迎难而上的机制究竟是什么样的?这才差8星都给迎难而上。|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-08-01 05:49:49 作者:谢丝塔 Language

正题扯完了扯点别的。虽然知道是老生常谈了,但雅典娜这个版本的横b强得莫名其妙,像3.400星这种分段基本就嗯按横b就可以随便上分。长持续帧+大范围+高优先级+强击杀+打盾硬直低,各方面来说这招性能有点匪夷所思了。几乎没有缺点的招式为什么不厨?但是这样靠厨着一个恶心人的招数获胜真的是设计出这一角色的初衷吗?


就算说是氪金角色,给氪金新人福利,勉强可以理解。但做出丘比特那种从头龟到尾的角色,合适吗?本来现版本节奏就不快,加上个为龟而生的丘比特,双方玩起来都累。作为丘比特对手无论输赢都开心不起来,再加上有时某些丘比特玩家素质喂狗嗯茶包。。丘比特无论怎么看都不像是个健康的角色。

打法是没有错的,一个丘比特玩家只要不素质低下到茶包,为了获胜选择龟并没有错。但是官方设计出这种角色真的对游戏有什么正面影响吗?一个除了自己以外大家都讨厌的角色,一个碰上了无论输赢都没有任何成就感的角色。。龟是ftg的重要组成部分,但一整局游戏只剩下龟,又有什么乐趣可言?

还有最难以接受的服务器问题,连接到地方的服务器延迟个位数,稍微匹配得远一点的地方打起来就飙到三位数,完全没有体验可言。就算你们没办法优化服务器了,是否可以增加类似只会匹配到同服务器或者同省份的人的设置开关呢?这种解决方式很简单吧?一卡起来真的就一点玩的心情都没有了,直接下线。。

等任务刷新,打开fp

上线领完东西,看下商店有没有刷出想要的角色的能量,看看好友在不在线,看看大厅延迟,个位数。

看下任务,刷出了组队,乱斗,不喜欢,换掉,彤击飞出场十次,虽然不是喜欢的角色,但勉强可以接受。

11匹配,碰到丘比特,蹲厕所射箭,跳入,丘比特横b跑出来,去另一个厕所射箭。再跳入,丘比特横b跑出来,再去另一个厕所射箭。龟得心累,输了。想骂人,想想,算了,打法无罪。

继续匹配,特工,不同省份的,匹配到之前看了眼大厅延迟还只是个位数,一进游戏延迟三位数,各种穿模时停瞬移进地图。不知道发生了什么,输了。想骂人,想想,算了,服务器是这样。

熬到把任务做完,心累,下线。

各种龟比网卡。。直接给游戏的核心乐趣来一刀,我不知道玩下去有什么意义。本来只是为了放松玩玩游戏,结果几乎每一局结束后都只能让自己冷静,告诉自己算了,没必要。

经历了各种高血压打击,我已经不在乎星数,不在乎段位,都无所谓了。尽管如此,一些角色过于极端的设计加上糟糕的服务器质量,让我在做完任务之后没有任何想继续玩下去的欲望。

我知道这些都是很常见的问题,都是大家日复一日在论坛吐槽的问题。但是官方你们就真的不关心吗?相比之于美术风格这样的小问题,难道像前文我所提到的增加一个只会匹配到同地区的人的选项来缓解服务器问题会很难?然而每天在论坛里是这样看到吐槽网络问题的情况更多呢?还是吐槽某个地图或者某处UI太难看的情况更多呢?孰轻孰重,显而易见的吧?

写到这里,突然后悔氪了一百多块了,如果一个游戏最核心的部分没有了乐趣。再好看的皮肤,又有什么意义呢?



迎难而上的机制究竟是什么样的?这才差8星都给迎难而上。|派对之星 - 第1张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com