《坎巴拉太空計劃2》:畫面成功,優化成謎


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 14:07:21 作者:不是肥狗 Language

大家好啊,這裡是肥狗,今天和大家聊到的,是一款相當小眾但極為硬核的小眾遊戲——《坎巴拉太空計劃》系列最新作品,《坎巴拉太空計劃2》。作為一款集火箭設計與建造、航空航天、行星內與星際探索等諸多要素於一身的硬核遊戲,《坎巴拉太空計劃》系列的首部作品收到了廣大熱愛航天遊戲的玩家喜愛。然而,時隔8年之後的2代作品,口碑卻遭遇到了一定程度的滑鐵盧,而肥狗本人經過這段時間的漫長體驗,自認為可以和大家聊聊其中緣由,且聽我細瑣,同時也感謝小黑盒提供的激活碼,給我這次評測的機會。

《坎巴拉太空計劃2》:畫面成功,優化成謎-第0張

作為《坎巴拉太空計劃》這一作品的續作,遊戲相交於前作在畫面上有了質的飛躍,細節內容更加豐富的機場設施,更真實的星球水體模擬和環境表現,更加絢爛的火箭尾焰等等。而在遊戲內容上,2代的地球基地相比於1代得到了部分擴建,目前有了四個發射臺以及兩條跑道,可以供玩家進行更多的發射任務。而在其他功能建築方面,本作新加入了一個船舶發射區的新功能,可以讓玩家在遊戲中嘗試設計並建造在水體中探索的載具,讓玩家可以在各個星球上的水體中航行,將1代中玩家的遊玩區域進行了一定程度上的擴展。

《坎巴拉太空計劃2》:畫面成功,優化成謎-第1張

雖然聽我這麼一說玩家們可能覺得《坎巴拉太空計劃2》還並不是那樣的離譜,而且新加入的船舶發射器也讓一些老玩家可以嚐嚐鮮,也能照顧到一些航空航天知識並不是那麼詳盡的新玩家。但實際上,似乎船舶發射區的功能並不完善,具體表現在遊戲中提供搭建的航行模塊在水裡根本浮不起來,肥狗本人不管怎麼設計載具,要麼是剛入水即沉底,似乎沒有感受到任何浮力,要麼是載具直接失去控制,不再響應任何指令,可能還需要製作組再進行調整。

《坎巴拉太空計劃2》:畫面成功,優化成謎-第2張

而作為前作最大賣點的航天飛行器部分,遊戲相交於前作在各個模塊分類方面有了較大的提升,遊戲中不同尺寸的航天器模塊使用了不同的顏色標籤來註明,極大的方便了新手玩家快速設計,很難再會出現一個小小推進器頂著一個超大尺寸的航天器飛向太空這種“小馬拉大車”的局面。而且製作組在遊戲中加入了更為完善的視圖管理機制,玩家可以在設計航天器的時候快速切換三視圖,實現組裝效率的最大化。

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同時,本作加入了可以讓玩家自定義航天器每個部分顏色的功能模塊,在遊戲中玩家可以自行設計出符合自己審美配色的飛行器,不再會像1代那樣只能是冰冷的單一工業風格。雖然本作在火箭模塊有了更為完善的管理,但卻取消了上一代設計中的自動加固和剛性連接功能,且部分引擎和鉸鏈也被取消,這導致在玩家設計大型以及超大型飛行器時,在1代中就已經表現出的,航天器設計過長會在飛行時左右異常“搖擺”的bug,在本作中將會表現的更加離譜,以至於會有“橡皮捏的飛機”這樣調侃的稱呼。

《坎巴拉太空計劃2》:畫面成功,優化成謎-第4張

不過在星球信息上,2代作品幾乎完整的繼承了1代全部的星球信息,並且得益於新作品的更加美觀的UI界面設計,整體星球信息表達顯得更加的直觀有序。目前星球上除了1代的信息之外,還出現了新的“太空聚落”的菜單,應該是在後續版本實現讓玩家在各個星球上建造和發射火箭這些功能,但目前只有地球上的菜單可以正常使用,其他星球尚且無法顯示。

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如果說這些問題目前來說尚在可以接受的範圍之內,畢竟目前遊戲還處於EA測試階段,但在實際遊玩表現上,肥狗可以負責任的說,當前的遊戲優化已經殺死了全部的遊戲體驗。本作在遊玩時,會出現大量的掉幀以及bug內容。目前據相關考證,掉幀情況並非是硬件條件達到了上限,1060的顯卡和4090的顯卡在遊玩時都會出現幀率掉到個位數這樣一種情況,可以說是“眾生平等”了。究其原因,肥狗本人也曾在B站上觀察到4090用戶的實機體驗,儘管畫面卡頓到個位數,但是顯卡和CPU溫度仍然處於一個較低水平,這說明遊戲目前仍然只在使用單一核心進行數據計算,而並非多線程並行,無法吃滿顯卡和CPU,這是導致卡頓的罪魁禍首。

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而遊戲中頗為離奇的bug可以說讓本就已經難受的遊戲體驗更為糟糕,遊戲目前的雖然為玩家添加了進入和脫離軌道的引力範圍提示,並且也將每顆星球的希爾球範圍標註清晰,但是這個範圍實際上並非十分準確,需要玩家根據實際情況微調,而在降落到某些特殊星球時,星球上的部分高山地形無法顯示,導致著陸時墜毀事件時常發生。可能玩家辛辛苦苦設計的火箭,規劃好的軌道,然後在天上因為遊戲中出現的bug而墜毀或者成為了太空垃圾,遊戲體驗可以說相當糟糕了。

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縱使上文中提到了這樣或者那樣的問題,但2代在新手引導方面可以說做的還是相當到位的,不僅在遊戲內通過小窗口一項一項介紹關於各個按鈕的功能的詳細信息,更是在訓練中心為玩家提供了遊戲中可能遇到的各種需求的解決方案,並可以讓玩家自己手動練習。這樣完善的新手引導讓新玩家不再需要像1代那樣去wiki查詢資料以及觀看大佬們的教學視頻就能有樣學樣的發射自己的航天器,同時也讓老玩家能夠更加快速的熟悉新作品的操作模式,還是值得肯定的。

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好在,畢竟遊戲目前尚處於EA測試階段,遊戲目前暴露出來的問題越多,製作組的修改內容就會越詳細,等到正式版的時候遊戲的整體表現就會更好。所以喜歡坎巴拉太空計劃系列遊戲的玩家們,如果已經入手本作的也不要著急,可以多體驗體驗新版本並積極向開發商反饋,力求新作正式推出時近乎完美。而目前沒有入手的玩家,目前可以稍微持觀望態度,或者可以先入手《坎巴拉太空計劃1》進行體驗,目前遊戲的創意工坊內容相當豐富,可以給玩家很好的遊戲體驗。最後,雖然目前2代的表現讓大家並不是很滿意,但請大家還是對正式版保持耐心。

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