大家好,祝感恩节的快乐传递到每一个人的手中。
僵毁制作组将会在12月25日推出一个b42不稳定版本。不能联机。
希望小黑盒官方可以尽快更新数据库以便查阅
不稳定的计划
所以目前不稳定的因素有哪些呢?发布之后,测试期间会给我们玩家带来什么不好的体验呢?
以此,用一扇大门来打开这些不稳定的因素:
僵毁不稳定因素列表
左边,现在更新:
- 拓展新地图,新城镇和位置
- 地下区域、地下建筑和高层建筑
- 优化性能
- 畜牧业——牛、猪、羊、坤🐔
- 野生动物——鹿、老鼠、兔子
- 新的捕鱼机械
- 额外知识——报纸、传单,新的电视和广播
- 新的建造菜单
- 新的工艺——新UI、表面工艺(具体是什么表面,我也不知道)、陶艺和铁匠科技树
- 改良农业和作物
- 动感音乐
- 人物发出的声音
- 新衣服和集装箱,武器和其他世界物品
- 更好的UI缩放
- 随机荒野和生物群落,新的草植物
- 基本跟踪和搜索
- 枪战的改进
- 新的坐式动画
- 新的尸体拖曳和窗户卡住
- 类似于罗梅罗式的生成僵尸机制(可能就是僵尸会非常凶猛,具体我也不知道)
- 强化潜行和战斗平衡
- 环境故事改进
右边,以后更新
- 拓展工艺、技能、职业
- 改进狩猎
- 易碎的金属栅栏
- 多人模式的重生
- 浣熊
- ???
内部beta印象
有30人的内部测评,对新的照明,新的地图添加,对新的动物,知识,优化,地下区域,动态音乐,人物的声音,尸体拖拽,农业等等都非常好
增加游戏角色(zed spawn)的平衡,提高战斗的激烈程度。
对沙盒模式的修改,对黑暗中战斗的战术,僵尸机制的增多。
对农村贴图(zeds)的模糊进行改进。
让鹿和兔子在森林中漫步,当我们经过看见他们时,或者我们可以去养他,狩猎他时都是一些不稳定因素。
b42中的鹿沿着预定路径迁徙,会留下粪便,和折断的树枝,让有狩猎技能的小人可以追踪。对他们的死亡和追踪的关注,来对动物畜牧业有较好的提高。(制作组也是借鉴了荒野的召唤进行相关的增加和修改)
同时,对钓鱼进行相关的改进。
其他项目
对UI的不直观进行改进。
对每个配方进行相关信息的介绍。就是知道相关东西的配方,就是不知道其他mod东西可不可以介绍。
制作目录
减少对鼠标右键的依赖。使用动产系统(可移动系统)进行相关改进减少屏幕混乱。(就是相关页面可以进行移动,以前不能移动的页面,现在可以了)
痛点:移动牲畜,需要手动划分一个“区域”,就是”农场”的到来
改进方法:让每个动物可以直接创建区域,进行饮水,进食,繁殖等等
这个是僵毁绵羊的看到的矩阵
绵羊可移动区域
增加一个环形菜单来管理牲畜
测试人员要求改进潜行。但是这会提高制作组的负担,后面慢慢来。
黑夜的增加,僵尸将会受到光线,汽车,栅栏的相关视线的阻挡。