600 → 2,300,
洛克西亚·堕落之心(坐骑:波涛漩涡)
护甲强度:80 → 90
拉卡斯(坐骑:蝎尾狮)
兵模质量:1,600 → 2,300
拉卡斯(坐骑:巴绰斯)
近战防御:45 → 46
护甲强度:80 → 90
恐惧领主(剑弩) (坐骑:黑龙)
近战攻击:54 → 52
护甲强度:80 → 90
恐惧领主(剑盾) (坐骑:黑龙)
近战攻击:58 → 52
近战防御:48 → 46
护甲强度:80 → 90
高阶女术士(坐骑:黑暗飞马)
高阶女术士(坐骑:蝎尾狮)
兵模质量:1,600 → 2,300
高阶女术士(坐骑:黑龙)
护甲强度:80 → 90
高阶驯兽师(坐骑:蝎尾狮)
兵模质量:1,600 → 2,300
奴主(坐骑:黑暗骏马)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
兵模质量:800 → 1,300
黑暗骑手
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
黑暗骑手(持盾)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
黑暗骑手(连发弩)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
末日火术士
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
冷蜥骑士
兵模质量:1,050 → 1,500
冷蜥恐惧骑士
兵模质量:1,050 → 1,500
黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)
兵模质量:1,050 → 1,500
色孽收割者(末日火术士)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
拉卡斯劫掠者(灾行者战车)
装填技能: 0 → 18
野生蝎尾狮
兵模质量:1,600 → 2,000
矮人
通常更新
战役
托雷克的特有亲随克拉基如果之前已经移除,现在可以重新装备。
矮人没有变化,目前矮人的问题还是战略太艰难,部队强度本身没问题,只能期待之后的dlc,加强矮人的机制,来改变局势了.
绿皮
开发说明
至于绿皮,飞龙现在变得更重,而鼻涕精泵车的冲锋加成有所降低,这会有助于解决一些平衡问题。
战役
当受损时,恒凯可汗之墓地标现在会给出正确的数值。
从战斗中击杀部队获得的咕噜的坩埚配料现在会进行正确奖励。
部队
卑鄙刺客技能现在会选择正确的单位进行攻击。
『屠灭者』阿兹汗(坐骑:嚼骨者)
兵模质量:1,600 → 2,300
兽人战将(坐骑:双足飞龙)
兵模质量:1,600 → 2,300
夜地精战将(坐骑:大型洞穴史奎格)
兵模质量:1,300 → 1,500
鼻涕精泵车
冲锋加成:35 → 30
鼻涕精泵车(拍动翼)
冲锋加成:60 → 45
鼻涕精泵车(尖刺滚筒)
冲锋加成:35 → 30
屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)
冲锋加成:35 → 30
野生双足飞龙
兵模质量:1,600 → 2,300
比较合理的改动,泵车加模组之后确实太强了,小幅削弱可以接受.
高等精灵
开发说明
高等精灵在这次更新中有一些不错的改动。除了受益于狮鹫、狮子和马匹的一系列质量变化外,所有高等精灵骑兵(除了艾里昂掠夺者)现在的速度为84(比帝国骑兵更快),这有望在一定程度上改善他们的对战情况。他们的马当然是世上最好的。
战役
当混沌矮人的城镇被艾萨里昂占领时,现在提供适当的奖励。
塔尔·艾利尔的皇家艾里昂厩舍地标建筑已从5级降至3级,并将财政成本从10000降至5000。
部队
伊姆瑞克的龙现在通过技能和科技只对伊姆瑞克的势力可见,而不是所有高等精灵派系都可见。
『无情者』艾萨里昂(坐骑:风暴之翼)
兵模质量:1,650 → 2,500
泰格里斯(坐骑:奥术凤凰)
兵模质量:1,500 → 2,300
精灵王子(坐骑:狮鹫)
兵模质量:1,650 → 2,300
精灵公主(坐骑:狮鹫)
兵模质量:1,650 → 2,300
伊姆瑞克(坐骑:莫泰里厄斯)
