八十小时,二周目全成就通关了,简述一下自己的感受吧


3楼猫 发布时间:2024-10-25 03:56:41 作者:静看岁月 Language

先叠个甲,ATLUS的游戏只玩过smtvv,其他的只有在xgp体验过的p5r,但因为不喜欢玩,只体验了几个小时。

先一句话总结下:是个挺好的游戏,但是如果说这就是35年大成之作,那还有待进步。

先说一下缺点吧:

1.素材复用。暗喻幻想的素材复用到了一个及其严重的地步,后期全是各种各样的换皮怪,甚至作为特点的人类,也只有不到20种。好歹是立项多年的项目,怪物数量这么少真的很说不过去

2.迷宫问题。本作的迷宫可以大致分为四类吧:钻狗洞、爬塔、平面地图、上下楼绕。迷宫体验可以说是相当的差,远不如smtvv箱庭地图的探索感觉。所有迷宫当中有特殊机制的只有迷惘之路和王宫的魔法门,其余的支线迷宫真的很一般

3.即时战斗。关于这个战斗真的是槽点有不少。暗喻幻想为了推他这个机制,给所有的普通怪和精英怪加了一个可以通过在地图上的即时战斗将韧性槽打空,进入战斗可以眩晕怪物的机制。但是他这个即时战斗的手感真的一坨,视觉变换也让人玩的很难受。同时先手与被先手之间的收益可以说是天差地别,先手就是直接秒杀,被先手就是队伍得损失惨重,让人负反馈很满。

4..阿基态解锁的节奏。点名魔法师和小贩,开局就能解锁的阿基态,却要拖拖拉拉到游戏快结束才能解锁,到了能解锁这俩的时候,游戏已经到了后期,王家都已经可以解锁了。

5.多周目体验。二周目的体验纯纯一坨,感觉当初设计的时候就完全没有为二周目做考虑,或者纯纯为了拉长游戏时间。打二周目前可以给他打8.5-9分,打完二周目只想给他7分,真的让人玩的恶心。

5.剧情。对这个剧情的感觉就是戛然而止,魔法学院,议会,现实与幻想,很多地方都是浅尝辄止,或者说根本没有涉及到,感觉很仓促。但是ATLUS,你八年就搞了这么点东西啊

游戏节奏。前几个月很悠闲,九月很忙十月有很闲,割裂感很强。p系列不是早就有日程系统了么,但是为什么这一作的日程安排能有这么大的割裂感,属实不解。

再谈一下优点吧:

队员的塑造。这一作最让人满意的就是斯特罗尔的塑造。作为男二,不是热血笨蛋,不是色胚,不是什么没有脑子的蠢货,反而智勇双全,有义气,真的让人体验很舒服。

反派的处理。没有什么洗白,原谅,该死的都死了,这也是让人很满意的一点。


玩完了回过头来看本作缺点真的很多,但是一周目的体验还是相当棒的,只可惜看来有加强版的可能性还是很高的,看ATLUS后续怎么做吧。顺待再向大家推荐smtvv,真的好玩。

八十小时,二周目全成就通关了,简述一下自己的感受吧-第0张
八十小时,二周目全成就通关了,简述一下自己的感受吧-第1张

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