先疊個甲,ATLUS的遊戲只玩過smtvv,其他的只有在xgp體驗過的p5r,但因為不喜歡玩,只體驗了幾個小時。
先一句話總結下:是個挺好的遊戲,但是如果說這就是35年大成之作,那還有待進步。
先說一下缺點吧:
1.素材複用。暗喻幻想的素材複用到了一個及其嚴重的地步,後期全是各種各樣的換皮怪,甚至作為特點的人類,也只有不到20種。好歹是立項多年的項目,怪物數量這麼少真的很說不過去
2.迷宮問題。本作的迷宮可以大致分為四類吧:鑽狗洞、爬塔、平面地圖、上下樓繞。迷宮體驗可以說是相當的差,遠不如smtvv箱庭地圖的探索感覺。所有迷宮當中有特殊機制的只有迷惘之路和王宮的魔法門,其餘的支線迷宮真的很一般
3.即時戰鬥。關於這個戰鬥真的是槽點有不少。暗喻幻想為了推他這個機制,給所有的普通怪和精英怪加了一個可以通過在地圖上的即時戰鬥將韌性槽打空,進入戰鬥可以眩暈怪物的機制。但是他這個即時戰鬥的手感真的一坨,視覺變換也讓人玩的很難受。同時先手與被先手之間的收益可以說是天差地別,先手就是直接秒殺,被先手就是隊伍得損失慘重,讓人負反饋很滿。
4..阿基態解鎖的節奏。點名魔法師和小販,開局就能解鎖的阿基態,卻要拖拖拉拉到遊戲快結束才能解鎖,到了能解鎖這倆的時候,遊戲已經到了後期,王家都已經可以解鎖了。
5.多周目體驗。二週目的體驗純純一坨,感覺當初設計的時候就完全沒有為二週目做考慮,或者純純為了拉長遊戲時間。打二週目前可以給他打8.5-9分,打完二週目只想給他7分,真的讓人玩的噁心。
5.劇情。對這個劇情的感覺就是戛然而止,魔法學院,議會,現實與幻想,很多地方都是淺嘗輒止,或者說根本沒有涉及到,感覺很倉促。但是ATLUS,你八年就搞了這麼點東西啊
遊戲節奏。前幾個月很悠閒,九月很忙十月有很閒,割裂感很強。p系列不是早就有日程系統了麼,但是為什麼這一作的日程安排能有這麼大的割裂感,屬實不解。
再談一下優點吧:
隊員的塑造。這一作最讓人滿意的就是斯特羅爾的塑造。作為男二,不是熱血笨蛋,不是色胚,不是什麼沒有腦子的蠢貨,反而智勇雙全,有義氣,真的讓人體驗很舒服。
反派的處理。沒有什麼洗白,原諒,該死的都死了,這也是讓人很滿意的一點。
玩完了回過頭來看本作缺點真的很多,但是一週目的體驗還是相當棒的,只可惜看來有加強版的可能性還是很高的,看ATLUS後續怎麼做吧。順待再向大家推薦smtvv,真的好玩。