在手游发展史中,种种游戏都能在端游或单机游戏中找到相对应玩法。moba、FPS、模拟经营在各大手游商店排行榜上数见不鲜。甚至是《黎明杀机》《糖豆人》,在移动端上都有与其对应的《第五人格》《蛋仔派对》《元梦之星》,看起来什么类型的游戏火热,都能移植到移动端上来。
但是对于RTS类游戏来说,似乎很难在移动端火热。是RTS类游戏本来就不火吗?并非如此,我国的电竞发展就离不开RTS游戏,最早便是《星际争霸》的比赛。2001年,第一届WCG在韩国举办,中国选手马天元和DEEP在星际争霸2v2项目中获得冠军,这是中国选手第一次夺得电竞项目的世界冠军。RTS游戏也进一步进入广大玩家的视野。
《红警》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸3》此类RTS游戏在中国玩家中风靡一时,是多少人的单机游戏启蒙,小编自己的第一款单机游戏便是《红警》。其中暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸3》更是一直国内电竞的重头,直到moba游戏的出现才逐渐淡出主流。值得一提的是现今moba玩法也是源自《魔兽争霸3》的玩家制作地图dota。
虽然如今RTS游戏的热度不比以前,但仍在诸多类型的游戏中占有一席之地。因为在智能手机还未出现之前就已经积攒了一大批忠实玩家。而各大手游厂商都在探索,如何将RTS融入移动端。腾讯曾经推出过一款《全球行动》但不能平衡收费和阵营,使得最终入不敷出于2023年停服。此外仍有不少优秀的移动端RTS游戏如《战争史诗1939》《问鼎神坛》《指尖帝国》等,但从画面表现、运营宣传上都不如大厂作品,使得虽然有一定的游戏性,但是接触游玩的人并不多。由于如何平衡收费与游戏性上,对RTS游戏来说是很困难的,《全球行动》的失败例子让很多厂家对此类游戏望而却步。玩家把目光进而转向模拟器游戏,投入少还能在移动端上得到与pc端差不多的体验何乐而不为呢?
纯正的RTS走不通,便于SLG进行结合创新。莉莉丝以《文明》和《魔兽》为噱头,先后推出《万国觉醒》《万龙觉醒》,本质上是SLG游戏,但也有RTS元素。纯RTS不好做平衡收费,就结合SLG来做。莉莉丝可谓是取得了成功,即时SLG或许是未来RTS和SLG手游的大趋势。但此类游戏只能是西方背景吗?《王于兴师》做出了华夏英杰的图景,玩法上讲究真即时,攻城守城、伏击围攻,比传统SLG游戏更加多变,比RTS游戏更讲求长期发展。
《王于兴师》将视角从常见的西方魔幻、科技战争,切换到我们自己的历史文化,让我们有机会指挥华夏名将征讨四方。
总的来说,RTS真正在移动端上完美呈现还要走的路有很长,融合是未来游戏玩法发展的大趋势。谁能掌握玩家的喜好,并且在内容玩法上进行创新,谁就能在庞大的手游市场中分得一块蛋糕。