兵模质量:1,000 → 1,500
泰瑞昂(坐骑:玛尔翰戴尔)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
(人物坐骑:披甲伊瑟拉玛银战马)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
减速能力:6 → 7
兵模质量:1,000 → 1,300
(人物坐骑:伊瑟拉玛银战车)
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:6.1 → 6
『白狮』阿拉斯塔(坐骑:查瑞斯白狮战车)
兵模质量:1,400 → 2,000
艾里昂掠夺者
奔跑速度:9 → 9.2
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
艾里昂掠夺者弓箭手
奔跑速度:9 → 9.2
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手)
加速能力:6.5 → 7
减速能力:7 → 8
银盔骑士与银盔骑士(持盾)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
减速能力:6 → 7
龙王子与焰裔骑士(龙王子)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
减速能力:6 → 7
兵模质量:1,000 → 1,200
伊瑟拉玛银战车
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:6.1 → 6
泰伦洛克战车
加速能力:6.5 → 6
查瑞斯战狮
兵模质量:1,400 → 1,500
拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮)
兵模质量:1,400 → 1,500
查瑞斯白狮战车
兵模质量:1,400 → 2,000
奥术凤凰
兵模质量:1,500 → 2,300
阿苏焉之兆(奥术凤凰)
兵模质量:1,500 → 2,300
塔尔·盖沃骑士
兵模质量:1,650 → 2,300
科技
阿瓦隆之力科技现在只会正确应用于侍女和阿瓦隆姐妹,而不是所有高等精灵英雄。
阔头箭矢、精准箭羽和弹药供应现在正确显示受益于它们效果的部队。
恐虐
开发说明
钢铁斗牛骑兵的质量略微降低,不过它们应该不会感受到太多影响。钢铁斗牛人物则提升了一些质量。
通常更新
修复了斯卡布兰德完成长期胜利时的脚本错误。
部队
(人物坐骑:钢铁斗牛)
兵模质量:1,550 → 1,800
恐虐狂信徒(坐骑:混沌战马)
兵模质量:950 → 1,000
恐虐碾颅者与黄铜王座骑士(恐虐碾颅者)
兵模质量:1,550 → 1,500
恐虐碾血者与恐虐之怒军锋(恐虐碾血者)
兵模质量:1,550 → 1,500
基斯里夫
开发说明
对于基斯里夫,披甲哥萨现在增加了10个兵模,以提升其扛线能力,巨剑部队对步兵的额外加成也有所增加。人物坐骑和狮鹫军团的马匹也变得更重了。
通常更新
尤莉卡对敌方英雄行动的成功概率现在与游戏中的其他领主和英雄保持一致。
部队
尤莉卡·玛格多娃
主武器弹药:40 → 30
屠龙者火焰抗性:25% → 15%
猛兽屠夫魔法抗性:25% → 15%
任务树文本已优化。
尤莉卡·玛格多娃(坐骑:战马)
主武器弹药:60 → 30
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.5 → 7.8
冲锋速度:11 → 10.8
兵模质量:1,000 → 1,500
(人物坐骑:战马)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.5 → 7.8
冲锋速度:11 → 10.8
兵模质量:1,000 → 1,500
(人物坐骑:战熊)
兵模质量:1,700 → 1,800
披甲哥萨
兵模数量:90 → 100
生命值:7,380 → 8,200
披甲哥萨(重型武器)
兵模数量:90 → 100
生命值:7,380 → 8,200
沙皇禁卫(重型武器)
对抗步兵加成:10 → 14
狮鹫军团
兵模质量:1,000 → 1,200
