此刻,我们的心情也是五味杂陈。本着真诚的态度,我们想就几个玩家们最关心的问题进行解答:
Q:为什么这次突然取消了测试?
A:因为一些众所周知的原因,我们在临近开测时遭遇了审核方面的不可抗力。在无法确定何时可以重开测试的情况下,经过慎重考虑,制作组决定取消本次测试并重新拟定未来的测试计划,而不是反复推迟开测时间。这里再次对所有期待本次测试的玩家说声抱歉(我们尽力了)。
Q:取消测试是不是因为你们已经凉凉了?未来还会有公测的那一天吗?
A:本次取消测试不是由于开发进度的原因,制作组没有凉凉,游戏也不会因此暂停或中止开发。本着说话算话的原则,我们会在时机成熟时尽早给出公测的具体时间。游戏的后续的版本规划也没有改变。
Q:那之后还会再安排测试吗?
A:会。我们深信优秀的游戏都是不断修改出来的,我们希望在正式上线前能尽可能多地听取玩家的反馈,不论是批评还是鼓励。如果条件允许,我们非常希望能再次安排测试。
Q:游戏目前开发得怎样了?
A:一测之后,我们根据玩家们的意见和建议进行了大量的迭代优化,角色数量和游戏内容也在一测的基础上进行了扩充,游戏的整体完成度相比一测版本已经有了很大提升。后续,我们将继续完善游戏各项功能,同时继续扩展游戏内容。
Q:这个游戏开发这么久是不是遇到了什么困难?还要多久才能上线?
A:一方面,我们很早就曝光了游戏的设计构想,在完成早期玩法Demo后,我们又结合专业意见进行了很多验证工作才推出第一个测试版本;另一方面,近一两年国内同行的内卷速度也远超我们的预期,为了使游戏仍能保持一定的竞争力,我们在开发上投入了比预期更多的时间。需要说明的是,《临界存在少女》作为一款原创IP的游戏,自始至终由滅茶苦茶工作室原创开发,并不存在像某些人猜测的易手或是换皮情况。目前游戏的开发方向明确,开发进度理想,产出速度稳定,相信不会因为开发方面的原因让玩家再等待太长时间。
Q:开发团队目前的情况是怎样的?
A:说实话,这几年并不好过。从游戏立项至今,我们已经经历了版号寒冬、新冠疫情、上海封城等大大小小的黑天鹅事件,也迎来了许多颠覆行业格局的竞争对手。对于一个缺乏大型3D项目经验的小团队来说,能活到今天已是万幸。“眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了”。放眼望去,一大票与我们条件相近的项目和制作组都已经倒在了追梦的道路上,但是我们仍在所剩无几的生存空间内继续坚持和努力着,力图将这款与众不同游戏以我们自己满意的形象最终呈现给玩家。也许恶劣的环境通常会击碎年轻人的梦想,but not us, not today.
感谢所有支持《临界存在少女》的玩家,你们的期待是我们创作的动力,我们将继续在社区中保持和玩家们的交流,期待正式见面的那一天。