【Apex 英雄】17赛季排位赛更新日志


3楼猫 发布时间:2023-05-03 09:50:43 作者:YOROTSUKI Language

这不是结束,这甚至不是结束的开始,这只是开始的结束


一、保持竞争性

    从17赛季开始,Apex将引入隐藏配对评分系统(MMR)来作为基准进行排位的匹配机制,这会为玩家带来更为激烈的排位赛体验。新的匹配系统相较于现在会更为重视公平性,因此玩家的对局匹配时间可能会略有增加。

    全新的MMR系统是专门为大逃杀而设计的,尽管它会优先以相似的团队组成(单排对单排,双排对双排)来建立比赛,但系统并不总是有办法在合理的时间内找到60名技术相近且队伍规模相等的玩家,这可能导致不同队伍规模和技术的玩家被凑在一起。

    由于排位赛季积分不能代表玩家的实际水平,同样积分也与新的比赛配对系统无关,因此玩家将不能再看见该积分,我们将隐藏除了自己以外的队友与对手的积分。

二、新的评分系统

    新排位赛将使用全新的得分系统,与前者相比两个系统具有一定的相似性,但其中的概念并不相通,新的得分系统将增强玩家的得分量并减少分数的失去量,这个新系统将以最终生还为目的,得分与队伍的排名有直接联系。

    对局中将不再实时显示积分

    新的评分系统有3中主要的得分机制

  1. 消灭奖励:该奖励对单独计算,对同一个玩家的多次消灭将会被排除(只保留其中一个),消灭奖励的判定标准是击杀、助攻和参与。此外,助攻有效时间将从15秒提升至30秒。
  2. 评分奖励:该奖励将会在MMR大幅度领先天梯分时获得,这能帮助玩家迅速追上系统认为玩家该存在的位置
  3. 技术奖励:该奖励将会在队伍处于不利的对局时生效

    新的评分系统是一个是一个复杂的机制。这将会让系统根据比赛的难易程度和队伍规模给出更为准确的评分,同时也会过滤掉一些恶意行为(如刷分)。由于评分与游戏内排名有直接联系,所以请务必保证尽可能的生存以获取更高的排名。

    1-10名:评分奖励

    10-20名:减少战败惩罚

    排位赛入场花费:0-175 -> 35


以下表格包含35点的入场费

【Apex 英雄】17赛季排位赛更新日志-第0张

每场比赛的总分数


    在新的排位赛中,玩家需要进行定级赛来快速确定你的技术评级,在定级赛中你不会因为战败而失去分数,相反你的分数获取量将会得到大幅度提升。


三、积分架构

    分段重置:我们移除了上下分段,并且会在赛季开始前重置玩家的分数。请注意,在分数重置后,积分进度也会有所调整。

    段位阶距:与此同时,我们将每个段位的设为1000点排位分以简化数值,我们简化了阶段和分数的命名方式。我们将在游戏中将会把5134分简化为青铜3-134分。

    晋级奖励: 300 -> 250

    降级惩罚:一半的段位分 ->150点段位分,可以被降级到新手

    积分重置:排位赛重置会把玩家的分数完全置为0,根据玩家在游戏中的表现和MMR来快速排位分数,玩家也能在游戏的过程中看见自己的预计分数,病锁着排位赛的进度而越来越准确。

    积分赛等级需求: 20 -> 50


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