达兹炉刃(沙皇禁卫-重型武器)
对抗步兵加成:10 → 14
蜥蜴人
开发说明
蜥蜴人的特亨霍因和他的红冠灵蜥获得了一个新特性:免疫接触效果。这代表了他们在桌面游戏中的毒素免疫,并且使得蜥蜴人中的红冠灵蜥部队有了新的优势。除此之外,人物的冷蜥坐骑和冷蜥骑兵的质量也有所提升。
通常更新
完成任务战斗后,克罗卡领主现在会如期在蜥蜴人派系中刷出。
战役
在建造新的泰波克拱顶石后,之前的泰波克拱顶石建筑会被正确拆除。
战斗
在陶诺斯的扭曲符文战斧神器任务战斗中,增援部队现在会从正确的位置出现。
部队
(人物坐骑:冷蜥与巨角冷蜥)
兵模质量:1,500 → 1,800
特亨霍因
增加属性:免疫接触效果
特亨霍因(坐骑:巨角冷蜥)
增加属性:免疫接触效果
兵模质量:1,500 → 1,800
特亨霍因(坐骑:喙嘴龙)
增加属性:免疫接触效果
特亨霍因(坐骑:远古三角龙(诸神引擎))
增加属性:免疫接触效果
红冠灵蜥首领
增加属性:免疫接触效果
红冠灵蜥首领(巨角冷蜥)
增加属性:免疫接触效果
兵模质量:1,500 → 1,800
红冠灵蜥首领(坐骑:喙嘴龙)
增加属性:免疫接触效果
红冠灵蜥首领(坐骑:远古三角龙)
增加属性:免疫接触效果
红冠灵蜥与索提戈战群(红冠灵蜥)
增加属性:免疫接触效果
棘背龙捕猎队、火蜥蜴捕猎队、阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)与暗影之潮(火蜥蜴捕猎队)
溅射攻击最大打击兵模:1 → 2
冷蜥骑手、冷蜥持矛骑手、巨角冷蜥、神佑冷蜥持矛骑手、神佑巨角冷蜥与波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手)
兵模质量:1,050 → 1,500
甲龙(太阳引擎)与神佑甲龙(太阳引擎)
改变了炮弹的重力因素以提高射击精度。
法术
泰波克之灵精英部队的拜若纳的时光扭曲法术现在已经绑定。
分析
蜥蜴人也获得了不少的加强,棘背龙捕猎队和火蜥蜴捕猎队的远程伤害都提升了一些,效果更好了,近距离伤害非常高,可以当作移动速度极快的喷子来使用。
暴龙需要增强呀,如此拉跨的巨兽在五本就没有什么想法吗。
蜥蜴人机制落后版本,增加了建造和升本时间后,体验也没有以前好了。之前ca有提到过蜥蜴人重做会比较优先,希望快点到来,让这个兵种丰富的帅气种族不再外强中干
诺斯卡
开发说明
诺斯卡最显著的变化是冰狼战车上的斧手现在有了一些近战攻击动画,所以该部队在近战中的表现应该会稍微好一些!我们还纠正了上个补丁中给双持武器沼栖妖加了15点对抗大型部队加成,而非15点对抗步兵加成的错误。呃!
部队
沼栖妖战士(普通和精英部队)现在对步兵有加成,而不是对大型部队有加成。
吉尔格尔·斯雷玛姆
兵模质量:1,550 → 1,800
(人物坐骑:诺斯卡战马)
兵模质量:950 → 1,000
(人物坐骑:掠夺者战车)
兵模质量:1,100 → 1,500
兵模质量:1,100 → 1,500
兵模质量:1,100 → 1,500
沼栖妖战士与迷雾潜行者(沼栖妖战士)
对抗步兵加成:0 → 15
对抗大型部队加成:15→0
掠夺者战车
兵模质量:1,100 → 1,500
野生蝎尾狮
兵模质量:1,600 → 2,000
纳垢
开发说明
关于纳垢的更新相对较少。我们对纳垢灵的基础数据进行了一些调整,使它们的攻击更容易命中并有效地造成伤害,但这只是一个小小的改动。不过大家不用担心,因为在Thrones of Decay中,纳垢会得到更多的关注,预计将于今年晚些时候发布!
部队
纳垢狂信徒(坐骑:混沌战马)
兵模质量:950 → 1,000
纳垢灵
重新调整了一些动画元数据,使它们的攻击更为有效。
分析
纳垢现在非常需要调整,建筑实在是太贵了,所有建筑建筑费用全部砍半就好很多了,作为一个极度缺钱的派系,之前还把配方砍了,纳垢机制不加强,新dlc不可能体验很好.希望之后的改动,可以改到核心,让纳垢体验更加爽快。
食人魔王国
部队
『屠灭者』斯卡拉格
增加属性:免疫接触效果
屠宰大师
增加属性:免疫接触效果
屠户
增加属性:免疫接触效果
孬不拉捕手
对抗步兵加成:0 → 5
斯卡文鼠人
通常更新
战役
艾辛氏族接管围城的鼠人军队时,会导致陷入无尽的围攻当中,该问题现已修复。还有这种事?
