还有几天时间,ATLUS的日式RPG新作暗喻幻想就要正式发售了。这部作品由p系列新约粉丝熟悉的铁三角组合领衔,在P5开发后期成立新工作室也就是零组全力开发,从2016年末公布立项到现在满打满算开发了接近8年,不管是开发时间,成员构成还是资源投入力度在JRPG这个品类里都算妥妥的大作。我虽然并非ATLUS的老粉,但是玩过p5无印,皇家版,p4g和p3r,在七月份的BW上参与了试玩,也玩了上个月发布的试玩demo,目前正在玩真女神转生5复仇,所以对暗喻幻想也是十分期待的。临近发售,我想结合我目前p系列,真女5和试玩demo的游戏体验,聊一聊我对这个游戏目前的看法和对正式版的期望。
首先表扬一下这个试玩demo,量很多,十分不错,我认为游戏发售前给试玩版是绝对的好文明,值得推广。暗喻幻想的这个试玩demo能玩4个小时以上,如果愿意的话还可以提前开刷资源,根据法米通的报道游戏本体有80小时以上的流程,demo的进度还不到本体的百分之五,可见游戏本体的体量十分值得期待,游戏时长也是jrpg的传统优势了。不过玩法方面我放到后面再讲,按照习惯我还是先从游戏表层说起。首先是游戏目前的音画表现,这方面我认为整体是很不错的,美术和音乐是无可挑剔的优秀,只是画质和性能表现存在一定争议,画质方面我个人是觉得还可以,模型精度和光影等是明显优于p5的,与p3r相比则互有胜负,在场景丰富度上应该是暗喻幻想比较占优,整体来讲比起前面的作品画质上并没有什么进化。但性能表现就要夸张不少了,这也是大部分玩家批评的重点,我也认为比起p3r没有太大差距的前提下性能需求却比后者高那么多很匪夷所思,但考虑到更大的场景和更多的美术资产,以及游戏引擎本身的特性,恐怕atlus也只能做到这个程度了,只能说希望后续流程不会出现更严重的掉帧场景了。而后期处理有很多地方是完全可以优化的,比如游戏过高的锐度,冲刺的时候无法关闭的动态模糊等等,这些都有点影响观感了,但我猜以atlus的尿性是不太可能改的。除了这些技术上的缺点,暗喻幻想的卖相我认为还是很不错的,游戏的核心似乎围绕“幻想”这个概念,所以感官层面的表现上也充满了丰富的幻想要素,世界观很大程度参考的是日式RPG常有的中世纪幻想,但也有其自己的特色,融合了一些现代感,还有一些类似蒸汽朋克的设计,不管是角色,载具,建筑等静态物体,还是UI,转场动画等动态效果,都有着极高的水平和强烈的特色,甚至连过场动画的质量都明显变高了。音乐也是同样,在p系列里听惯了目黑大神潮得出水的现代音乐,暗喻幻想里充满着幻想风和史诗感的音乐也是让人耳目一新。后续流程如果全程保持这样的高质量表现,随着更多场景的解锁,更多音乐的出现,暗喻幻想的游戏过程无疑会是一场视听盛宴。从这些需要堆时间堆人力堆资源的地方就能清楚的感受到了这七八年的工期都用在了哪些地方,可见暗喻幻想的投入力度是atlus的游戏中史无前例的,也可见桥野桂在这款游戏上野心。
但游戏要是不好玩,这些音画表现上做的努力也会全部木大。就我对p系列和真女5的体验来说,atlus是很懂做rpg的,从战斗策略性到成长曲线再到系统丰富度都十分优秀,而暗喻幻想的rpg系统我觉得正好就是女神异闻录和真女神转生的结合。回合制战斗上是真女那样基于行动点数的模式,打出弱点和暴击可以追加回合,保留了攻击无效和miss消耗点数加倍的大粪设定,角色成长也是类似真女分配点数的多维数值成长,但是build方面则更像女神异闻录,可以更换角色的装备和武器,还能切换主角的形态,游戏里叫阿基态,不过并不像人格面具那样可以大量收集和灵活切换,更类似传统rpg的职业系统,从目前的职业树来看这个系统的丰富度应该也不会差。除了这些战斗方面的系统之外,游戏的其他玩法还是参考p系列更多。玩过新约任意一部女神异闻录的,玩demo的时候都能感觉到满满的熟悉感,coop系统,主角的五维,天鹅绒房间,自由活动的城镇,到处接委托,日程式的时间推进方式,倒计时的主线任务……也难怪到处都有认为跟女神异闻录过于相似的声音,这的确不假,但要说完全照搬还是不至于的,首先从游戏开场的开放地图和官方放出的一些片段能看到,暗喻幻想是可能有真女5那样的自由探索部分的,我个人比起纯粹的日常体验和攻略固定迷宫,更喜欢在开放地图自由探索,不过实际游戏里占比会怎样就不清楚了。