【手机游戏】FGO魔神总司简评:增伤buff齐全的AE光炮


3楼猫 发布时间:2022-10-01 12:37:55 作者:暴走的秋田君 Language

FGO国服已经开启幕间物语第17弹活动,本次活动会对魔神总司进行强化,并开启卡池,这里为大家介绍魔神总司的使用情况。

魔总的宝具为红卡群体输出,造成伤害后降低敌方全体30%~50%红卡耐性3回合(效果随OC等级提升)。

【手机游戏】FGO魔神总司简评:增伤buff齐全的AE光炮-第0张

技能①:提升自身20%~30%绿卡和红卡性能各3回合,充能时间8~6回合。

该技能将在明年新邪马台国活动得到强化,追加20%~30%天之力特攻3回合。

技能②:增加自身20%~30%NP,提升自身300%~500%暴击星集中度1回合,提升自身10%~20%攻击力3次·3回合,充能时间8~6回合。

技能③:提升自身20%~30%宝具威力3回合,使用宝具时的充能阶段提升2级1次·3回合,赋予自身回避状态2次·3回合,充能时间7~5回合。

技能升级顺序推荐231,等级推荐310,或10/10/9也可以。

职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升17.5%,【单独行动】自身暴击威力提升10%。

攻击适性为对术阶。

【手机游戏】FGO魔神总司简评:增伤buff齐全的AE光炮-第1张

从者优点:①AE阶能克制半数职阶,大多数周回都还是能够使用的。

②自身增伤buff比较充足,CD也较短,配合双杀狐可以开启第二轮技能,在高难场合还能叠加红卡耐性下降效果。

③具备自充效果,开启宝具也比较方便。

从者缺点:所有强化都点到输出上了其实也并非什么好事,缺乏一些特殊的应对能力,而且看似轰轰烈烈,其实也多有限制,例如天之力特攻在下四职阶从者中并不多,攻击力提升也是次数还跟自充绑定,很容易被消耗。

【手机游戏】FGO魔神总司简评:增伤buff齐全的AE光炮-第2张

整体评价:魔总大概就是一个传统的高伤害泛用输出,整体来说更倾向于宝具流一些,打暴击的话虽然现在红卡能支持,自身被动也有暴击威力提升,但是很容易消耗buff。

周回场合因为现在大多都有活动NP礼装,所以对于魔总这种30%自充的泛用光炮还是比较友好,满初始NP技能的情况下,配合50%NP礼装+奥伯龙+双杀狐可以实现三连发,一面自开全技能+杀狐3后开宝具,二面杀狐1后换另一个杀狐13后开宝具,自己能开一次3,三面奥伯龙全技能+自身全技能后开宝具,伤害还是很爆炸的。

【手机游戏】FGO魔神总司简评:增伤buff齐全的AE光炮-第3张

无NP礼装情况下可以配合公主+杀狐+奥伯龙,公主开12打第一面,自己先开全技能,杀狐3看情况给,二面公主3后换奥伯龙,奥伯龙1后魔总开宝具,三面奥伯龙23,杀狐1后魔总开宝具。

打术阶情况下可将公主换成哈贝喵之类的,魔术礼装带减CD服,魔总还能再开一轮技能,如果能开攻击适性技能的话,伤害也会更有优势。

当然这些配置是个30%自充光炮都能搭配,所以其实也不算什么优势,甚至会被狂阶替代,是否需要抽还是看自己喜好。

卡池情况:魔总是限定从者,非UP期间无法在卡池内抽到,除了本次卡池之外,明年9月的新邪马台国二期卡池还会复刻,卡池内还有三星限定从者森长可UP,需要的可以根据自身情况选择抽卡时间。


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