逍遥难,难逍遥


3楼猫 发布时间:2023-07-04 09:33:55 作者:Koreyosh Language

仗剑天地间,逍遥亦难求

对于脱胎于中国神话故事的仙侠类游戏我一直抱有先天的好感,仙侠文化以传统神话故事为载体从而衍生了出了一个个别开生面的的“仙侠世界”,可以说对于修仙问道类的游戏正是独属于我们“珍宝”。

早在本作的发售前夕我就已经在其他平台对本作进行了一定程度“预习”,但是当时的发售之处本作的卖相虽好,但是实际内容却并没有达到玩家的心理预期,显然本作开局并不算好。

逍遥难,难逍遥-第1张

偏向漫画风格的人物建模以及介于真实和虚幻之间的沿途风景,同时佐以宣传片中的“万剑归宗”特效让本作单纯以卖相来看绝对不至于输人一阵,在实际体验中也可以明显感觉到制作组并没有头重脚轻搞错游戏的前进方向,但是造成本作今天的局面很大一部分却是因为本作的仙侠世界太过“贫瘠”,玩家所追求的仙侠游戏并不是要真正的做到“御剑乘风来,除魔天地间”,那样的目标太过宏大也太过遥远,我个人感觉玩家需要的只是一个相对有血有肉的仙侠世界。

可以说的是本作并没有达到大众玩家的心理预期,但是客观来说从本作的游戏类型和制作组人数两方面来看,就本作要走的路注定是一条崎岖蜿蜒之路,那么本作的表现究竟如何?

逍遥难,难逍遥-第2张

寻亲之路,披荆斩棘

如多数同类游戏一样,在本作中同样是首先抛出了一个“大”的世界观:世间有十把神剑,其中天界冥界各自掌管五把,大战连绵,最终以天界取得胜利以及成功统御冥界。

好景难长,在数万年后于蛮荒十万大山中各种山海异兽暴动百姓苦不堪言,而当世修仙门派得知此事后毅然仗剑前往救百姓于水火之内,而本作的的故事也从这一背景下开始。

虽然这种首先来一个宏大的背景介绍已经是此类游戏的惯用套路,但是截至到目前EA阶段结局时游戏内容已经过去三分之二同时按照制作组所言一共十一关目前EA结局已经是八关的内容,但是截至到目前游戏内的主线剧情和开篇的大背景有联系吗?

坦言来说游戏内的主线剧情和背景故事的联系仅限于完成九尾狐BOSS挑战后九尾狐对妹妹晗玥说的一句“很久没见过兽族同类了”,以及在后续完成BOSS英招后主角母亲小若对剑界的寥寥几句描述,以上就是游戏主线(EA阶段)对开篇背景的全部联系了。

虽然我们不难知道妹妹晗玥肯定是带有妖族血脉,后续剧情中主角可能是十剑之一的执剑者,但是也仅限于此了。

至少在我看来制作组只是象征性的引出了一个背景故事作为对游戏内仙侠世界的介绍,除此之外就开篇背景和主线故事联系来看可谓毫无作用,制作组塑造的伏笔联系实在太过薄弱,甚至抛开背景来看主线剧情也可以独立存在。

逍遥难,难逍遥-第3张

回归到主线剧情来说,“天青”是玩家所扮演男主角的名字,因为幼时便失去了母亲(实际母亲未死)和父亲不知所踪便与没有血缘关系的妹妹晗玥一起流浪江湖,在此期间晗玥母亲的师妹苏月伦强行带走了晗玥,而天青与妹妹约定在18岁见面同时拜入了玄泽门下每日刻苦修炼。

这便是游戏内“小”的世界观了,总体来说具体到主角身上的背景故事十分的朴实。玩家看到这段故事虽然尚且不清楚游戏具体剧情如何发展,但是此背景一出基本一个“哥哥找妹妹,妹妹找哥哥”的总体剧情是没跑了,不能说俗套,只是很切近生活。

同时对于此故事制作组也充分发挥了“讲个大概”的本领,妹妹和哥哥为什么18岁之前不能相见,而哥哥天青剑法已经出师为何苏月伦掌门还是威胁妹妹不准跟哥哥走,以及妹妹为何平白无故是副掌门等等,可以说很多的细节都经不起玩家去仔细推敲细想。

