還有幾天時間,ATLUS的日式RPG新作暗喻幻想就要正式發售了。這部作品由p系列新約粉絲熟悉的鐵三角組合領銜,在P5開發後期成立新工作室也就是零組全力開發,從2016年末公佈立項到現在滿打滿算開發了接近8年,不管是開發時間,成員構成還是資源投入力度在JRPG這個品類裡都算妥妥的大作。我雖然並非ATLUS的老粉,但是玩過p5無印,皇家版,p4g和p3r,在七月份的BW上參與了試玩,也玩了上個月發佈的試玩demo,目前正在玩真女神轉生5復仇,所以對暗喻幻想也是十分期待的。臨近發售,我想結合我目前p系列,真女5和試玩demo的遊戲體驗,聊一聊我對這個遊戲目前的看法和對正式版的期望。
首先表揚一下這個試玩demo,量很多,十分不錯,我認為遊戲發售前給試玩版是絕對的好文明,值得推廣。暗喻幻想的這個試玩demo能玩4個小時以上,如果願意的話還可以提前開刷資源,根據法米通的報道遊戲本體有80小時以上的流程,demo的進度還不到本體的百分之五,可見遊戲本體的體量十分值得期待,遊戲時長也是jrpg的傳統優勢了。不過玩法方面我放到後面再講,按照習慣我還是先從遊戲表層說起。首先是遊戲目前的音畫表現,這方面我認為整體是很不錯的,美術和音樂是無可挑剔的優秀,只是畫質和性能表現存在一定爭議,畫質方面我個人是覺得還可以,模型精度和光影等是明顯優於p5的,與p3r相比則互有勝負,在場景豐富度上應該是暗喻幻想比較佔優,整體來講比起前面的作品畫質上並沒有什麼進化。但性能表現就要誇張不少了,這也是大部分玩家批評的重點,我也認為比起p3r沒有太大差距的前提下性能需求卻比後者高那麼多很匪夷所思,但考慮到更大的場景和更多的美術資產,以及遊戲引擎本身的特性,恐怕atlus也只能做到這個程度了,只能說希望後續流程不會出現更嚴重的掉幀場景了。而後期處理有很多地方是完全可以優化的,比如遊戲過高的銳度,衝刺的時候無法關閉的動態模糊等等,這些都有點影響觀感了,但我猜以atlus的尿性是不太可能改的。除了這些技術上的缺點,暗喻幻想的賣相我認為還是很不錯的,遊戲的核心似乎圍繞“幻想”這個概念,所以感官層面的表現上也充滿了豐富的幻想要素,世界觀很大程度參考的是日式RPG常有的中世紀幻想,但也有其自己的特色,融合了一些現代感,還有一些類似蒸汽朋克的設計,不管是角色,載具,建築等靜態物體,還是UI,轉場動畫等動態效果,都有著極高的水平和強烈的特色,甚至連過場動畫的質量都明顯變高了。音樂也是同樣,在p系列裡聽慣了目黑大神潮得出水的現代音樂,暗喻幻想裡充滿著幻想風和史詩感的音樂也是讓人耳目一新。後續流程如果全程保持這樣的高質量表現,隨著更多場景的解鎖,更多音樂的出現,暗喻幻想的遊戲過程無疑會是一場視聽盛宴。從這些需要堆時間堆人力堆資源的地方就能清楚的感受到了這七八年的工期都用在了哪些地方,可見暗喻幻想的投入力度是atlus的遊戲中史無前例的,也可見橋野桂在這款遊戲上野心。
但遊戲要是不好玩,這些音畫表現上做的努力也會全部木大。就我對p系列和真女5的體驗來說,atlus是很懂做rpg的,從戰鬥策略性到成長曲線再到系統豐富度都十分優秀,而暗喻幻想的rpg系統我覺得正好就是女神異聞錄和真女神轉生的結合。回合制戰鬥上是真女那樣基於行動點數的模式,打出弱點和暴擊可以追加回合,保留了攻擊無效和miss消耗點數加倍的大糞設定,角色成長也是類似真女分配點數的多維數值成長,但是build方面則更像女神異聞錄,可以更換角色的裝備和武器,還能切換主角的形態,遊戲裡叫阿基態,不過並不像人格面具那樣可以大量收集和靈活切換,更類似傳統rpg的職業系統,從目前的職業樹來看這個系統的豐富度應該也不會差。除了這些戰鬥方面的系統之外,遊戲的其他玩法還是參考p系列更多。玩過新約任意一部女神異聞錄的,玩demo的時候都能感覺到滿滿的熟悉感,coop系統,主角的五維,天鵝絨房間,自由活動的城鎮,到處接委託,日程式的時間推進方式,倒計時的主線任務……也難怪到處都有認為跟女神異聞錄過於相似的聲音,這的確不假,但要說完全照搬還是不至於的,首先從遊戲開場的開放地圖和官方放出的一些片段能看到,暗喻幻想是可能有真女5那樣的自由探索部分的,我個人比起純粹的日常體驗和攻略固定迷宮,更喜歡在開放地圖自由探索,不過實際遊戲裡佔比會怎樣就不清楚了。