【PC遊戲】宇宙之輪姐妹會:卡牌與互動小說的碰撞


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 14:24:05 作者:藍穹羽落 Language

作為一個已經踏入職場的小菜鳥,每天的期待除了下班吃頓好的之外,就是玩點好玩的遊戲了。

儘管在半年之前已經成功達成了御三家主機的全收集,但是經歷了王國之淚和戰神五的雙重洗禮之後,似乎已經有點電子ED的徵兆了。

感謝好基友奏佬的傾情推薦,讓我從主機重回steam,來品味這段奇幻而別樣的姐妹會之旅。

【PC遊戲】宇宙之輪姐妹會:卡牌與互動小說的碰撞-第0張

【PC遊戲】宇宙之輪姐妹會:卡牌與互動小說的碰撞-第1張

《宇宙之輪姐妹會》是《紅弦俱樂部》創作者帶來的又一次發人深省的敘事體驗。《宇宙之輪姐妹會》以豐富多樣的角色陣容、類塔羅牌的卡牌創作、占卜以及跨越時空的分支故事為特色,在一個精心製作的宇宙中探索了有關身份、社區和個人責任的主題。

你將扮演福爾圖娜,一位被流放在小行星上的女巫,她與一個禁忌生物達成了契約,希望藉此重新獲得自由。在長達200年的流放之後,你可以與你的女巫朋友們再敘舊情,結識新的女巫,並使用你創造的卡牌來揭示她們的過去和未來。在你深入這個宇宙之後,你將通過以你所在的女巫團為中心的複雜利益網絡揭露一個政治陰謀,而這將決定全宇宙女巫的命運。

塔羅牌與解讀

可能是最近成迷二次元太久,看到塔羅牌的第一時間,我腦海中一閃而過的居然是《魔卡少女櫻(百變小櫻)》中能召喚各種怪物的庫洛牌,雖然這兩者並沒有實質性的關係,但女巫、卡牌以及神秘學的題材依然引起了我的興趣。

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炫酷的開場

遊戲的開場動畫做的很炫酷,我從中截取除了一段,像素的畫風配上bgm居然有種史詩大戰的感覺,看得出來是花了些功夫去雕琢的。

在大眾的印象中,塔羅牌就是專屬於占卜師的工具,類似於易經裡面用來卜卦的龜殼,可以用來預測未來。

塔羅牌的功能之一是為人「決疑」,它可以用來深刻了解當事人的心理狀態,或找出事件的成因和預測未來與結果,並對占卜者提出良善的建議,可以說同樣的一副牌,同樣的一次抽卡,同樣的抽卡結果,在不同的解讀下可以有多種含義。

遊戲的主要玩法並不複雜,大概寥寥幾句話就可以概括。

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解讀塔羅牌

與一個女巫開始一段對話,選定一個主題,在抽取幾張卡,放在你認為的位置上,最後再根據你心裡的想法選出一個解讀方案,如此這般循環,整個故事就這樣按部就班的推進下去。

當然,這套系統雖然看上去簡單,但是由此產生的分支卻格外有意思,之後的某些劇情也會隨著不同的分支走向而改變。

由於體驗時間有限,再加上游戲本身並不支持SL大法,具體不同的選項如何影響遊戲進程和結局,我無從知曉。不過從我整個流程的遊玩體驗來說,我能感知到的,因為我的某個選擇而產生的變動就有四五處,看著自己蝴蝶翅膀下產生的風暴,的確算得上是一種有趣的體驗。

製作卡牌? 明明是大頭貼模擬器!

玩家在遊戲中扮演的女巫福爾圖娜,因為是被流放到小行星上的,所以原有的塔羅牌都被沒收,在經歷了漫長的流放歲月之後,終於下定決心召喚巨靈來重新制作屬於自己的卡牌。

在遊戲裡,玩家需要使用水、火、土還有氣四種元素來構築卡牌,通過選擇不同的領域、奧義、印記來創造出效果不同的牌面。

【PC遊戲】宇宙之輪姐妹會:卡牌與互動小說的碰撞-第4張

卡牌製作

前面三個元素的組合平平無奇,但是組合完成之後的拼接各種貼圖的玩法消磨了我不少時間。

不僅是場景可以在頂部的矩形框中拉回拖動,卡片裡的任務,武器以及所有貼紙都可以隨意移動位置,旋轉縮放,更改上下圖層。

雖然有點像是ps的極簡版,但遊戲中給出的編輯器確實好用易上手,這種復古的玩法,讓我似乎回到了那個非主流年代。

像素風的女巫們

講真的,我其實是一個對於畫面容不是很在意的人,上到神秘海域這種電影級畫質,下到放置類小遊戲的純文字遊戲,我都能玩的不亦樂乎。

《宇宙之輪姐妹會》主要場景基本都侷限在福爾圖娜所被流放的小行星上,場景雖然小,但是一些生活細節都畫得很細緻,架子上的瓶瓶罐罐,窗戶上不同NPC的信物,都有自己不同的風格。

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除了場景之外,遊戲中的女巫們也都獨具特色,有學院風的淑女,長著四隻手的藍皮以及從其他位面飛升上來的女巫,每個人物都有單獨的建模,在對話中還能看到她們的各種小動作,還挺有趣的。

在互動小說裡讀互動小說

我從未有一天想過我會在一款互動小說裡面閱讀互動小說,直到我玩了這款遊戲。

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在遊戲中,福爾圖娜可以通過學習和閱讀互動小說來打發自己的無聊時光,遊戲中的互動小說雖然篇幅較短,但細細讀來卻是精彩至極,特別是最後一篇《幕布》,看完之後再回想一下,就能理解文中處處未提,卻又包含在所有地方的“幕布”。

當然,這些互動小說都是整個主線故事的調劑,也或許是一種映射和暗示,就像這張轉動的宇宙之輪一樣。

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由於本遊戲是一款互動小說類的故事,整款遊戲都是圍繞著劇情開展的,在電影開場前就說出劇情實在是令人掃興的行為,所以請允許我略過劇情部分,把這部分的體驗留給自己,或許會更好。

我只能說,遊戲的劇情不會讓各位失望。

尾聲

在結束了整個遊戲之後,我回頭看了一下自己錄下的素材,大概有六個多小時,正好是官方給出的一週目遊玩時間的下限。

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遊戲本身是具有多周目的設計的,中間的銜接也很巧妙,整個遊玩的過程都很流暢,也不存在卡關的情況,在大作的夾縫中間,算得上是一款不錯的甜品級遊戲,屬於是我會推薦給互動小說愛好者的那種遊戲。

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就讓這一切停留在這場派對裡吧!

最後,就讓故事結束在這場歡樂的舞蹈中吧,願宇宙和平,願姐妹會永存!!!


  • PS:奏佬你別跑,是誰告訴我這是款卡牌遊戲的?雖然遊玩下來體驗還算是不錯,但我要的是遊戲王那樣的卡牌連鎖遊戲啊!!!

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