在手遊發展史中,種種遊戲都能在端遊或單機遊戲中找到相對應玩法。moba、FPS、模擬經營在各大手遊商店排行榜上數見不鮮。甚至是《黎明死線》《糖豆人》,在移動端上都有與其對應的《第五人格》《蛋仔派對》《元夢之星》,看起來什麼類型的遊戲火熱,都能移植到移動端上來。
但是對於RTS類遊戲來說,似乎很難在移動端火熱。是RTS類遊戲本來就不火嗎?並非如此,我國的電競發展就離不開RTS遊戲,最早便是《星際爭霸》的比賽。2001年,第一屆WCG在韓國舉辦,中國選手馬天元和DEEP在星際爭霸2v2項目中獲得冠軍,這是中國選手第一次奪得電競項目的世界冠軍。RTS遊戲也進一步進入廣大玩家的視野。
《紅警》《帝國時代》《星際爭霸》《魔獸爭霸3》此類RTS遊戲在中國玩家中風靡一時,是多少人的單機遊戲啟蒙,小編自己的第一款單機遊戲便是《紅警》。其中暴雪的《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》更是一直國內電競的重頭,直到moba遊戲的出現才逐漸淡出主流。值得一提的是現今moba玩法也是源自《魔獸爭霸3》的玩家制作地圖dota。
雖然如今RTS遊戲的熱度不比以前,但仍在諸多類型的遊戲中佔有一席之地。因為在智能手機還未出現之前就已經積攢了一大批忠實玩家。而各大手遊廠商都在探索,如何將RTS融入移動端。騰訊曾經推出過一款《全球行動》但不能平衡收費和陣營,使得最終入不敷出於2023年停服。此外仍有不少優秀的移動端RTS遊戲如《戰爭史詩1939》《問鼎神壇》《指尖帝國》等,但從畫面表現、運營宣傳上都不如大廠作品,使得雖然有一定的遊戲性,但是接觸遊玩的人並不多。由於如何平衡收費與遊戲性上,對RTS遊戲來說是很困難的,《全球行動》的失敗例子讓很多廠家對此類遊戲望而卻步。玩家把目光進而轉向模擬器遊戲,投入少還能在移動端上得到與pc端差不多的體驗何樂而不為呢?
純正的RTS走不通,便於SLG進行結合創新。莉莉絲以《文明》和《魔獸》為噱頭,先後推出《萬國覺醒》《萬龍覺醒》,本質上是SLG遊戲,但也有RTS元素。純RTS不好做平衡收費,就結合SLG來做。莉莉絲可謂是取得了成功,即時SLG或許是未來RTS和SLG手遊的大趨勢。但此類遊戲只能是西方背景嗎?《王於興師》做出了華夏英傑的圖景,玩法上講究真即時,攻城守城、伏擊圍攻,比傳統SLG遊戲更加多變,比RTS遊戲更講求長期發展。
《王於興師》將視角從常見的西方魔幻、科技戰爭,切換到我們自己的歷史文化,讓我們有機會指揮華夏名將征討四方。
總的來說,RTS真正在移動端上完美呈現還要走的路有很長,融合是未來遊戲玩法發展的大趨勢。誰能掌握玩家的喜好,並且在內容玩法上進行創新,誰就能在龐大的手遊市場中分得一塊蛋糕。