這不是結束,這甚至不是結束的開始,這只是開始的結束
一、保持競爭性
從17賽季開始,Apex將引入隱藏配對評分系統(MMR)來作為基準進行排位的匹配機制,這會為玩家帶來更為激烈的排位賽體驗。新的匹配系統相較於現在會更為重視公平性,因此玩家的對局匹配時間可能會略有增加。
全新的MMR系統是專門為大逃殺而設計的,儘管它會優先以相似的團隊組成(單排對單排,雙排對雙排)來建立比賽,但系統並不總是有辦法在合理的時間內找到60名技術相近且隊伍規模相等的玩家,這可能導致不同隊伍規模和技術的玩家被湊在一起。
由於排位賽季積分不能代表玩家的實際水平,同樣積分也與新的比賽配對系統無關,因此玩家將不能再看見該積分,我們將隱藏除了自己以外的隊友與對手的積分。
二、新的評分系統
新排位賽將使用全新的得分系統,與前者相比兩個系統具有一定的相似性,但其中的概念並不相通,新的得分系統將增強玩家的得分量並減少分數的失去量,這個新系統將以最終生還為目的,得分與隊伍的排名有直接聯繫。
對局中將不再實時顯示積分
新的評分系統有3中主要的得分機制
- 消滅獎勵:該獎勵對單獨計算,對同一個玩家的多次消滅將會被排除(只保留其中一個),消滅獎勵的判定標準是擊殺、助攻和參與。此外,助攻有效時間將從15秒提升至30秒。
- 評分獎勵:該獎勵將會在MMR大幅度領先天梯分時獲得,這能幫助玩家迅速追上系統認為玩家該存在的位置
- 技術獎勵:該獎勵將會在隊伍處於不利的對局時生效
新的評分系統是一個是一個複雜的機制。這將會讓系統根據比賽的難易程度和隊伍規模給出更為準確的評分,同時也會過濾掉一些惡意行為(如刷分)。由於評分與遊戲內排名有直接聯繫,所以請務必保證儘可能的生存以獲取更高的排名。
1-10名:評分獎勵
10-20名:減少戰敗懲罰
排位賽入場花費:0-175 -> 35
以下表格包含35點的入場費
每場比賽的總分數
在新的排位賽中,玩家需要進行定級賽來快速確定你的技術評級,在定級賽中你不會因為戰敗而失去分數,相反你的分數獲取量將會得到大幅度提升。
三、積分架構
分段重置:我們移除了上下分段,並且會在賽季開始前重置玩家的分數。請注意,在分數重置後,積分進度也會有所調整。
段位階距:與此同時,我們將每個段位的設為1000點排位分以簡化數值,我們簡化了階段和分數的命名方式。我們將在遊戲中將會把5134分簡化為青銅3-134分。
晉級獎勵: 300 -> 250
降級懲罰:一半的段位分 ->150點段位分,可以被降級到新手
積分重置:排位賽重置會把玩家的分數完全置為0,根據玩家在遊戲中的表現和MMR來快速排位分數,玩家也能在遊戲的過程中看見自己的預計分數,病鎖著排位賽的進度而越來越準確。
積分賽等級需求: 20 -> 50
#APEX創作激勵#