按照《孤岛惊魂6》发售时给出的预告,前几代反派范斯、蒲甘明与圣父组成了“非礼勿听、非礼勿视、非礼勿言”的组合画面,预示着未来DLC的丰富内容。如今,DLC第一弹“范斯·疯狂”已经发布,它讲述着三代大反派范斯的精神世界中发生的故事,其内容则包含三代剧情线中的经典场景,并采用独特的Roguelite玩法,看来阿育是在它身上下了不少功夫。
扮演一个字面意义上的魔怔人
DLC的故事发生在三代Boss范斯被主角杰森一刀戳中、奄奄待毙的那一刻——或者说是在那时世界线产生了分歧。这位在整个《孤岛惊魂》系列中魔怔程度都能排得上号的老哥,要面对的则是自己的精神世界中一片混乱与未知的岛屿。玩家需要以他的视角,在这个小型的开放世界中去探索,并按照他的神棍大姐席塔拉的指引,找到三个银龙刀碎片,从而逃脱这个泥潭一般的妄想世界。
魔怔人的精神世界自然存在着许多有意思的奇观,游戏发生的场景是三代的主要舞台Rook岛,这个热带小岛的风光与《孤岛惊魂6》的本篇风格略有不同,熟悉这一作的玩家可以轻易体验到那种原汁原味的感受。但是这个岛又因为其存在于精神世界中,故而有着各种各样的魔幻场景,比如独自沉没在海边的房屋、在空中游曳的鲨鱼、忽隐忽现的席塔拉,以及在这个奇怪的想象空间里撒癔症的范斯本人的神经质独白等等。
麻了
许多玩家在《孤岛惊魂3》的游玩体验之后,对范斯其人还存在着许多未解谜团。在这部DLC里,许多场景的设置都与范斯的身世背景、个人故事有关系。整个小岛的场景并不是很大,但其中暗藏的线索却很多,玩家需要自己去发现那些隐藏着信息的蛛丝马迹。
“疯狂的定义就是一遍又一遍做相同的事”
《范斯·疯狂》采用了Roguelite的游戏方式,玩家在开始的剧情之后,仅持有一支手枪和一支回血针。而揭开谜团的“银龙刀碎片”则被安置在三个主要的“记忆挑战”之中。此外,岛上也有各类神出鬼没的野生敌人,还有各种形态的杰森·布罗迪前来跟玩家作对——这次,你是那个被各种“主角”猎杀的人了,而且如果没能到达节点就被干掉,那么中间获得的钱和武器就都会消失,大侠请重新来过。
但是就算是不幸被打趴下了,其实也没什么要紧:毕竟这是个虚幻的精神世界,蛄蛹起来再来一轮就行了。死掉是难以避免的,问题就是如何在死后获得下一轮机会——玩家在游戏过程中杀掉敌人就能得到钱,用钱就能在安全屋里买到比手枪更靠谱一些的武器,比如霰弹枪、步枪等等。但更重要的则是让范斯变得强壮起来,升级自身的“永久特质”,把钱花在这些技能上应该是比较经济的投入,而且这些技能的名字也相当炫酷(来自“七宗罪”的概念):比如说骄傲、贪婪、愤怒、懒惰和嫉妒。它们也具备各自的进化等级,提供给玩家不同的特质内容,比如血条长度、死后损失的金钱、战斗技能、装备、插件等等。
另外,岛上还分布着大量的藏宝地点与短小的支线任务,其中一些宝箱有额外的增益,而另一些支线任务则会带来钱和物品的奖励。这些地方或许是更加能展现范斯这个人魔怔本质的地方——有些地方的剧本和演出仿佛是一场短小的独幕喜剧。
魔怔或者肉鸽,都需要更多
整个DLC的时间流程并不长,稍微对武器和个人成长有所规划,大概6小时左右就能通过三个地牢性质的记忆挑战,拿到银龙刀碎片结束整个故事。在通关之后,会解开其它4个难度,大概是以魔怔的等级和扭曲程度作为分界:越高的等级敌人就越凶狠,同时玩家能够获得的奖励也就越多。
但是DLC本身结构薄弱的地方就在这里体现出来了:虽然如果玩家愿意的话,可以重复游玩,但是刚刚展开的“肉鸽之旅”到此也就戛然而止了。游戏自身的随机性要素大多数是体现在玩家的装备词条与升级道具上,但强度提升到了一定程度之后,这些词条对于玩家游玩风格的影响力也就逐渐消退乃至无用。除此之外,玩家很快就能发现角色Build的最优解(或者说就是直接把技能无脑买满之后选高输出就完事儿了),敌人的能力虽然也跟着选择难度提升,但总体来说新花样非常有限。
与此同时,游戏的地图设计也缺少了Roguelite类的精髓,就是迷宫/地牢结构的随机性。当然,对《孤岛惊魂》这个基础的内容要求地图随机组合并保证每次都具备足够的可玩性实在是太难了,但是完全采用纯RPG的方式来处理也不太对——比如探索的地点都会被永久标记在地图上,各种挑战的位置和内容都一成不变。尽管这符合游戏本体的逻辑与世界观,但是在范斯走向魔怔的精神世界里,是不是也可以考虑多几个非线性的组合关卡?哪怕说让几个迷宫结场景串联起来,但是多给一些取胜模式和获胜需求,并提供一些克制性的策略,也会比现在好很多。
此外,任务玩法与目标的雷同性也让疲劳感快速增长:不是因为各种魔怔和摸不到头脑的元素,而是因为一成不变的挑战很快就会让人失去兴趣,在这里阿育对任务模式的复制粘贴又做到了“管饱但是不饱足”的状态。因此,魔怔或者肉鸽的程度与其说让人眼前一亮,不如说这个水准还离期待值有点距离。
只是第一个DLC,希望后面会有更多乐子
作为一个对《孤岛惊魂》系列有着独特奇怪喜好的玩家,我觉得《范斯·疯狂》仍旧带来了对三代魔怔剧情的丰富补充,自身的素质和体验感在六代的基础上也有不错的表现。总体来说,它的玩法设计方面稍显薄弱,内容承载能力有限导致了它具备的张力和重复游玩体验不够。
不过,这也只是《孤岛惊魂6》的第一个DLC,后面还有两个魔怔人“蒲甘明”和“圣父”的故事在等着玩家。如果是对于三代的故事有兴趣深入了解,或者对这个系列的“Out of Control”式魔怔世界观电波对位的朋友,完全可以试试这个时间周期不长,乐趣也不少的DLC,也衷心希望育碧能在第一年的季票里带来更多更加魔怔、更加欢脱的乐子内容。