按照《極地戰嚎6》發售時給出的預告,前幾代反派範斯、蒲甘明與聖父組成了“非禮勿聽、非禮勿視、非禮勿言”的組合畫面,預示著未來DLC的豐富內容。如今,DLC第一彈“範斯·瘋狂”已經發布,它講述著三代大反派範斯的精神世界中發生的故事,其內容則包含三代劇情線中的經典場景,並採用獨特的Roguelite玩法,看來阿育是在它身上下了不少功夫。
扮演一個字面意義上的魔怔人
DLC的故事發生在三代Boss範斯被主角傑森一刀戳中、奄奄待斃的那一刻——或者說是在那時世界線產生了分歧。這位在整個《極地戰嚎》系列中魔怔程度都能排得上號的老哥,要面對的則是自己的精神世界中一片混亂與未知的島嶼。玩家需要以他的視角,在這個小型的開放世界中去探索,並按照他的神棍大姐席塔拉的指引,找到三個銀龍刀碎片,從而逃脫這個泥潭一般的妄想世界。
魔怔人的精神世界自然存在著許多有意思的奇觀,遊戲發生的場景是三代的主要舞臺Rook島,這個熱帶小島的風光與《極地戰嚎6》的本篇風格略有不同,熟悉這一作的玩家可以輕易體驗到那種原汁原味的感受。但是這個島又因為其存在於精神世界中,故而有著各種各樣的魔幻場景,比如獨自沉沒在海邊的房屋、在空中游曳的鯊魚、忽隱忽現的席塔拉,以及在這個奇怪的想象空間裡撒癔症的範斯本人的神經質獨白等等。
麻了
許多玩家在《極地戰嚎3》的遊玩體驗之後,對範斯其人還存在著許多未解謎團。在這部DLC裡,許多場景的設置都與範斯的身世背景、個人故事有關係。整個小島的場景並不是很大,但其中暗藏的線索卻很多,玩家需要自己去發現那些隱藏著信息的蛛絲馬跡。
“瘋狂的定義就是一遍又一遍做相同的事”
《範斯·瘋狂》採用了Roguelite的遊戲方式,玩家在開始的劇情之後,僅持有一支手槍和一支回血針。而揭開謎團的“銀龍刀碎片”則被安置在三個主要的“記憶挑戰”之中。此外,島上也有各類神出鬼沒的野生敵人,還有各種形態的傑森·布羅迪前來跟玩家作對——這次,你是那個被各種“主角”獵殺的人了,而且如果沒能到達節點就被幹掉,那麼中間獲得的錢和武器就都會消失,大俠請重新來過。
但是就算是不幸被打趴下了,其實也沒什麼要緊:畢竟這是個虛幻的精神世界,蛄蛹起來再來一輪就行了。死掉是難以避免的,問題就是如何在死後獲得下一輪機會——玩家在遊戲過程中殺掉敵人就能得到錢,用錢就能在安全屋裡買到比手槍更靠譜一些的武器,比如霰彈槍、步槍等等。但更重要的則是讓範斯變得強壯起來,升級自身的“永久特質”,把錢花在這些技能上應該是比較經濟的投入,而且這些技能的名字也相當炫酷(來自“七宗罪”的概念):比如說驕傲、貪婪、憤怒、懶惰和嫉妒。它們也具備各自的進化等級,提供給玩家不同的特質內容,比如血條長度、死後損失的金錢、戰鬥技能、裝備、插件等等。
另外,島上還分佈著大量的藏寶地點與短小的支線任務,其中一些寶箱有額外的增益,而另一些支線任務則會帶來錢和物品的獎勵。這些地方或許是更加能展現範斯這個人魔怔本質的地方——有些地方的劇本和演出彷彿是一場短小的獨幕喜劇。
魔怔或者肉鴿,都需要更多
整個DLC的時間流程並不長,稍微對武器和個人成長有所規劃,大概6小時左右就能通過三個地牢性質的記憶挑戰,拿到銀龍刀碎片結束整個故事。在通關之後,會解開其它4個難度,大概是以魔怔的等級和扭曲程度作為分界:越高的等級敵人就越兇狠,同時玩家能夠獲得的獎勵也就越多。
但是DLC本身結構薄弱的地方就在這裡體現出來了:雖然如果玩家願意的話,可以重複遊玩,但是剛剛展開的“肉鴿之旅”到此也就戛然而止了。遊戲自身的隨機性要素大多數是體現在玩家的裝備詞條與升級道具上,但強度提升到了一定程度之後,這些詞條對於玩家遊玩風格的影響力也就逐漸消退乃至無用。除此之外,玩家很快就能發現角色Build的最優解(或者說就是直接把技能無腦買滿之後選高輸出就完事兒了),敵人的能力雖然也跟著選擇難度提升,但總體來說新花樣非常有限。
與此同時,遊戲的地圖設計也缺少了Roguelite類的精髓,就是迷宮/地牢結構的隨機性。當然,對《極地戰嚎》這個基礎的內容要求地圖隨機組合並保證每次都具備足夠的可玩性實在是太難了,但是完全採用純RPG的方式來處理也不太對——比如探索的地點都會被永久標記在地圖上,各種挑戰的位置和內容都一成不變。儘管這符合遊戲本體的邏輯與世界觀,但是在範斯走向魔怔的精神世界裡,是不是也可以考慮多幾個非線性的組合關卡?哪怕說讓幾個迷宮結場景串聯起來,但是多給一些取勝模式和獲勝需求,並提供一些剋制性的策略,也會比現在好很多。
此外,任務玩法與目標的雷同性也讓疲勞感快速增長:不是因為各種魔怔和摸不到頭腦的元素,而是因為一成不變的挑戰很快就會讓人失去興趣,在這裡阿育對任務模式的複製粘貼又做到了“管飽但是不飽足”的狀態。因此,魔怔或者肉鴿的程度與其說讓人眼前一亮,不如說這個水準還離期待值有點距離。
只是第一個DLC,希望後面會有更多樂子
作為一個對《極地戰嚎》系列有著獨特奇怪喜好的玩家,我覺得《範斯·瘋狂》仍舊帶來了對三代魔怔劇情的豐富補充,自身的素質和體驗感在六代的基礎上也有不錯的表現。總體來說,它的玩法設計方面稍顯薄弱,內容承載能力有限導致了它具備的張力和重複遊玩體驗不夠。
不過,這也只是《極地戰嚎6》的第一個DLC,後面還有兩個魔怔人“蒲甘明”和“聖父”的故事在等著玩家。如果是對於三代的故事有興趣深入瞭解,或者對這個系列的“Out of Control”式魔怔世界觀電波對位的朋友,完全可以試試這個時間週期不長,樂趣也不少的DLC,也衷心希望育碧能在第一年的季票裡帶來更多更加魔怔、更加歡脫的樂子內容。