前段时间,《勇者之书》的发行工作人员主动联系了我这个名不见经传的小作者,并且希望我游玩一下他们最近就要发售的游戏。
自从工作之后,我便很少在小黑盒发文,一是工作任务重,压力大,每天游戏都不想玩,只想躺在床上休息。二是对于这类小成本国产游戏,我本人实在提不起兴趣。
但翻阅聊天记录后,我发现,早在今年年初,我便答应了对方的请求,于是只能耐着性子答应了下来。
我原本以为《勇者之书》是那种无脑的换皮战旗游戏,毕竟这类游戏在市面上并不少见,而且《勇者之书》的游戏画面和人物立绘也是满满的“手游风”,但真正体验下来,我发现《勇者之书》并不像我想象的那么糟糕,甚至还有点上头。
好刚用在刀刃上
《勇者之书》在我看来,完全把好刚用在了刀刃上,其剧情、画面、人物立绘、技能特效、UI设计、音乐、音效全都表现平平,放在市面上也掀不起什么水花,甚至你找一个相对出众的页游和手游,都能完全在以上方面吊打《勇者之书》。
但本作的核心玩法,即“战旗+肉鸽”结合的恰到好处,能然人快速沉浸到游戏之中,体验到游戏玩法的乐趣。
在《勇者之书》中,你需要组建一支三人的冒险小队,并且他们的职业各不相同,有高爆发、高输出的剑士,有护甲高、血量厚的重甲,以及骑士、游荡者、拳师、牧师、法师、弓手这八个职业可供选择(偷偷说一下,还有第九职业可以解锁),虽然职业的数量和类型看似老套,但也减少了理解成本。
每个职业不仅可以通过升级转职,还有专属的职业技能可供选择。而本作最让我上头的,其实是纹章系统,游戏中的文章可以通过战胜敌人获得,并且纹章还可以合成,两个蓝色纹章合成一个紫色,两个紫色合成一个橙色,并且这些纹章的效果也不尽相同,这样一来,就有超过150种不同效果的纹章,可供玩家自由搭配与选择。
再加上本作的地形与敌人也具备一定的随机性,导致本作游玩起来特别上头,每一局都在想如何站位、如何搭配、如何进攻、是把两个纹章合成赌把大的?还是把某个角色等级拉满提前毕业。无论如何选择,都有遗憾,所以总想再来一把。
作为一款独立游戏,主动选择【战旗】这一游戏类型其实是个相当冒险的举动,因为数值平衡和关卡设计极度考验制作组的制作功力,况且本作又没有吸引人眼球的人物立绘与精致外表,但不得不说,本作的数值平衡和关卡设计十分成熟,几乎看不出这是一个独立游戏制作组。
总的来说,作为一款38元售价的独立游戏,本作的游戏质量绝对对得起他的价格,并且由于其肉鸽的属性,玩家的可游玩时长也绝对不会小于50小时,大家如果喜欢这类玩法的游戏,《勇者之书》绝对值得一试。#勇者之书#