僵毀b42的到來和相關內容更新(具體到來時間以官方為準)


3樓貓 發佈時間:2024-11-29 20:55:12 作者:小玲天下第一 Language

大家好,祝感恩節的快樂傳遞到每一個人的手中。

 僵毀製作組將會在12月25日推出一個b42不穩定版本。不能聯機。

希望小黑盒官方可以儘快更新數據庫以便查閱

  不穩定的計劃

 所以目前不穩定的因素有哪些呢?發佈之後,測試期間會給我們玩家帶來什麼不好的體驗呢?

 以此,用一扇大門來打開這些不穩定的因素:

僵毀b42的到來和相關內容更新(具體到來時間以官方為準)-第0張

僵毀不穩定因素列表

 左邊,現在更新:

  1.  拓展新地圖,新城鎮和位置
  2. 地下區域、地下建築和高層建築
  3. 優化性能
  4. 畜牧業——牛、豬、羊、坤🐔
  5. 野生動物——鹿、老鼠、兔子
  6. 新的捕魚機械
  7. 額外知識——報紙、傳單,新的電視和廣播
  8. 新的建造菜單
  9. 新的工藝——新UI、表面工藝(具體是什麼表面,我也不知道)、陶藝和鐵匠科技樹
  10. 改良農業和作物
  11. 動感音樂
  12. 人物發出的聲音
  13. 新衣服和集裝箱,武器和其他世界物品
  14. 更好的UI縮放
  15. 隨機荒野和生物群落,新的草植物
  16. 基本跟蹤和搜索
  17. 槍戰的改進
  18. 新的坐式動畫
  19. 新的屍體拖曳和窗戶卡住
  20. 類似於羅梅羅式的生成殭屍機制(可能就是殭屍會非常兇猛,具體我也不知道)
  21. 強化潛行和戰鬥平衡
  22. 環境故事改進

右邊,以後更新

  1. 拓展工藝、技能、職業
  2. 改進狩獵
  3. 易碎的金屬柵欄
  4. 多人模式的重生
  5. 浣熊
  6. ???

內部beta印象

 有30人的內部測評,對新的照明,新的地圖添加,對新的動物,知識,優化,地下區域,動態音樂,人物的聲音,屍體拖拽,農業等等都非常好

增加遊戲角色(zed spawn)的平衡,提高戰鬥的激烈程度。

 對沙盒模式的修改,對黑暗中戰鬥的戰術,殭屍機制的增多。

對農村貼圖(zeds)的模糊進行改進。

  讓鹿和兔子在森林中漫步,當我們經過看見他們時,或者我們可以去養他,狩獵他時都是一些不穩定因素。

 b42中的鹿沿著預定路徑遷徙,會留下糞便,和折斷的樹枝,讓有狩獵技能的小人可以追蹤。對他們的死亡和追蹤的關注,來對動物畜牧業有較好的提高。(製作組也是借鑑了荒野的召喚進行相關的增加和修改)

  同時,對釣魚進行相關的改進。

 其他項目

 對UI的不直觀進行改進。

 對每個配方進行相關信息的介紹。就是知道相關東西的配方,就是不知道其他mod東西可不可以介紹。

僵毀b42的到來和相關內容更新(具體到來時間以官方為準)-第1張

製作目錄

 減少對鼠標右鍵的依賴。使用動產系統(可移動系統)進行相關改進減少屏幕混亂。(就是相關頁面可以進行移動,以前不能移動的頁面,現在可以了)

 痛點:移動牲畜,需要手動劃分一個“區域”,就是”農場”的到來     

改進方法:讓每個動物可以直接創建區域,進行飲水,進食,繁殖等等

這個是僵毀綿羊的看到的矩陣

僵毀b42的到來和相關內容更新(具體到來時間以官方為準)-第2張

綿羊可移動區域

增加一個環形菜單來管理牲畜

測試人員要求改進潛行。但是這會提高製作組的負擔,後面慢慢來。

黑夜的增加,殭屍將會受到光線,汽車,柵欄的相關視線的阻擋。


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