《层层梦境》:终究不过梦一场


3楼猫 发布时间:2022-10-20 12:11:45 作者:s1ne Language

《层层梦境》:终究不过梦一场-第1张

基本信息

名称:层层梦境(Dreamscaper)

类型:RogueLite

标签:动作、2.5D

Steam发行日期:2021年8月6日(正式发行)

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1040420/

Steam定价:¥80

中文:简体

手柄:支持

优点与不足

+ 丰富的装备选择和多样的武器模组

+ 切合主题的梦境怪物和场景

+ 硬核的强力攻击玩法

- 欠缺打击感的战斗系统

- 过于简洁的npc形象和养成系统

《层层梦境》:终究不过梦一场-第2张

吾好梦中杀人

《层层梦境》是一款设定在梦境中的动作类rogue游戏,游戏中玩家将穿梭于梦境和现实,也就是战斗场景和基地大本营。

游戏的画面有种朦胧的感觉,符合做梦的设定,就连进入战斗都是从床上一坠而下跌入到梦境。(本文来自NGA众测活动)

而在场景设置上,有小镇、黄昏森林、冰湖、死城等场景,场景中的建筑和物件还有boss设计都比较大胆,颇有梦中怪异的景象。

《层层梦境》:终究不过梦一场-第3张

梦境里

本作采用了和《以撒》、《挺进地牢》类似的战斗房机制,清空当前场景敌人后可以前往其它房间,这其中包括一些奖励房和挑战房,还有类似于接水管、扫雷的小游戏玩法。

每个场景有数个出口,有的直接就是打开的,有的则需要收集炸弹和钥匙才能通过。

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人物能够携带两个主动技能,还可以携带现实中和npc互动后得到的“影响”能力加成。

装备方面可以同时携带近战武器、远程武器、盾牌和鞋子等,每种武器有普攻和特殊攻击等动作。

每次开局会获得不同的武器(可以在现实中固定武器),有传统的刀、剑、匕首等武器,还有水枪、悠悠球、台球杆等五花八门的物件可以作为武器使用,也有区别于物理武器的魔法和高科技,如:辐射眼、御土术等等,武器选择方面可谓百花齐放。

这些武器的手感、攻击方式、前摇后摇各不相同,每种武器都有一套普攻动作,每个动作间隙会有很短的时间可以触发强力攻击,熟悉武器记住攻击的频率,多次触发强力攻击是输出的主要来源。不过强力攻击另一方面也制约了战斗节奏,不按节奏攻击的话输出很低,损失了一部分随心所欲输出的畅快感。

武器可以附带诸如风、火、冰、雷、毒等各种元素伤害,附带元素的武器杀伤力明显高出不少,视觉效果也更加华丽。

不过游戏的整体打击感偏弱,更接近于《小骨》,和《死亡细胞》《无间冥寺》相比更是遥不可及,是我玩过的动作rogue游戏里手感较弱的那一批了。

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值得一提的是本作的盾牌和鞋子也有很多种选择,每种都可以赋予玩家不同的防御机制和机动特性。

比如鞋子,可以为玩家带来传统动作游戏的翻滚机制,也有快节奏动作游戏的冲刺机制,玩家可以按照自己的战斗风格选择对应装备,相当自由。

进入boss战,镜头距离拉远,画面接近于俯视,更方便和体型巨大的boss战斗,也方便躲避各种攻击。

boss战设计平平无奇,一共就几种攻击方式,缺乏变化,多战斗几次熟悉其技能后就轻松多了,使用多段冲刺和类似子弹时间的“梦境控制”技能也能很大程度缓解boss战难度。

现实中

现实系统和《哈迪斯》中的冥王圣殿极其类似,甚至某些设定直接照搬了过来。

使用梦境中获得的资源可以制作物品、解锁武器、解锁奖励房、升级属性和能力等等,这些成长是永久的,这也是roguelite游戏的魅力,每一局游戏较之前都会变得更强,有了明确的目标和能力的提升,就有动力进行重复的游戏过程了。

还有个极简的养成系统,可以和npc对话送礼物获得“影响”,获得的“影响”可以带入到梦境中帮助战斗。

现实中还可以从已解锁的列表里固定装备,专注于练习一些流派和玩法时可以派上用场。

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总结

相比于《哈迪斯》那种bd直接改变武器方式的玩法,本作bd策略更偏向于属性升级和武器与技能之间的搭配。

众多的装备选择带来了丰富的游戏性,光是熟悉各种武器就能消磨不少时间了,可惜打击感一般,各种梦境设定和场景也比较挑玩家。

喜欢梦境的朦胧感和光怪陆离的怪物,本作将是你上乘的选择,追求手感或是专注于boss战的话,则需要考虑一番了。

《层层梦境》:终究不过梦一场-第10张

推荐玩家:休闲玩家、动作玩家

Steam评价:89%好评

个人评分:7/10


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