今天,《墮落之主》在steam上發佈了最新補丁的公告推送,以下內容為詳細。
主要就是機翻,不過意思能看懂就行。
仇恨範圍依然沒改,跑圖依然痛苦,而且還削了投擲物的傷害,甚至敵人的AI還在一定程度上增強了……雖然後期各種套路很多,但仇恨範圍不改是真的難受!
不過好的一點是,遠程怪似乎削弱了一些,不過真的就只有一丟丟……
各位燈籠手,你們好
介紹我們最新的補丁說明!在這個更新中,我們引入了大量的優化和穩定性改進。
我們的團隊一直在努力消除最近的錯誤,微調一些動畫,並改進遊戲的各個方面,以確保你在《墮落之王》的世界中有一個更流暢的旅程。
繼續向哨兵報告,這真的有助於我們專注於最重要的問題。
穩定性
我們修復了敵人AI在特定條件下使用技能時可能發生的崩潰。
修復了因初始電影縮放視口而導致的潛在GPU崩潰。現在,在我們解決某些GPU上的比率更改引擎故障之前,它將逐漸變黑。
優化設計
我們已經開始重新設計複雜敵人的動畫計算方式,以在不損害質量的情況下獲得額外的性能。
Skyrest對其牆壁進行了進一步優化,以提高性能。
毀滅者的圖騰已經過優化。
寄生蟲已經接受了額外的優化。
對Skyrest橋區的影子成本和超支進行了改進。
已經實施了輕微的動畫預算優化,以確保隱藏的敵人不會眨眼。為什麼他們會眨眼?相反,他們會睜大眼睛,等待玩家出現,從而進行更有效的伏擊。
人工智能(AI)
弩兵的行為已經過進一步調整,以使其在不增加難度的情況下變得更聰明。這將在遊戲中遇到這些敵人時帶來更吸引人和平衡的遊戲體驗。
水箱中的導航網格已被調整,以幫助一個看不見的弓箭手更有效地瞄準玩家。
“深麻雀”、“地獄女巫”和“謊言之面”的攻擊範圍已被修改,以防止它們在失去視線後追逐玩家。
如果玩家不在視線範圍內,女修道院院長和燃燒先知現在將不會使用他們的能力對抗玩家。
現在可以更容易地避開由虛假面孔產生的蠕蟲。
在朝聖者高地,曾有一次,一位朝聖者能從很遠的地方看到玩家。現在,只有當玩家靠近時,他才會注意到玩家。
已經為弓箭手實施了修復,以在施加垂直偏移的同時保持箭的位置。這是針對弓箭手的一個視覺修復,當從斜坡上瞄準你時,箭會被錯誤地移位。最明顯的影響是聖射手,特別是在女子區域。
NPC的“LookAt”行為已進行更新,以防止玩家靠近時脖子被折斷。這一改進旨在創造玩家與NPC之間更流暢、更自然的互動。
平衡性
增強型投擲物品造成的平衡傷害量已減少。
Dev劍不會再破壞你的PVP了。
定製化服務
移除了潛行者獵人身體和腿部的根骨影響,以改善視覺效果。
聖射手角色模型已調整。這些變化包括從軀幹上移除腰帶,縮短頭上的布料,以及修改CLP以適應這些變化
射手護甲裙子的膨脹已被移除,以改善視覺和物理效果。
關卡設計
修復了玩家可以在Skyrest Bridge中從地面與靈魂鏈互動的問題,從而繞過了拼圖的一步。
朝聖者之冠的入侵區域可以通過簡單的跳躍輕鬆放棄。為了解決這個問題,我們增加了一個額外的“蛾牆”。
修復了玩家可以在沼澤區域從地面與靈魂鏈互動的問題。此修復可防止玩家繞過拼圖的一步。
在以下區域,伏擊敵人的鎖定瞄準功能已重新啟用:被遺忘的沼澤、菲茨羅伊峽谷、詛咒封地、紅樹林、無日之鏈和神聖哨兵的領地。
碰撞事件
廢棄沼澤的兩個地點已被調整,以防止生物在某些戰鬥條件下被卡住。
玩家可以在主樓耐火材料中的特定位置穿過地板。
攝像頭可以與麻風病院裡的雕像夾在一起。
改進了布拉米斯城堡內一個秘密“房間”中“無人機”的導航。
為AI添加了額外的碰撞框,以防止它們從懺悔塔的洞中掉落。玩家仍然可以推動它們穿過。
修復了Lower Calrath中可能阻止玩家在不使用跳躍的情況下踩踏的碰撞問題。
下卡拉思孤兒院周圍的碰撞修復和優化已經實施。
修正了 Manse 補給路上的隱藏景觀碰撞,以防止被拋出的物體被卡住。
由於朝聖者之冠的虛空體積太小,玩家無法正常死亡。
岩石和木製結構之間的碰撞問題已得到修復,以防止玩家在某些情況下被卡住。
一個錯誤的碰撞設置導致在下卡拉斯冶煉廠區域拾取物品變得困難,該問題已得到修復。
Bramis城堡的特定床上發生的碰撞錯誤已得到修復。
玩家可能會在《無日之城》中因碰撞而卡住。
修復了弗裡茨羅伊峽谷的一個洞,該洞可能導致玩家掉進去。
修復了資源上的碰撞,該碰撞可能導致玩家在以某種方式滾動時被卡住。
錯誤的碰撞可能會導致玩家在教程區域中掉到地上。
視覺效果
Strider的LOD(細節級別)設置已更新,以解決從LOD1過渡到LOD0時珠寶會意外行為的問題。此更新應使遊戲中的Strider角色體驗更流暢,視覺上更一致。
通過將骨骼重置為其參考姿勢修復了撕裂的裙子。這是在清理她的abp以進行優化時發現的。
修復了被遺忘的沼澤中的一些地面偽影。
遊戲玩法
修復了某些級別元素引起的控制器振動和相機抖動,如果玩家在菜單中關閉該選項,則忽略這些級別元素。