《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!


3樓貓 發佈時間:2024-02-16 10:46:13 作者:拾貳十二三 Language

第一次看見互動遊戲其實並不是在各位盒友所熟知的遊戲平臺,而是突然在視頻網站上爆火起的互動視頻衍生而出的劇情短片,其中讓我印象最為深刻的則是國外的第一人稱喪屍逃生互動視頻,其緊張刺激代入感頗高的玩法確實讓我沉迷不已。


《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第0張

而在那之後steam上逐漸開始興起真人互動劇情遊戲的浪潮,國外的《夜班》《她氣紅了眼》《化身偵探》(《超凡雙生》《暴雨》《底特律》等非真人出演),國產的《隱形守護者》《來訪者》都是其中的佼佼者。但是在此類作品的大浪潮之下,卻意外地殺出了一個在劇情上可以說是聊勝於無的《完蛋!我被美女包圍了!》,在此之後國產真人互動遊戲的風向也發生了巧妙的變化,最近玩家依舊能看到很多完蛋同類作品的出現。直到看見了本作我才放下了一顆真人互動類遊戲因為這一現象級遊戲的爆火而倒退的心。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第1張

作為一款真人互動劇情遊戲,本作將背景設定在了前段時間爆火的賽博龐克架空世界觀之下,優秀的動作戰鬥畫面,主演和配角們出色的演技和配音,諸多女主能打的顏值和邏輯在線、伏筆反轉起到好處的劇情都成為這款遊戲優秀體驗的重要基礎。但是因為製作組經費不足導致的一場移動直拍畫面抖動、特效表現拉跨和一些不便捷的操作設定讓玩家的體驗有所下降。本作僅僅是上半部分,完整版和戀愛特別篇命運紅線將在不久之後推出。

單單是以遊戲的代入感體驗來說,本作確實稱得上我所遊玩過的真人互動遊戲的前幾名。雖然從遊戲的特效和一些鏡頭可以看出製作組大的經費不是很充足,但是製作組依舊沒有選擇在遊戲的戰鬥部分省下經費,遊戲的戰鬥部分玩家能看到拳拳到肉的熱血格鬥,也能看到”七步之外槍快,七步之內拳快“的炫酷動作,同時狹小窄巷中的槍戰、美少女女主的貼身肉搏等也一應俱全。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第2張

而在這些戰鬥場景之中,製作組為其增加了大量的QTE。遊戲最初版本的QTE難度非常大,玩家經常因為過不去QTE而遊戲結束,製作組降低之後,其難度明顯下降。值得一提的是遊戲的QTE部分的操作是用鼠標來完成的,而並非玩家所熟悉的按鍵輸入或是某個按鍵的快速點擊。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第3張

除此之外,製作組還加入了大量的支線選擇和別具特色的蒐證環節。遊戲中的支線數量甚至隱隱超越《隱形守護者》中的支線數量,同時玩家觸發一些錯誤的選擇並不會直接導致遊戲結束,反而是繼續推進遊戲的進程,在後面才展現出前面選擇錯誤導致的後果。而蒐證部分玩家可以切換數種視角,然後點擊屏幕中的可交互物品來觸發劇情,蒐集完所有物品之後劇情自動推進。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第4張

但是“成也蕭何,敗也蕭何”,遊戲的代入感設計也帶來了一些很明顯的問題。首先就是遊戲中大量的QTE設計,這部分設計雖然增加了玩家的代入感,但是其和遊戲劇情的融合度做得非常地糟糕,你幾乎看不到這些QTE和人物動作之間的聯繫,感覺像是製作組為了增加玩家的參與感而強行增加的設定,製作組大可以設計躲開敵人的攻擊的QTE或者攻擊敵人的QTE,遺憾的是製作組並沒有這麼做。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第5張

其次,遊戲的支線部分將分支線路結果延後的設計極大程度地影響了玩家推進遊戲的劇情。比如第二章中玩家面臨分頭逃離和一起逃離的選項,如果玩家選擇一起逃離,並不會直接結束遊戲,但是在後面會因為證據不足陷入僵局,而只有選擇分頭逃離玩家才能獲得這個證據,製作組並沒有在玩家失敗時給出任何的提示,在玩家看著諸多的未解鎖分支時,只能耗費大量時間一個個去將其排除。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第6張

同時,製作組對於一些劇情的不能跳過設計和快進只有1.5倍速設定頗為讓筆者不解,玩家經歷過一遍的劇情,還要再看一段時間才能進行交互跳過,大大增加了玩家推進劇情的準備時間,影響了玩家劇情體驗的完整性。

《反轉21克》:在“完蛋”之後,國產真人互動遊戲終於不完蛋了!-第7張

但是整體來說,這款遊戲並沒有太大的問題,劇情、主演的演技、隱藏在劇情之中的深意等等內容都表現得非常不錯,(終於沒有感受到被”哥哥“們支配的恐懼了,主演氣質非常符合遊戲的劇情,演技也十分優秀,拜託讓他火!)下半部分遊戲和攻略女主角的命運紅線玩法將在不久之後推出,個人還是十分期待其完整版本的表現的。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com