仗劍天地間,逍遙亦難求
對於脫胎於中國神話故事的仙俠類遊戲我一直抱有先天的好感,仙俠文化以傳統神話故事為載體從而衍生了出了一個個別開生面的的“仙俠世界”,可以說對於修仙問道類的遊戲正是獨屬於我們“珍寶”。
早在本作的發售前夕我就已經在其他平臺對本作進行了一定程度“預習”,但是當時的發售之處本作的賣相雖好,但是實際內容卻並沒有達到玩家的心理預期,顯然本作開局並不算好。
偏向漫畫風格的人物建模以及介於真實和虛幻之間的沿途風景,同時佐以宣傳片中的“萬劍歸宗”特效讓本作單純以賣相來看絕對不至於輸人一陣,在實際體驗中也可以明顯感覺到製作組並沒有頭重腳輕搞錯遊戲的前進方向,但是造成本作今天的局面很大一部分卻是因為本作的仙俠世界太過“貧瘠”,玩家所追求的仙俠遊戲並不是要真正的做到“御劍乘風來,除魔天地間”,那樣的目標太過宏大也太過遙遠,我個人感覺玩家需要的只是一個相對有血有肉的仙俠世界。
可以說的是本作並沒有達到大眾玩家的心理預期,但是客觀來說從本作的遊戲類型和製作組人數兩方面來看,就本作要走的路註定是一條崎嶇蜿蜒之路,那麼本作的表現究竟如何?
尋親之路,披荊斬棘
如多數同類遊戲一樣,在本作中同樣是首先拋出了一個“大”的世界觀:世間有十把神劍,其中天界冥界各自掌管五把,大戰連綿,最終以天界取得勝利以及成功統御冥界。
好景難長,在數萬年後於蠻荒十萬大山中各種山海異獸暴動百姓苦不堪言,而當世修仙門派得知此事後毅然仗劍前往救百姓於水火之內,而本作的的故事也從這一背景下開始。
雖然這種首先來一個宏大的背景介紹已經是此類遊戲的慣用套路,但是截至到目前EA階段結局時遊戲內容已經過去三分之二同時按照製作組所言一共十一關目前EA結局已經是八關的內容,但是截至到目前遊戲內的主線劇情和開篇的大背景有聯繫嗎?
坦言來說遊戲內的主線劇情和背景故事的聯繫僅限於完成九尾狐BOSS挑戰後九尾狐對妹妹晗玥說的一句“很久沒見過獸族同類了”,以及在後續完成BOSS英招後主角母親小若對劍界的寥寥幾句描述,以上就是遊戲主線(EA階段)對開篇背景的全部聯繫了。
雖然我們不難知道妹妹晗玥肯定是帶有妖族血脈,後續劇情中主角可能是十劍之一的執劍者,但是也僅限於此了。
至少在我看來製作組只是象徵性的引出了一個背景故事作為對遊戲內仙俠世界的介紹,除此之外就開篇背景和主線故事聯繫來看可謂毫無作用,製作組塑造的伏筆聯繫實在太過薄弱,甚至拋開背景來看主線劇情也可以獨立存在。
迴歸到主線劇情來說,“天青”是玩家所扮演男主角的名字,因為幼時便失去了母親(實際母親未死)和父親不知所蹤便與沒有血緣關係的妹妹晗玥一起流浪江湖,在此期間晗玥母親的師妹蘇月倫強行帶走了晗玥,而天青與妹妹約定在18歲見面同時拜入了玄澤門下每日刻苦修煉。
這便是遊戲內“小”的世界觀了,總體來說具體到主角身上的背景故事十分的樸實。玩家看到這段故事雖然尚且不清楚遊戲具體劇情如何發展,但是此背景一出基本一個“哥哥找妹妹,妹妹找哥哥”的總體劇情是沒跑了,不能說俗套,只是很切近生活。
同時對於此故事製作組也充分發揮了“講個大概”的本領,妹妹和哥哥為什麼18歲之前不能相見,而哥哥天青劍法已經出師為何蘇月倫掌門還是威脅妹妹不準跟哥哥走,以及妹妹為何平白無故是副掌門等等,可以說很多的細節都經不起玩家去仔細推敲細想。
另一方面,遊戲內幾乎是一個線性的流程;玩家在遊戲的行為模式基本是:前進觸發劇情→BOSS戰(多數)或野外小兵→觸發劇情→BOSS戰
