迎難而上的機制究竟是什麼樣的?這才差8星都給迎難而上。|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 05:49:49 作者:謝絲塔 Language

正題扯完了扯點別的。雖然知道是老生常談了,但雅典娜這個版本的橫b強得莫名其妙,像3.400星這種分段基本就嗯按橫b就可以隨便上分。長持續幀+大範圍+高優先級+強擊殺+打盾硬直低,各方面來說這招性能有點匪夷所思了。幾乎沒有缺點的招式為什麼不廚?但是這樣靠廚著一個噁心人的招數獲勝真的是設計出這一角色的初衷嗎?


就算說是氪金角色,給氪金新人福利,勉強可以理解。但做出丘比特那種從頭龜到尾的角色,合適嗎?本來現版本節奏就不快,加上個為龜而生的丘比特,雙方玩起來都累。作為丘比特對手無論輸贏都開心不起來,再加上有時某些丘比特玩家素質餵狗嗯茶包。。丘比特無論怎麼看都不像是個健康的角色。

打法是沒有錯的,一個丘比特玩家只要不素質低下到茶包,為了獲勝選擇龜並沒有錯。但是官方設計出這種角色真的對遊戲有什麼正面影響嗎?一個除了自己以外大家都討厭的角色,一個碰上了無論輸贏都沒有任何成就感的角色。。龜是ftg的重要組成部分,但一整局遊戲只剩下龜,又有什麼樂趣可言?

還有最難以接受的服務器問題,連接到地方的服務器延遲個位數,稍微匹配得遠一點的地方打起來就飆到三位數,完全沒有體驗可言。就算你們沒辦法優化服務器了,是否可以增加類似只會匹配到同服務器或者同省份的人的設置開關呢?這種解決方式很簡單吧?一卡起來真的就一點玩的心情都沒有了,直接下線。。

等任務刷新,打開fp

上線領完東西,看下商店有沒有刷出想要的角色的能量,看看好友在不在線,看看大廳延遲,個位數。

看下任務,刷出了組隊,亂鬥,不喜歡,換掉,彤擊飛出場十次,雖然不是喜歡的角色,但勉強可以接受。

11匹配,碰到丘比特,蹲廁所射箭,跳入,丘比特橫b跑出來,去另一個廁所射箭。再跳入,丘比特橫b跑出來,再去另一個廁所射箭。龜得心累,輸了。想罵人,想想,算了,打法無罪。

繼續匹配,特工,不同省份的,匹配到之前看了眼大廳延遲還只是個位數,一進遊戲延遲三位數,各種穿模時停瞬移進地圖。不知道發生了什麼,輸了。想罵人,想想,算了,服務器是這樣。

熬到把任務做完,心累,下線。

各種龜比網卡。。直接給遊戲的核心樂趣來一刀,我不知道玩下去有什麼意義。本來只是為了放鬆玩玩遊戲,結果幾乎每一局結束後都只能讓自己冷靜,告訴自己算了,沒必要。

經歷了各種高血壓打擊,我已經不在乎星數,不在乎段位,都無所謂了。儘管如此,一些角色過於極端的設計加上糟糕的服務器質量,讓我在做完任務之後沒有任何想繼續玩下去的慾望。

我知道這些都是很常見的問題,都是大家日復一日在論壇吐槽的問題。但是官方你們就真的不關心嗎?相比之於美術風格這樣的小問題,難道像前文我所提到的增加一個只會匹配到同地區的人的選項來緩解服務器問題會很難?然而每天在論壇裡是這樣看到吐槽網絡問題的情況更多呢?還是吐槽某個地圖或者某處UI太難看的情況更多呢?孰輕孰重,顯而易見的吧?

寫到這裡,突然後悔氪了一百多塊了,如果一個遊戲最核心的部分沒有了樂趣。再好看的皮膚,又有什麼意義呢?



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