2、作为平衡,将脱战(系统对脱战的定义为7秒内不主动攻击放人同时也未被敌人攻击)之后的战意最大消散时间减少2秒,以此限制廉颇的支接能力和后期极限拉扯能力。
3、一技能的其中一个被动效果“第3次普攻会减少一技能2秒冷却时间”移除,仅保留“第3次普攻会造成额外伤害”的被动效果,作为补偿,不仅降低了一技能1秒的冷却时间,还为一技能的伤害提供了0.15Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),旨在提升廉颇在对线及团战时的爆发伤害,并平衡廉颇的整体强度,总体而言属于加强调整。
4、大招的第三段伤害(可配合闪现使用以提计命中率)提升0.3Ad加成,同样可以提升廉颇在对线及团战时的爆发伤害,并提计廉颇做输出装(如暗影战斧与纯净苍穹)的收益,结合第1、3点的调整而言属于将廉颇往半肉战士定位调整的加强改动。