还有从参军之后就是一长串的特定主线流程,这也不同于女神异闻录,说明游戏的重要剧情推进不是靠攻略迷宫就了事,而是有特定的流程来推进,这也避免了游戏系统完全照搬女神异闻录的重复感。除了这些还有一些细微的新内容,比如对即时动作部分的强化,角色站位变化,烹饪系统等,但这些我认为都只能算一些小加强,整个游戏其实还是atlus过去游戏的集大成,而并非革新。虽然我个人更乐于看见游戏厂商的革新,但优秀的前作经验带来的集大成之作往往也让我乐此不疲,尤其是在自己已经玩过这些前作过后。所以当我看到有人拿艾尔登法环来类比暗喻幻想,感觉还真像那么回事了,连拉跨的优化都一模一样,但我其实觉得目前看来暗喻幻想在游戏设计方面对比真女神和p系列的革新可能还没有艾尔登法环对比黑魂系列多,毕竟后者是直接做出了模范级别的开放世界体验。暗喻幻想真正可能带给a社老玩家的最大新鲜感,可能是在剧情上。
首先作为剧情基础的故事背景,就已经和女神异闻录这样以日本高中生为主角的现代背景大相径庭,暗喻幻想从立项开始就着重强调“幻想”这一要素,而且目前看来很可能是剧情的核心主轴。Demo部分的剧情内容只能算是序章,但也刚好让玩家基本了解了游戏的世界观,重要角色和事件,主角的目的,并引出了下一个要完成的事,我认为可以说是比较引人入胜的,会让我好奇后面剧情会如何发展。只不过暗喻幻想似乎有些执着于描写种族歧视和政治争斗等宏大命题,我只能说在这方面翻车的概率实在很大,日本做的二次元政治儿戏我们也实在品鉴的够多了,但只要没有涉及到一些敏感问题和严重错误,我认为做得无聊点倒也还可以接受。角色的塑造方面,主角很明显还是偏向p系列主角那样的感觉,话倒是变多了一点,但在剧情中的存在感还不确定,希望能在重要决策方面有更多的主观能动性。至于其他角色,我认为没有什么很值得担心的,我个人对于角色的宽容度是很高的,哪怕是顺平这样的货色我都没觉得有很大问题,至于某个侦探王子,我只能说是剧情处理的问题,本身角色倒没那么膈应人。目前暗喻幻想出场的角色已经够给我留下一些印象了,而随着以后更多剧情的发展,相信最终还是会有不少令人难以忘怀的角色塑造,而在角色集体上我很希望暗喻幻想能再复刻出p4g那样关系紧密的团体的感觉,只是从目前的剧情来看不像是会有那样的发展,有点可惜。还有一点值得说的是剧情的氛围营造目前看来很不错,比如主角初到王都表现出的乡下人第一次进城一样的忐忑感,刺杀行动前一晚的酒馆里仿佛暴风雨前的宁静一样的紧张感,还有一些如同故事书一样的过场动画,营造出的整个游戏的冒险感和故事感。作为幻想题材游戏,暗喻幻想比起现代背景的女神异闻录在实现玩家的代入感上会有更高的难度,所以这些氛围营造就很重要,能让玩家更好的沉浸,更容易投入到剧情中。剧情方面除了以上这些稳扎稳打的部分,目前还存在一个眼前一亮的地方,就是关于现实与幻想的探讨。开局莫尔就会直接与屏幕前的玩家对话,让玩家思考现实与幻想的关系,并且告诉了玩家这个游戏的故事不过是一个幻想,而在游戏剧情里,莫尔写的幻想故事书却是我们玩家的现实世界,游戏世界与现实世界的幻想是镜像的,而玩家先前填写的自己的名字也会赫然出现在游戏的关键剧情里,再加上莫尔的失忆,名为人类的怪物,唯一与现实人类对应的男主的种族,都暗示着剧情后期可能会有很劲的展开甚至打破第四面墙。但是我只能稍微做一点遐想,毕竟期望越大失望越大,要是暗喻幻想自己调起的这么高最后却落实得索然无味,也就别怪到时候玩家们热情问候了。
目前玩了demo后我能说的就是这么多了,等之后通关游戏本体后我会再出详细的评价。至于对游戏整体水平乃至评分的预测,我不做这种未知性过高的预测,况且经黑神话悟空一役后很多玩家包括我对媒体评分的兴趣也是大大降低了,看法米通前几天的评分就知道了,喜欢我jrpg巨作灵魂骇客2吗。总之只要我前面说的一些易错点零组可以处理好的话,我相信暗喻幻想会是一部名副其实的atlus集大成之作,甚至带给玩家意外的惊喜和震撼。