逍遥难,难逍遥-第4张

另一方面,游戏内几乎是一个线性的流程;玩家在游戏的行为模式基本是:前进触发剧情→BOSS战(多数)或野外小兵→触发剧情→BOSS战

这种设计到没有什么问题,只是玩家要面对的BOSS战未免太多了一些虽然BOSS的难度都不大,但是毫不客气的说本作内的战斗绝不是以玩家消灭虾兵蟹将为主的,在本作的战斗中其实是以BOSS战为主。

并且在游戏内的有限的小兵中基本都做到了一个场景内的所有小兵都一个模样。

在除去剧情上的BOSS战外游戏内还存在“副本”地图,在副本地图内玩家可以在共计六关的地图内击杀敌人收集掉落物以完成装备强化以及境界提升(目前仅仅可以提升到元婴期)

和剧情流程一样的是玩家在目前开放的两大副本中面对的敌人一样的大同小异,甚至在两个副本共计四个BOSS中也是逃不出这个规律。

除开战斗之外,本作内还有着御剑、五子棋、猜字谜等小游戏提供给玩家在战斗之外进行游玩。

逍遥难,难逍遥-第5张

虽二三式,剑出亦可降妖

从本作的名字中我们就应该明白,本作是一个以“剑”为尊的仙侠世界,无论是男主天青又或是女主晗玥所使用的武器也都是剑(本作内男女主角均可以操控)

其中男女主角在基础动作方面基本一致都是跳跃和冲刺闪避(冲刺冷却无提示在战斗中玩家只能自己把握时间)

虽然那两个主角都各自拥有三个主动技能,但是就技能的效果来说可谓差异巨大;天青第一个主动技能带有追踪效果,只要不是相隔太远释放此技能都可以对场上的敌人进行“一键式”攻击,尤其是在面对BOSS战时利用好此技能可以有效的降低战斗难度。

第二技能则是类似“大风车”可以自动伤害靠近主角的敌人,1,2技能配合辅佐平A一套下去基本可以让敌人达到半血左右,至于第3技能虽然在闪避敌人攻击方面很有用,但是在我看来却有些许不协调,主角是高高跃起捶地然后释放剑雨,说真的,这个技能不太符合剑修的身份。

最后一说的就是,天青有的专属的怒气技能(女主晗玥无怒气技能)释放怒气技能时可以有一段时间的无敌+技能结束后的状态全部恢复,把握好怒气技能的释放时机可谓是男主取胜的关键了。

逍遥难,难逍遥-第6张

因为玩家第一个控制的是女主,起初看到女主第三技能带有吸血效果一度以为男女主技能实在是不平衡,但是在知晓男主有着专属的怒气级能后则感觉更加不平衡了。

女主的第一个技能前后摇巨大,我个人基本不太用,第二个技能则是为自身带来一个霸体效果,配合吸血技能与敌人换血则是一个不错的选择。

因为怒气技能的存在,让玩家在解锁此技能后在控制男主战斗时基本体现的就是一个行云流水,甚至在绝大多数的BOSS战中也可以无脑莽过去,虽然女主有着吸血技能但是对比男主显然是不够看的;而且吸血技能冷却较长还必须采用近身普通攻击才可以完成吸血,这也让女主的每一场战斗都比男主来的艰难。

逍遥难,难逍遥-第7张

在常规的战斗中本作都是采用3D视角来进行战斗,而在特殊的“副本”中本作的战斗方式则是变为了特点的2D风格,同时副本当中目前只有男主可以参与,至于男主最爽的万剑归宗怒气技则是不能在副本中进行使用。

逍遥难,难逍遥-第8张

还需要走很远的路

在目前EA阶段的八关内容中我个人是花费了4小时就完成了通关,想必接下来的完整版也并不会花费太长的时间,坦言来说本作的流程并不算长。

在我的实际体验中,本作一开始就给了我当头一棒,在女主的初次潜行任务中我就连续了失败了多次,而这一点只是因为玩家在碰到已经击晕敌人的身体后敌人就会秒弹起发现玩家导致任务失败,这也是我失败多次才发现的bug;

同时在游戏之中玩家也会遇到如空气墙太多、敌人凭空出现毫无提示、可交互角色太少、重复度太高等问题;

一言蔽之就是:本作还需要走很远的路

我们应当看到本作在配乐美术风格上的优点也不能忽略上述提到的诸多问题,本作尚且稚嫩,游戏质量也亟待打磨。

逍遥难,难逍遥-第9张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com