《FF16》先行試玩感想:華麗的高速戰鬥 自由組合各種技能


3樓貓 發佈時間:2023-05-23 21:59:58 作者:Zenorath Language

作為一款脫胎換骨成為ARPG的《最終幻想》系列最新作,《最終幻想16》不僅備受玩家矚目,同時也承載了系列變革的重擔。作為一名回合指令式戰鬥與即時動作戰鬥通吃的玩家,將與自己相伴數十小時的戰鬥系統顯然是最為關注的部分之一。

感謝SIE上海的邀請,我們有幸在正式版上市之前試玩了簡體中文版Demo並連線採訪了FF16的遊戲總監高井浩先生。在試玩了3小時並進行了各種嘗試後,先前的很多疑惑紛紛解開,對遊戲系統的瞭解也更進一步。下文將根據個人實際遊玩體驗,在此分享下初次上手的感想,並跟大家聊聊新掌握的各種小細節。 

(注:本次試玩版是SE官方為媒體巡迴活動而製作的特殊版本,內容可能與最終版本有所不同,正文不涉及劇透內容)

《FF16》先行試玩感想:華麗的高速戰鬥 自由組合各種技能 - 第1張

華麗流暢且易於上手的戰鬥

本次提供給中國媒體的試玩版包含遊戲操作教學,要塞關卡場景,對戰迦樓羅三個部分。在教學環節中,玩家能夠逐步掌握多個基本操作,例如需要用連續近戰攻擊來阻止敵人進入防禦狀態、在遠處使用魔法牽制、使用不死鳥的位移能力快速逼近敵人、迴避攻擊等。其中精準迴避的判定較為寬鬆,無需投入過多精力反覆練習,精準迴避後也能馬上按下攻擊鍵進行反擊。

作為主菜的其餘兩個部分與各家媒體在3月份公開的演示基本相同,想必各位玩家早已翻來覆去看過很多遍了,因此接下來將以分享個人感受為主。

即使將所有輔助飾品卸下,打出觀賞性與傷害皆可的連段也絕非難事。克萊夫能夠裝備最多三種召喚獸,每個召喚獸將自帶一個固有能力與兩個技能,玩家既可以在普通的四連物理攻擊中按下R2+□/△來釋放召喚獸技能,同時還能在連段過程中快速按下L2切換其他召喚獸來實現不同招式的銜接。例如,以不死鳥位移起手 → 近戰攻擊 → 迦樓羅挑空技能 → 空中連擊 → 泰坦重拳作為終結技,這樣就完成了一套簡單的連段。

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通過本次的上手體驗,再次確認克萊夫的很多招式幾乎不存在很大的前搖後搖動作,這也是各個技能能夠自由銜接的關鍵,甚至在連段中活用“C手”按下十字鍵吃藥都是可行的。

順便一提,我在試玩過程中有留心開發團隊對PS5主機特性的運用,例如在地圖探索時,開啟機關便能感受到PS5扳機的阻力,在戰鬥中則是會有觸覺反饋效果。經過測試,從主菜單讀檔進入關卡與跳過過場動畫的速度都非常快,再加上本作從實機操作部分到動畫的無縫銜接,足以體現開發團隊對PS5 高速SSD的充分運用。

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自由組合各種技能

試玩版提供的技能數量眾多,除了基本的近戰物理攻擊(□)與遠程魔法攻擊(△)外,克萊夫自身還能施展突進(地面 □+×),下劈(空中 □+×),魔法爆發(近戰攻擊後馬上按△施展魔法追擊),燃燒劍/蓄力魔法(長按攻擊鍵蓄力,能夠擊潰敵人的防禦)等招式,再加上不同的召喚獸技能,足以搭配出很多種不同風格的玩法組合。毫無疑問,大家都會在正式版遊戲中經歷這個技能逐漸豐富,操作從易到難,連招更加的花哨的過程。

在查看技能詳情的過程中,發現了意料之外的驚喜。我原本以為一項技能經過升級直至精通後,僅能獲得效果或傷害方面的增強。但召喚獸技能在升至“精通”(Mastered)等級後,便可裝備在其他召喚獸上,這個設計進一步提升了打造裝備/技能Build的自由度。例如我喜歡用直來直去的技能,也喜歡不死鳥的固有位移技能,但不太擅長使用不死鳥的幾個當身技(在受到近身/遠程攻擊時釋放技能可以提升威力,並縮短技能CD),我可以將已精通的其他召喚獸技能轉移到不死鳥身上。本次試玩版所展現的技能組合只是冰山一角,正式版中如何打造後期的強力混搭裝備Build的相關研究著實讓人期待。

