大家好,祝感恩節的快樂傳遞到每一個人的手中。
僵毀製作組將會在12月25日推出一個b42不穩定版本。不能聯機。
希望小黑盒官方可以儘快更新數據庫以便查閱
不穩定的計劃
所以目前不穩定的因素有哪些呢?發佈之後,測試期間會給我們玩家帶來什麼不好的體驗呢?
以此,用一扇大門來打開這些不穩定的因素:
僵毀不穩定因素列表
左邊,現在更新:
- 拓展新地圖,新城鎮和位置
- 地下區域、地下建築和高層建築
- 優化性能
- 畜牧業——牛、豬、羊、坤🐔
- 野生動物——鹿、老鼠、兔子
- 新的捕魚機械
- 額外知識——報紙、傳單,新的電視和廣播
- 新的建造菜單
- 新的工藝——新UI、表面工藝(具體是什麼表面,我也不知道)、陶藝和鐵匠科技樹
- 改良農業和作物
- 動感音樂
- 人物發出的聲音
- 新衣服和集裝箱,武器和其他世界物品
- 更好的UI縮放
- 隨機荒野和生物群落,新的草植物
- 基本跟蹤和搜索
- 槍戰的改進
- 新的坐式動畫
- 新的屍體拖曳和窗戶卡住
- 類似於羅梅羅式的生成殭屍機制(可能就是殭屍會非常兇猛,具體我也不知道)
- 強化潛行和戰鬥平衡
- 環境故事改進
右邊,以後更新
- 拓展工藝、技能、職業
- 改進狩獵
- 易碎的金屬柵欄
- 多人模式的重生
- 浣熊
- ???
內部beta印象
有30人的內部測評,對新的照明,新的地圖添加,對新的動物,知識,優化,地下區域,動態音樂,人物的聲音,屍體拖拽,農業等等都非常好
增加遊戲角色(zed spawn)的平衡,提高戰鬥的激烈程度。
對沙盒模式的修改,對黑暗中戰鬥的戰術,殭屍機制的增多。
對農村貼圖(zeds)的模糊進行改進。
讓鹿和兔子在森林中漫步,當我們經過看見他們時,或者我們可以去養他,狩獵他時都是一些不穩定因素。
b42中的鹿沿著預定路徑遷徙,會留下糞便,和折斷的樹枝,讓有狩獵技能的小人可以追蹤。對他們的死亡和追蹤的關注,來對動物畜牧業有較好的提高。(製作組也是借鑑了荒野的召喚進行相關的增加和修改)
同時,對釣魚進行相關的改進。
其他項目
對UI的不直觀進行改進。
對每個配方進行相關信息的介紹。就是知道相關東西的配方,就是不知道其他mod東西可不可以介紹。
製作目錄
減少對鼠標右鍵的依賴。使用動產系統(可移動系統)進行相關改進減少屏幕混亂。(就是相關頁面可以進行移動,以前不能移動的頁面,現在可以了)
痛點:移動牲畜,需要手動劃分一個“區域”,就是”農場”的到來
改進方法:讓每個動物可以直接創建區域,進行飲水,進食,繁殖等等
這個是僵毀綿羊的看到的矩陣
綿羊可移動區域
增加一個環形菜單來管理牲畜
測試人員要求改進潛行。但是這會提高製作組的負擔,後面慢慢來。
黑夜的增加,殭屍將會受到光線,汽車,柵欄的相關視線的阻擋。