部队
(人物坐骑:碎骨者)
兵模质量:1,500 → 1,800
技能
现在,捕兽师的痘疹之潮和死亡之潮的效果会正确反映。
技能
次元抬枪小组现在能正确地受益于爆破大师技能。
斯洛特最伟大的创造现在提供的是武器威力,而不是远程威力。
色孽
部队
纳卡里
纳卡里的攻击变得更稳定了,更不容易卡住了。
色孽狂信徒(坐骑:混沌战马)
兵模质量:950 → 1,000
狂信色孽掠夺者
招募成本:500 → 450
维持费成本:125 → 112
狂信色孽掠夺者(持矛)
招募成本:550 → 500
维持费成本:138 → 125
帝国
战役
现在,建造一个次级城镇建筑将解锁选帝侯议会科技。
部队
从守护光环和改良重武器科技中移除了半狮鹫骑士(长戟)部队。(人物坐骑:披甲战马)
兵模质量:1,000 → 1,500
卡尔·弗兰兹(坐骑:死亡之爪)
兵模质量:1,650 → 2,500
鲍里斯·托德布林格(坐骑:帝国狮鹫)
兵模质量:1,650 → 2,300
帝国将军(坐骑:帝国狮鹫)
兵模质量:1,650 → 2,300
琥珀法师(坐骑:帝国狮鹫)
兵模质量:1,650 → 2,300
拜尔沙泽·盖尔特(坐骑:迅银)
兵模质量:800 → 1,300
焰阳骑士团骑士
兵模质量:1,000 → 1,200
半狮鹫骑士
兵模质量:1,300 → 1,500
半狮鹫骑士(长戟)
兵模质量:1,300 → 1,500
阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)
兵模质量:1,300 → 1,500
巨剑士
基础武器杀伤:9 → 10
破甲武器杀伤:23 → 25
对抗步兵加成:10 → 14
卡隆堡巨剑士(巨剑士)
基础武器杀伤:9 → 10
破甲武器杀伤:23 → 25
对抗步兵加成:10 → 14
巨剑士喜提加强,
尤莉卡·玛格多娃
屠龙者火焰抗性:25% → 15%
猛兽屠夫魔法抗性:25% → 15%
任务树文本已优化。
现在,处决选项的发展和掌控力效果分别为25和10,持续15个回合。
斯提尔领复仇军团(自由民兵团精英部队)现在会正确地受益于沃克玛的肉体凡胎技能
虽然巨剑加强了,但是没有用,帝国需要的更高级别的抗线部队,重甲长戟快来吧,帝国需要你,希望dlc可以安排上.
古墓王
部队
(人物坐骑:骷髅战马)
兵模质量:900 → 1,000
尼赫喀拉骑手
兵模质量:900 → 1,000
骨巨人
奖励射击精度:25 → 50
标定距离:275 → 325
标定区域:5.5 → 4
范围:4 → 6
单体炮兵喜提加强
奸奇
部队
奸奇狂信徒(坐骑:混沌战马)
兵模质量:950 -> 1,000
奸奇混沌骑士
兵模质量:1,000 -> 1,200
吸血鬼海岸
开发说明
吸血鬼海岸被诅咒的部队受益于巴托尼亚的一些更新,获得了骑士属性。所以,如果吸血鬼海岸得到了一些农民,就会产生一些协同效应!
卢瑟·哈肯(坐骑:死亡尖啸惊惧兽)
兵模质量:1,600 -> 2,000
受诅咒的侠义骑士
增加技能:嗜血好战
冲锋加成:54 -> 50
受诅咒的王国骑士
冲锋加成:78 -> 75
远程格挡概率%:30 -> 35
死亡尖啸惊惧兽
兵模质量:1,600 -> 2,000
绞架巨人(死灵巨像)
装填技能: 0 -> 18
吸血鬼伯爵
亡灵再次复苏!
