2、作為平衡,將脫戰(系統對脫戰的定義為7秒內不主動攻擊放人同時也未被敵人攻擊)之後的戰意最大消散時間減少2秒,以此限制廉頗的支接能力和後期極限拉扯能力。
3、一技能的其中一個被動效果“第3次普攻會減少一技能2秒冷卻時間”移除,僅保留“第3次普攻會造成額外傷害”的被動效果,作為補償,不僅降低了一技能1秒的冷卻時間,還為一技能的傷害提供了0.15Ad加成(包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力),旨在提升廉頗在對線及團戰時的爆發傷害,並平衡廉頗的整體強度,總體而言屬於加強調整。
4、大招的第三段傷害(可配合閃現使用以提計命中率)提升0.3Ad加成,同樣可以提升廉頗在對線及團戰時的爆發傷害,並提計廉頗做輸出裝(如暗影戰斧與純淨蒼穹)的收益,結合第1、3點的調整而言屬於將廉頗往半肉戰士定位調整的加強改動。