前段時間,《勇者之書》的發行工作人員主動聯繫了我這個名不見經傳的小作者,並且希望我遊玩一下他們最近就要發售的遊戲。
自從工作之後,我便很少在小黑盒發文,一是工作任務重,壓力大,每天遊戲都不想玩,只想躺在床上休息。二是對於這類小成本國產遊戲,我本人實在提不起興趣。
但翻閱聊天記錄後,我發現,早在今年年初,我便答應了對方的請求,於是只能耐著性子答應了下來。
我原本以為《勇者之書》是那種無腦的換皮戰旗遊戲,畢竟這類遊戲在市面上並不少見,而且《勇者之書》的遊戲畫面和人物立繪也是滿滿的“手遊風”,但真正體驗下來,我發現《勇者之書》並不像我想象的那麼糟糕,甚至還有點上頭。
好剛用在刀刃上
《勇者之書》在我看來,完全把好剛用在了刀刃上,其劇情、畫面、人物立繪、技能特效、UI設計、音樂、音效全都表現平平,放在市面上也掀不起什麼水花,甚至你找一個相對出眾的頁遊和手遊,都能完全在以上方面吊打《勇者之書》。
但本作的核心玩法,即“戰旗+肉鴿”結合的恰到好處,能然人快速沉浸到遊戲之中,體驗到遊戲玩法的樂趣。
在《勇者之書》中,你需要組建一支三人的冒險小隊,並且他們的職業各不相同,有高爆發、高輸出的劍士,有護甲高、血量厚的重甲,以及騎士、遊蕩者、拳師、牧師、法師、弓手這八個職業可供選擇(偷偷說一下,還有第九職業可以解鎖),雖然職業的數量和類型看似老套,但也減少了理解成本。
每個職業不僅可以通過升級轉職,還有專屬的職業技能可供選擇。而本作最讓我上頭的,其實是紋章系統,遊戲中的文章可以通過戰勝敵人獲得,並且紋章還可以合成,兩個藍色紋章合成一個紫色,兩個紫色合成一個橙色,並且這些紋章的效果也不盡相同,這樣一來,就有超過150種不同效果的紋章,可供玩家自由搭配與選擇。
再加上本作的地形與敵人也具備一定的隨機性,導致本作遊玩起來特別上頭,每一局都在想如何站位、如何搭配、如何進攻、是把兩個紋章合成賭把大的?還是把某個角色等級拉滿提前畢業。無論如何選擇,都有遺憾,所以總想再來一把。
作為一款獨立遊戲,主動選擇【戰旗】這一遊戲類型其實是個相當冒險的舉動,因為數值平衡和關卡設計極度考驗製作組的製作功力,況且本作又沒有吸引人眼球的人物立繪與精緻外表,但不得不說,本作的數值平衡和關卡設計十分成熟,幾乎看不出這是一個獨立遊戲製作組。
總的來說,作為一款38元售價的獨立遊戲,本作的遊戲質量絕對對得起他的價格,並且由於其肉鴿的屬性,玩家的可遊玩時長也絕對不會小於50小時,大家如果喜歡這類玩法的遊戲,《勇者之書》絕對值得一試。#勇者之書#