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地圖探索與資源管理

本次試玩中的要塞地圖採用了寬線性的設計,不管選擇哪條路都能抵達最後的Boss戰房間,多花時間探索的回報則是能收集到不少有用的道具,例如回覆藥、製作素材與飾品等。除了散落在地上的道具光點,裝著更優質道具的傳統寶箱依舊存在,我找到了多個增加克萊夫基礎屬性與增加召喚獸技能威力的飾品,攻防提升讓我更容易應對接下來的戰鬥。

本作的道具系統同樣值得一提,在FF16中,玩家可將三種道具設置在快捷使用欄中,隨後通過按下十字鍵快速使用。然而在戰鬥中能夠使用的道具數量十分有限,雖然可以暫停吃藥回血,但做不到FF15那種揮霍龐大道具庫存耗死敵人的戰法,另外全即時戰鬥系統也避免了FF7RE那種陷入危急時刻有藥卻沒有ATB條來用的窘境。可以看出,道具方面的資源管理也成為了遊戲性的一部分,給戰鬥增添了一分危機感。

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比起恢復道具的緊張,FF16的『極限技』(LB)反倒成為了一種比較寬裕的資源。開啟LB後,克萊夫將暫時獲得攻擊力提升、攻速提升、攻擊回HP的多重增益Buff。另外極限技的增長速度很快,積極使用LB不僅能省下不少藥物,還可在有效時間內造成不少傷害,甚至還可以在被擊飛時直接“E覺翻身”,一轉攻勢,可謂是一舉三得。

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召喚獸大戰不光只有魄力滿點的演出

先前從“雲玩家”角度觀看伊芙利特大戰迦樓羅的演示片段,的確會有像是“動畫好長”“略顯單調”的看法。但實際握上手柄體驗這段,還是會被雙方的激烈衝突所震撼,畫面、音效與手柄觸覺反饋三位一體的組合,讓伊芙利特勢大力沉的一擊顯得更具分量。不過在看似操作簡單且重視演出效果的外表下,我發現這場戰鬥還是存在一套類似“剪刀石頭布”的剋制思路。

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具體來說,迦樓羅的突進能夠被遠程火球攻擊阻止,大範圍的風刃選擇直接回避更加適合,而面對自帶追蹤性能的風系魔法彈時,可以活用伊芙利特的霸體衝刺強吃傷害並拉進與迦樓羅之間的距離,隨後看準時機近身格鬥壓制boss。

對迦樓羅造成足夠傷害後將進入QTE環節,此刻我突然想起吉田製作人曾提過”QTE失敗也不會Game Over”,那何不藉此機會試試呢?FF16中的QTE按鍵固定,留給玩家的反應時間很長,然而若是玩家按下了錯誤的按鍵則會瞬間進入失敗動畫。經過多次測試,我發現連打□鍵的QTE基本都是不會讓玩家失敗的關鍵橋段,哪怕放下手柄很久,畫面上依舊不斷在提示玩家需要連按□鍵。而對應“進攻”與“迴避”的其他兩類QTE事件則是會有成功與失敗兩套動畫,失敗的情況通常都會損失不少HP,但即便我方的HP值看起來已經見底,QTE環節仍會繼續下去,直到最後上演一場伊芙利特空血反殺迦樓羅的好戲。 

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非常實用的輔助飾品

為了能讓絕大多數玩家都能享受這款遊戲的樂趣,FF16開發團隊為其加入了多個名為“自動戒指”的輔助道具,只需裝備戒指即可生效。玩家可根據自身遊戲水平,隨意選擇開啟哪些輔助功能來讓自己的遊玩更加輕鬆。

簡單介紹下五種“自動戒指”:

· 自動攻擊(連按□即可自動施展連段)

· 自動減速(被敵人擊中之前的瞬間,會放慢遊戲速度並出現迴避按鍵提示)

· 自動迴避(自動躲避能夠迴避的攻擊)

· 自動託加爾(自動釋放託加爾的幾個輔助技能)

· 自動恢復藥(受到一定程度傷害後會自動使用恢復道具補充HP)

實際體驗下來,這些輔助戒指很好的發揮了他們各自的用途。例如“自動攻擊戒指”能夠基於玩家所裝備的召喚獸技能,根據不同情況釋放技能,玩家也可以從自動連段中學習如何安排技能順序,而“自動減速戒指”充分保留了玩家“自主操作”的部分,也能讓玩家更容易掌握迴避攻擊的時機。我從中可以感受到製作團隊在這部分設計上的深思熟慮,想必也有經過大量測試確保輔助功能正常運作。

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結語

三個多小時的試玩時間轉瞬而過,而我依然覺得意猶未盡。就本次體驗而言,我認為開發團隊很好的展示了FF16易於上手、操作絲滑的一面,打破了過去SE動作遊戲手感生硬的刻板印象,也讓我對遊戲其他的部分倍感期待。

《最終幻想16》將於6月22日登陸PS5,支持簡體中文,讓我們一起期待那天的到來。

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