吾輩其實很看好惡役題材,諸如女性向程度稍微少那麼一點點的《轉生成為了只有乙女遊戲破滅flag的邪惡》鄙人都看得津津有味,無關於性別差異,用現代人的矜持感打破原本令人厭惡的形象,併成為受人尊敬喜愛的天驕之人;亦或者是“三十年河東三十年河西,莫欺少女窮!”小嘴一悄龍王歸來,怒扇婚約者的臉皮子。無論是哪種都是受人歡迎且符合現代價值觀惡役題材的主流腳本。
《大惡人千金 梟雌百合戰記 》也幹了,走的是王宮著火皇帝被殺時,偶然路過的公爵千金斯卡蕾特被婚約者貿然冠上了“弒殺皇帝”嫌疑的路線,甚至莫名頂罪了以後也沒有任何否認之言,而是一副反派模樣說著“啊?啊——啊?哦,你猜是不是我殺的?”的反派話術。
被人帶頭圍剿也絲毫不慌,甚至藉此機會在帝國掀起了名為革命的驚濤駭浪,女主惡人千金斯卡蕾的為人處世方式讓人很難不聯想到人類高質量男性蘭斯大人,充滿了濃厚的個人主義色彩,令人心動是也!
“不愧是斯卡蕾特,輕易做到了我們做不到的事情,令人熱血沸騰,為之折服!”
先談美術,以往一般不聊,但是本作的美術著實小優,有種賺到錢以後出來嚯嚯經費的感覺。《大惡人千金 梟雌百合戰記 》的美術一共分為兩種形式,一種劇情過場的cg一種是展現戰鬥過程的3D像素方塊人.
普通cg沒什麼好談的,靠著高飽和度高張力的精緻畫面展現主要劇情,別問,問就是單純的好看!但果然鄙人其實還是更喜歡本作裡的像素畫風的方塊人設計,簡單直接的表現出了人物的動作性格,這就是像素的完美之處。更讓我驚喜的是戰鬥時會有小人的散落表現兵力的減少,雖然只是一個不足為道的細節但是很少有遊戲廠能實裝。
儘管粘上了輕小說題材,但這並不意味著本作就沒有難度了,本作的難度可謂是半夜困擾我睡眠的心魔。
從第一關!的地圖一一拆解,本作勝負條件分別是擊敗/俘獲敵方boss,我方兩個主要角色任意一名死亡或者基地被佔領(敵方會直接進攻我方基地)。該從左邊的這兩個直接打過去嗎?不中,這兩個純純的滿級大佬到了第三回合開大招直接秒。
雖然我們可以在這裡靠著直播艦的紅色形態!(讓一個區域的敵人無法行動)來反覆刷到和他們一眼的等級,但恐怕得兩個小時起步吧,而且這只是第一關倒也不必這樣折磨自己。
所以我們走右邊一路割草蝦兵蟹將的雜魚,但是本作還有一個設定就是切換直播艦的藍色形態來捕獲敵方殘血boss(人形寶可夢啦!),這就意味著我們無法干涉中間兩個“文森特”的虐泉行動,看見紅色的線了嗎那是鏈接各個地區的補給線(沒回合回血),一但我們停止了直播艦紅色形態,那就會面臨被敵方堵在泉水外面的尷尬局面,所以我們要背水一戰!至此最難的點就來了。
有什麼難的?是我方角色太弱了嗎?不不不,女主斯卡蕾特身為惡役一副反派模樣是因為她真的有ttk的資本,光是這個三技能-豔壓群芳,一但使用不僅會回覆兵力,同時攻擊力+防禦力大幅度上升,還會切換一套新的充滿數值的技能組。你要不理解能數值到什麼程度打比方就像奎桑提開了大招、Ex-Aid拿到了“無敵玩家”驅動器、大力水手吃了菠菜一樣臉上寫滿了無敵。
但是太bug隨之又出現了新的問題——太容易給對面boss打跑了,一但給boss旁邊的其他部隊圖圖了,他會跑路,給他打殘了過了一個回合他還是會跑路,最終我發現我的技能點無論如何都無法支撐到把他打殘捕抓的同時→還不被他打死,所以我決定將捕抓延後到下一場戰鬥,因為逃跑了並不意味著遊戲失敗。
但是到了第二場戰鬥時(boss恢復到了2/3血,而我只剩下1/2)我發現了一個更大的問題....那就是這個b殘血會放大招,,哪怕我MP足夠把他打殘+捕抓了,一但我給他打殘他就會直接一個大給我秒了!!!最終在反覆嘗試了一個多少小時以後,因為女主數值太變態失手一拳給他打死了。
此刻我的心理無數次回憶把鐵啞鈴打到殘血時就發動“猛撞”(威力90的一般系物攻,使用者承受造成傷害的1/4)的絕望感。
目前遊戲處於demo階段,打死boss雖然不會導致遊戲失敗,但我敢肯定在後續正傳裡絕對會衍生出什麼Bad End或者讓後面的關卡難度增加,如果成功捕抓到“人形寶可夢”的大佬請務必教我怎麼抓吧!
——————愛你們的,菜雞。