還有從參軍之後就是一長串的特定主線流程,這也不同於女神異聞錄,說明遊戲的重要劇情推進不是靠攻略迷宮就了事,而是有特定的流程來推進,這也避免了遊戲系統完全照搬女神異聞錄的重複感。除了這些還有一些細微的新內容,比如對即時動作部分的強化,角色站位變化,烹飪系統等,但這些我認為都只能算一些小加強,整個遊戲其實還是atlus過去遊戲的集大成,而並非革新。雖然我個人更樂於看見遊戲廠商的革新,但優秀的前作經驗帶來的集大成之作往往也讓我樂此不疲,尤其是在自己已經玩過這些前作過後。所以當我看到有人拿艾爾登法環來類比暗喻幻想,感覺還真像那麼回事了,連拉跨的優化都一模一樣,但我其實覺得目前看來暗喻幻想在遊戲設計方面對比真女神和p系列的革新可能還沒有艾爾登法環對比黑魂系列多,畢竟後者是直接做出了模範級別的開放世界體驗。暗喻幻想真正可能帶給a社老玩家的最大新鮮感,可能是在劇情上。
首先作為劇情基礎的故事背景,就已經和女神異聞錄這樣以日本高中生為主角的現代背景大相徑庭,暗喻幻想從立項開始就著重強調“幻想”這一要素,而且目前看來很可能是劇情的核心主軸。Demo部分的劇情內容只能算是序章,但也剛好讓玩家基本瞭解了遊戲的世界觀,重要角色和事件,主角的目的,並引出了下一個要完成的事,我認為可以說是比較引人入勝的,會讓我好奇後面劇情會如何發展。只不過暗喻幻想似乎有些執著於描寫種族歧視和政治爭鬥等宏大命題,我只能說在這方面翻車的概率實在很大,日本做的二次元政治兒戲我們也實在品鑑的夠多了,但只要沒有涉及到一些敏感問題和嚴重錯誤,我認為做得無聊點倒也還可以接受。角色的塑造方面,主角很明顯還是偏向p系列主角那樣的感覺,話倒是變多了一點,但在劇情中的存在感還不確定,希望能在重要決策方面有更多的主觀能動性。至於其他角色,我認為沒有什麼很值得擔心的,我個人對於角色的寬容度是很高的,哪怕是順平這樣的貨色我都沒覺得有很大問題,至於某個偵探王子,我只能說是劇情處理的問題,本身角色倒沒那麼膈應人。目前暗喻幻想出場的角色已經夠給我留下一些印象了,而隨著以後更多劇情的發展,相信最終還是會有不少令人難以忘懷的角色塑造,而在角色集體上我很希望暗喻幻想能再復刻出p4g那樣關係緊密的團體的感覺,只是從目前的劇情來看不像是會有那樣的發展,有點可惜。還有一點值得說的是劇情的氛圍營造目前看來很不錯,比如主角初到王都表現出的鄉下人第一次進城一樣的忐忑感,刺殺行動前一晚的酒館裡彷彿暴風雨前的寧靜一樣的緊張感,還有一些如同故事書一樣的過場動畫,營造出的整個遊戲的冒險感和故事感。作為幻想題材遊戲,暗喻幻想比起現代背景的女神異聞錄在實現玩家的代入感上會有更高的難度,所以這些氛圍營造就很重要,能讓玩家更好的沉浸,更容易投入到劇情中。劇情方面除了以上這些穩紮穩打的部分,目前還存在一個眼前一亮的地方,就是關於現實與幻想的探討。開局莫爾就會直接與屏幕前的玩家對話,讓玩家思考現實與幻想的關係,並且告訴了玩家這個遊戲的故事不過是一個幻想,而在遊戲劇情裡,莫爾寫的幻想故事書卻是我們玩家的現實世界,遊戲世界與現實世界的幻想是鏡像的,而玩家先前填寫的自己的名字也會赫然出現在遊戲的關鍵劇情裡,再加上莫爾的失憶,名為人類的怪物,唯一與現實人類對應的男主的種族,都暗示著劇情後期可能會有很勁的展開甚至打破第四面牆。但是我只能稍微做一點遐想,畢竟期望越大失望越大,要是暗喻幻想自己調起的這麼高最後卻落實得索然無味,也就別怪到時候玩家們熱情問候了。
目前玩了demo後我能說的就是這麼多了,等之後通關遊戲本體後我會再出詳細的評價。至於對遊戲整體水平乃至評分的預測,我不做這種未知性過高的預測,況且經黑神話悟空一役後很多玩家包括我對媒體評分的興趣也是大大降低了,看法米通前幾天的評分就知道了,喜歡我jrpg鉅作靈魂駭客2嗎。總之只要我前面說的一些易錯點零組可以處理好的話,我相信暗喻幻想會是一部名副其實的atlus集大成之作,甚至帶給玩家意外的驚喜和震撼。