经过微调,亡灵再次复苏功能中部队复活的功能已经调整,导致整个战役过程中复活的部队数量减少了大约三分之一。
所有部队的基础概率从20%减少10%。
所有与招募成本成比例的部队概率减半。
领主和英雄的额外概率从10%减少到5%。
此外,还进行了以下更改:
技能:
奴仆大师1级:亡灵再次复苏概率从7%减少到5%。
奴仆大师2级:亡灵再次复苏概率从15%减少到10%。
科技:
集募新死之人:亡灵再次复苏概率从15%减少到5%。
比较合理的改动,高吸血鬼腐蚀地区复活概率太高了,纯粹的evp技能。
战役
在建造了禁忌图书馆后,吸血鬼驻军中会出现一个亡灵法师。
部队
吸血鬼(阴影系)现在会降低领导力。
(人物坐骑:地狱战马)
兵模质量:900 → 1,000
(人物坐骑:披甲梦魇兽)
兵模质量:900 → 1,500
(人物坐骑:梦魇兽)
兵模质量:950 → 1,000
(人物坐骑:惊惧兽)
兵模质量:2,200 → 2,000
吸血鬼(阴影系)
士气:70 → 65
黑骑士
增加属性:地形适应
兵模质量:900 → 1,000
瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠)
增加属性:地形适应
血骑士
兵模质量:1,000 → 1,200
惊惧兽
兵模质量:2,200 → 2,000
合理的改动,作为evp最折磨的技能确实非常痛苦,在有高吸血鬼腐蚀的地区,重生的概率有点太高了.
混沌勇士
部队
(人物坐骑:混沌战车)
兵模质量:1,100 → 1,500
(人物坐骑:钢铁斗牛)
兵模质量:1,550 → 1,800
(人物坐骑:蝎尾狮)
兵模质量:1,600 → 2,300
混沌领主(坐骑:蝎尾狮)
溅射攻击最大打击兵模:8 → 5
恐虐混沌领主与恐虐神尊英雄(坐骑:戈尔兽战车)
碰撞攻击最大打击兵模:0 → 3
溅射攻击最大打击兵模:8 → 4
混沌战车(包括标记版本)和嘶鸣杀戮刺棘(混沌战车)
兵模质量:1,100 -> 1,500
混沌骑士(包括标记版本)、混沌骑士(骑枪)(包括标记版本)以及混沌之剑(混沌骑士)
兵模质量:1,000 → 1,200
色孽掠夺者
招募成本:425 → 450
维持费成本:106 → 112
色孽掠夺者(地狱长鞭)
招募成本:525 → 550
维持费成本:125 → 138
混沌野生蝎尾狮
兵模质量:1,600 → 2,000
木精灵
开发说明
除了对木精灵进行了一些质量更新之外,我们还对战舞者和剑吟者进行了更新。现在,他们可以获得两种不同的舞蹈,而不仅仅是一种舞蹈。这些舞蹈是互斥的,因此激活一种舞蹈将禁用其他正在进行的舞蹈。
通常更新
在完成重生仪式后,艾瑞尔现在将如期出现在木精灵派系。
部队
(人物坐骑:巨牡鹿)
兵模质量:1,500 -> 1,800
(人物坐骑:独角兽)
兵模质量:800 -> 1,300
战舞者
增加了一种额外的战舞:弥漫薄雾(增加远抗 降低近战防御)
战舞者(阿斯莱长矛)
增加了一种额外的战舞:剑刃狂岚(增加近战攻击降低近战防御)
剑吟者
增加了一种额外的战舞:纷乱之影(增加近战防御降低近战攻击)
巨隼
兵模质量:650 -> 750
隼骑兵
兵模质量:650 -> 750
总结
本次改动主要是针对骑兵战车的,整体的更改的方向都是增强机动力量,这个改动方向可以增强玩家体验,质量的加强会让骑兵战车冲撞手感更好,而且也提升了部队的上限.
但是部分改动稍微有些过火了,圣杯和杯卫面对步兵的碾压有些过分强了,不过加强破甲和降低模组都是不错的改动.如果这个改动可能不改的话,刚牛是不是也能获得这样的待遇,加强一下.
混矮的bug玩法被砍了不少,目前更加趋向种田玩法了,无脑塔楼已经是过去式,现在需要权衡工厂和塔楼的优先度了.
混沌矮人的兵种也获得了加强,来到了其应有的实力,限制容量,但兵种强度低,导致之前混矮选择非常少,只有固定几种兵强,现在更加平均,选择更多,体验变好不少.
暗精机制的变动,让我们不用太担心奴隶稀缺的情况,游戏体验更加从容,不再需要和之前一样,宛如上瘾一样,完全不能停下扩张.虽然暗精经济降低了,但体验并没有变差,反而变好了不少.