僵毁b42的到来和相关内容更新(具体到来时间以官方为准)


3楼猫 发布时间:2024-11-29 20:55:12 作者:小玲天下第一 Language

大家好,祝感恩节的快乐传递到每一个人的手中。

 僵毁制作组将会在12月25日推出一个b42不稳定版本。不能联机。

希望小黑盒官方可以尽快更新数据库以便查阅

  不稳定的计划

 所以目前不稳定的因素有哪些呢?发布之后,测试期间会给我们玩家带来什么不好的体验呢?

 以此,用一扇大门来打开这些不稳定的因素:

僵毁b42的到来和相关内容更新(具体到来时间以官方为准)-第0张

僵毁不稳定因素列表

 左边,现在更新:

  1.  拓展新地图,新城镇和位置
  2. 地下区域、地下建筑和高层建筑
  3. 优化性能
  4. 畜牧业——牛、猪、羊、坤🐔
  5. 野生动物——鹿、老鼠、兔子
  6. 新的捕鱼机械
  7. 额外知识——报纸、传单,新的电视和广播
  8. 新的建造菜单
  9. 新的工艺——新UI、表面工艺(具体是什么表面,我也不知道)、陶艺和铁匠科技树
  10. 改良农业和作物
  11. 动感音乐
  12. 人物发出的声音
  13. 新衣服和集装箱,武器和其他世界物品
  14. 更好的UI缩放
  15. 随机荒野和生物群落,新的草植物
  16. 基本跟踪和搜索
  17. 枪战的改进
  18. 新的坐式动画
  19. 新的尸体拖曳和窗户卡住
  20. 类似于罗梅罗式的生成僵尸机制(可能就是僵尸会非常凶猛,具体我也不知道)
  21. 强化潜行和战斗平衡
  22. 环境故事改进

右边,以后更新

  1. 拓展工艺、技能、职业
  2. 改进狩猎
  3. 易碎的金属栅栏
  4. 多人模式的重生
  5. 浣熊
  6. ???

内部beta印象

 有30人的内部测评,对新的照明,新的地图添加,对新的动物,知识,优化,地下区域,动态音乐,人物的声音,尸体拖拽,农业等等都非常好

增加游戏角色(zed spawn)的平衡,提高战斗的激烈程度。

 对沙盒模式的修改,对黑暗中战斗的战术,僵尸机制的增多。

对农村贴图(zeds)的模糊进行改进。

  让鹿和兔子在森林中漫步,当我们经过看见他们时,或者我们可以去养他,狩猎他时都是一些不稳定因素。

 b42中的鹿沿着预定路径迁徙,会留下粪便,和折断的树枝,让有狩猎技能的小人可以追踪。对他们的死亡和追踪的关注,来对动物畜牧业有较好的提高。(制作组也是借鉴了荒野的召唤进行相关的增加和修改)

  同时,对钓鱼进行相关的改进。

 其他项目

 对UI的不直观进行改进。

 对每个配方进行相关信息的介绍。就是知道相关东西的配方,就是不知道其他mod东西可不可以介绍。

僵毁b42的到来和相关内容更新(具体到来时间以官方为准)-第1张

制作目录

 减少对鼠标右键的依赖。使用动产系统(可移动系统)进行相关改进减少屏幕混乱。(就是相关页面可以进行移动,以前不能移动的页面,现在可以了)

 痛点:移动牲畜,需要手动划分一个“区域”,就是”农场”的到来     

改进方法:让每个动物可以直接创建区域,进行饮水,进食,繁殖等等

这个是僵毁绵羊的看到的矩阵

僵毁b42的到来和相关内容更新(具体到来时间以官方为准)-第2张

绵羊可移动区域

增加一个环形菜单来管理牲畜

测试人员要求改进潜行。但是这会提高制作组的负担,后面慢慢来。

黑夜的增加,僵尸将会受到光线,汽车,栅栏的相关视线的阻挡。


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