今天,《堕落之主》在steam上发布了最新补丁的公告推送,以下内容为详细。
主要就是机翻,不过意思能看懂就行。
仇恨范围依然没改,跑图依然痛苦,而且还削了投掷物的伤害,甚至敌人的AI还在一定程度上增强了……虽然后期各种套路很多,但仇恨范围不改是真的难受!
不过好的一点是,远程怪似乎削弱了一些,不过真的就只有一丢丢……
各位灯笼手,你们好
介绍我们最新的补丁说明!在这个更新中,我们引入了大量的优化和稳定性改进。
我们的团队一直在努力消除最近的错误,微调一些动画,并改进游戏的各个方面,以确保你在《堕落之王》的世界中有一个更流畅的旅程。
继续向哨兵报告,这真的有助于我们专注于最重要的问题。
稳定性
我们修复了敌人AI在特定条件下使用技能时可能发生的崩溃。
修复了因初始电影缩放视口而导致的潜在GPU崩溃。现在,在我们解决某些GPU上的比率更改引擎故障之前,它将逐渐变黑。
优化设计
我们已经开始重新设计复杂敌人的动画计算方式,以在不损害质量的情况下获得额外的性能。
Skyrest对其墙壁进行了进一步优化,以提高性能。
毁灭者的图腾已经过优化。
寄生虫已经接受了额外的优化。
对Skyrest桥区的影子成本和超支进行了改进。
已经实施了轻微的动画预算优化,以确保隐藏的敌人不会眨眼。为什么他们会眨眼?相反,他们会睁大眼睛,等待玩家出现,从而进行更有效的伏击。
人工智能(AI)
弩兵的行为已经过进一步调整,以使其在不增加难度的情况下变得更聪明。这将在游戏中遇到这些敌人时带来更吸引人和平衡的游戏体验。
水箱中的导航网格已被调整,以帮助一个看不见的弓箭手更有效地瞄准玩家。
“深麻雀”、“地狱女巫”和“谎言之面”的攻击范围已被修改,以防止它们在失去视线后追逐玩家。
如果玩家不在视线范围内,女修道院院长和燃烧先知现在将不会使用他们的能力对抗玩家。
现在可以更容易地避开由虚假面孔产生的蠕虫。
在朝圣者高地,曾有一次,一位朝圣者能从很远的地方看到玩家。现在,只有当玩家靠近时,他才会注意到玩家。
已经为弓箭手实施了修复,以在施加垂直偏移的同时保持箭的位置。这是针对弓箭手的一个视觉修复,当从斜坡上瞄准你时,箭会被错误地移位。最明显的影响是圣射手,特别是在女子区域。
NPC的“LookAt”行为已进行更新,以防止玩家靠近时脖子被折断。这一改进旨在创造玩家与NPC之间更流畅、更自然的互动。
平衡性
增强型投掷物品造成的平衡伤害量已减少。
Dev剑不会再破坏你的PVP了。
定制化服务
移除了潜行者猎人身体和腿部的根骨影响,以改善视觉效果。
圣射手角色模型已调整。这些变化包括从躯干上移除腰带,缩短头上的布料,以及修改CLP以适应这些变化
射手护甲裙子的膨胀已被移除,以改善视觉和物理效果。
关卡设计
修复了玩家可以在Skyrest Bridge中从地面与灵魂链互动的问题,从而绕过了拼图的一步。
朝圣者之冠的入侵区域可以通过简单的跳跃轻松放弃。为了解决这个问题,我们增加了一个额外的“蛾墙”。
修复了玩家可以在沼泽区域从地面与灵魂链互动的问题。此修复可防止玩家绕过拼图的一步。
在以下区域,伏击敌人的锁定瞄准功能已重新启用:被遗忘的沼泽、菲茨罗伊峡谷、诅咒封地、红树林、无日之链和神圣哨兵的领地。
碰撞事件
废弃沼泽的两个地点已被调整,以防止生物在某些战斗条件下被卡住。
玩家可以在主楼耐火材料中的特定位置穿过地板。
摄像头可以与麻风病院里的雕像夹在一起。
改进了布拉米斯城堡内一个秘密“房间”中“无人机”的导航。
为AI添加了额外的碰撞框,以防止它们从忏悔塔的洞中掉落。玩家仍然可以推动它们穿过。
修复了Lower Calrath中可能阻止玩家在不使用跳跃的情况下踩踏的碰撞问题。
下卡拉思孤儿院周围的碰撞修复和优化已经实施。
修正了 Manse 补给路上的隐藏景观碰撞,以防止被抛出的物体被卡住。
由于朝圣者之冠的虚空体积太小,玩家无法正常死亡。
岩石和木制结构之间的碰撞问题已得到修复,以防止玩家在某些情况下被卡住。
一个错误的碰撞设置导致在下卡拉斯冶炼厂区域拾取物品变得困难,该问题已得到修复。
Bramis城堡的特定床上发生的碰撞错误已得到修复。
玩家可能会在《无日之城》中因碰撞而卡住。
修复了弗里茨罗伊峡谷的一个洞,该洞可能导致玩家掉进去。
修复了资源上的碰撞,该碰撞可能导致玩家在以某种方式滚动时被卡住。
错误的碰撞可能会导致玩家在教程区域中掉到地上。
视觉效果
Strider的LOD(细节级别)设置已更新,以解决从LOD1过渡到LOD0时珠宝会意外行为的问题。此更新应使游戏中的Strider角色体验更流畅,视觉上更一致。
通过将骨骼重置为其参考姿势修复了撕裂的裙子。这是在清理她的abp以进行优化时发现的。
修复了被遗忘的沼泽中的一些地面伪影。
游戏玩法
修复了某些级别元素引起的控制器振动和相机抖动,如果玩家在菜单中关闭该选项,则忽略这些级别元素。