【PC游戏】91出品,必属精品,这款肉鸽类佳作让我流连忘返


3楼猫 发布时间:2023-08-20 13:14:18 作者:艾伦野格尔 Language

本文作者艾伦特邀评测员——MYTXYSL明阳

这里是艾伦,将会不定时带来最新鲜的游戏测评,新手柄知识还有不正经的影视杂谈,走过路过的帅哥美女可以点个关注不迷路。

由91Act出品的《苍翼:混沌效应》是一款2D横版动作类肉鸽游戏。如果说如今游戏市场肉鸽类游戏横行且良莠不齐,那么在我看来,“苍翼”就是其中质量上乘的那一等。

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《苍翼:混沌效应》目前有一个初始角色、六个待解锁角色,以及一个开发中的角色。例如初始角色琥珀响音,人气比较高的枣麻衣、白面都出自日本“拳皇”式格斗游戏《苍翼默示录》。

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枣麻衣的基础能力“朱弹·灭封”是往前方投掷长枪,贯穿所有敌人。经过策略、潜能强化后,枣麻衣能三段闪避和跳跃,达到飞天钻地的效果。最受欢迎的白面大开大合,基础能力“虚空阵·雪风”会摆出格挡架势,正面收到攻击后发动一闪,并获得6秒霸体,即弹反。

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纯正格斗血统,动作类巅峰

早在2015年,91Act就与日本知名格斗厂商Arc合作发布了手游《苍翼之刃》。时隔八年,91工作室带着pc新作《苍翼:混沌效应》回归。

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《苍翼:混沌效应》的操作属于比较常规的那一类,玩家大约半小时就能轻松上手。AD键左右移动,S下蹲,空格跳跃;J攻击K闪避,IQE对应三个技能,以及R键回血。我对于“苍翼”的第一印象就是手感好,这是很主观的评价,游戏中普攻、跳跃、闪避与技能的结合相当顺畅,打击效果也属于优秀的那一类。

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另外,“苍翼”的陷阱设计比较用心。不仅玩家自己会受到火焰、毒气、电击等伤害,利用角色冲刺,将敌人推向陷阱也是一种很好的策略。

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融合策略和混沌值的肉鸽设计

比较常规的肉鸽设计,每个关卡结束后可以选择继续训练,或是难度较高的特训来获得更多奖励。策略经验达到一次百分之百之后获得潜能,玩家可在三个策略中选择其一。前期建议选择未解锁的策略buff,解锁策略图鉴达到一定数量能够获得原型体解析器解锁新角色。

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值得注意的是如果后期想提高角色强度上限,潜能选择的组合就不容忽视,两个合适潜能的组合往往能产生1+1大于2的效果。游戏为每个角色都设计了比较多的潜能组合方案,利用潜能组合打出各种“花里胡哨”的combo则很大程度上让游戏有了更多可能。

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在训练之外,玩家也可以在关卡结束后选择随机刷新的抽奖、兑换等,小概率出现潜能选项,直接对角色进行强化。

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相当有创意的混沌值设计

选择前文提到的训练或是兑换等选项后,玩家的混沌值将会提高,当混沌值达到一百以上后,会概率产生增强敌人属性、削弱玩家等debuff或增加陷阱;两百以上则产生强力debuff,敌人被大幅增强,玩家寸步难行。这就需要玩家在提升属性的同时,选择休息或兑换来减少混沌值。平衡性不错的混沌值设计让游戏更有挑战性和耐玩性。

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有趣的继承机制

每名角色初始只有一个技能,这就需要继承其他两名不同角色的存档来补充完三个技能。玩家用任意一名角色游玩后,系统根据关卡进度打出评分并保留存档,供玩家继承技能与各种策略。当然,评分高并不一定代表适合角色继承,玩家可以根据角色特性选择继承来搭配。

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隐秘剧情与事象机制

《苍翼:混沌效应》的剧情比较隐秘,前期打谜语,大致剧情为通过意识训练提升能力,保护基地。这就必须提到游戏中的事象机制,收集事象碎片拼凑成完整的故事。同时事象效果能产生强力buff,例如兑换折扣、过关后恢复血量等。

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除了最基本的意识训练外,意识挑战也作为游戏剧情的重要推进器。意识挑战相当于一个比较强的boss挑战关卡,为了推进游戏进度玩家必须在意识训练获得比较强力的角色存档,然后挑战boss。

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意识强化—局外天赋

在《苍翼:混沌效应》中意识强化极为重要,这就很大程度上让游戏前期变得比较困难,没有强力的意识强化,玩家很难推进更多关卡。意识强化共有四个阶段,通过意识训练获得AP,利用AP解锁天赋,一阶段达到一定数量后开启下一阶段。

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好在前期“发育”时间并不长,玩家在五小时左右就能解锁到第三阶段,这个时候就有了比较好的游戏体验。我个人对于五小时左右的意识强化发育阶段表示理解,毕竟现在大部分肉鸽类游戏都需要局外天赋支撑。所谓“养成系统”实际上也是变相地延长游戏流程,这也让《苍翼:混沌效应》显得不那么硬核,即使像我这样的手残玩家也能通过几个小时肝出较好的意识强化效果,对大部分玩家很友好。

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国产EA?但体量已不小

《苍翼:混沌效应》抢先体验版本发售,目前意识训练共有四个主题关卡、三个boss,通过后则是小型的类银河城地图,各种boss机制比较独特且设计精良,实际体验下来比大部分ea发售的游戏体量大。

经过一系列开发长跑,以及线上线下的内部测试,我们根据玩家反馈不断调整游戏内容,让它一步一步接近理想状态。

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游戏发售后承诺在今年9月和11月更新两个免费DLC,预计在明年第一季度上线正式版,是抢先体验,还是……让子弹再飞一会儿?

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