這種設計到沒有什麼問題,只是玩家要面對的BOSS戰未免太多了一些雖然BOSS的難度都不大,但是毫不客氣的說本作內的戰鬥絕不是以玩家消滅蝦兵蟹將為主的,在本作的戰鬥中其實是以BOSS戰為主。
並且在遊戲內的有限的小兵中基本都做到了一個場景內的所有小兵都一個模樣。
在除去劇情上的BOSS戰外遊戲內還存在“副本”地圖,在副本地圖內玩家可以在共計六關的地圖內擊殺敵人收集掉落物以完成裝備強化以及境界提升(目前僅僅可以提升到元嬰期)
和劇情流程一樣的是玩家在目前開放的兩大副本中面對的敵人一樣的大同小異,甚至在兩個副本共計四個BOSS中也是逃不出這個規律。
除開戰鬥之外,本作內還有著御劍、五子棋、猜字謎等小遊戲提供給玩家在戰鬥之外進行遊玩。
雖二三式,劍出亦可降妖
從本作的名字中我們就應該明白,本作是一個以“劍”為尊的仙俠世界,無論是男主天青又或是女主晗玥所使用的武器也都是劍(本作內男女主角均可以操控)
其中男女主角在基礎動作方面基本一致都是跳躍和衝刺閃避(衝刺冷卻無提示在戰鬥中玩家只能自己把握時間)
雖然那兩個主角都各自擁有三個主動技能,但是就技能的效果來說可謂差異巨大;天青第一個主動技能帶有追蹤效果,只要不是相隔太遠釋放此技能都可以對場上的敵人進行“一鍵式”攻擊,尤其是在面對BOSS戰時利用好此技能可以有效的降低戰鬥難度。
第二技能則是類似“大風車”可以自動傷害靠近主角的敵人,1,2技能配合輔佐平A一套下去基本可以讓敵人達到半血左右,至於第3技能雖然在閃避敵人攻擊方面很有用,但是在我看來卻有些許不協調,主角是高高躍起捶地然後釋放劍雨,說真的,這個技能不太符合劍修的身份。
最後一說的就是,天青有的專屬的怒氣技能(女主晗玥無怒氣技能)釋放怒氣技能時可以有一段時間的無敵+技能結束後的狀態全部恢復,把握好怒氣技能的釋放時機可謂是男主取勝的關鍵了。
因為玩家第一個控制的是女主,起初看到女主第三技能帶有吸血效果一度以為男女主技能實在是不平衡,但是在知曉男主有著專屬的怒氣級能後則感覺更加不平衡了。
女主的第一個技能前後搖巨大,我個人基本不太用,第二個技能則是為自身帶來一個霸體效果,配合吸血技能與敵人換血則是一個不錯的選擇。
因為怒氣技能的存在,讓玩家在解鎖此技能後在控制男主戰鬥時基本體現的就是一個行雲流水,甚至在絕大多數的BOSS戰中也可以無腦莽過去,雖然女主有著吸血技能但是對比男主顯然是不夠看的;而且吸血技能冷卻較長還必須採用近身普通攻擊才可以完成吸血,這也讓女主的每一場戰鬥都比男主來的艱難。
在常規的戰鬥中本作都是採用3D視角來進行戰鬥,而在特殊的“副本”中本作的戰鬥方式則是變為了特點的2D風格,同時副本當中目前只有男主可以參與,至於男主最爽的萬劍歸宗怒氣技則是不能在副本中進行使用。
還需要走很遠的路
在目前EA階段的八關內容中我個人是花費了4小時就完成了通關,想必接下來的完整版也並不會花費太長的時間,坦言來說本作的流程並不算長。
在我的實際體驗中,本作一開始就給了我當頭一棒,在女主的初次潛行任務中我就連續了失敗了多次,而這一點只是因為玩家在碰到已經擊暈敵人的身體後敵人就會秒彈起發現玩家導致任務失敗,這也是我失敗多次才發現的bug;
同時在遊戲之中玩家也會遇到如空氣牆太多、敵人憑空出現毫無提示、可交互角色太少、重複度太高等問題;
一言蔽之就是:本作還需要走很遠的路
我們應當看到本作在配樂美術風格上的優點也不能忽略上述提到的諸多問題,本作尚且稚嫩,遊戲質量也亟待打磨。