《反转21克》:在“完蛋”之后,国产真人互动游戏终于不完蛋了!


3楼猫 发布时间:2024-02-16 10:46:13 作者:拾贰十二三 Language

第一次看见互动游戏其实并不是在各位盒友所熟知的游戏平台,而是突然在视频网站上爆火起的互动视频衍生而出的剧情短片,其中让我印象最为深刻的则是国外的第一人称丧尸逃生互动视频,其紧张刺激代入感颇高的玩法确实让我沉迷不已。


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而在那之后steam上逐渐开始兴起真人互动剧情游戏的浪潮,国外的《夜班》《她气红了眼》《化身侦探》(《超凡双生》《暴雨》《底特律》等非真人出演),国产的《隐形守护者》《来访者》都是其中的佼佼者。但是在此类作品的大浪潮之下,却意外地杀出了一个在剧情上可以说是聊胜于无的《完蛋!我被美女包围了!》,在此之后国产真人互动游戏的风向也发生了巧妙的变化,最近玩家依旧能看到很多完蛋同类作品的出现。直到看见了本作我才放下了一颗真人互动类游戏因为这一现象级游戏的爆火而倒退的心。

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作为一款真人互动剧情游戏,本作将背景设定在了前段时间爆火的赛博朋克架空世界观之下,优秀的动作战斗画面,主演和配角们出色的演技和配音,诸多女主能打的颜值和逻辑在线、伏笔反转起到好处的剧情都成为这款游戏优秀体验的重要基础。但是因为制作组经费不足导致的一场移动直拍画面抖动、特效表现拉跨和一些不便捷的操作设定让玩家的体验有所下降。本作仅仅是上半部分,完整版和恋爱特别篇命运红线将在不久之后推出。

单单是以游戏的代入感体验来说,本作确实称得上我所游玩过的真人互动游戏的前几名。虽然从游戏的特效和一些镜头可以看出制作组大的经费不是很充足,但是制作组依旧没有选择在游戏的战斗部分省下经费,游戏的战斗部分玩家能看到拳拳到肉的热血格斗,也能看到”七步之外枪快,七步之内拳快“的炫酷动作,同时狭小窄巷中的枪战、美少女女主的贴身肉搏等也一应俱全。

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而在这些战斗场景之中,制作组为其增加了大量的QTE。游戏最初版本的QTE难度非常大,玩家经常因为过不去QTE而游戏结束,制作组降低之后,其难度明显下降。值得一提的是游戏的QTE部分的操作是用鼠标来完成的,而并非玩家所熟悉的按键输入或是某个按键的快速点击。

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除此之外,制作组还加入了大量的支线选择和别具特色的搜证环节。游戏中的支线数量甚至隐隐超越《隐形守护者》中的支线数量,同时玩家触发一些错误的选择并不会直接导致游戏结束,反而是继续推进游戏的进程,在后面才展现出前面选择错误导致的后果。而搜证部分玩家可以切换数种视角,然后点击屏幕中的可交互物品来触发剧情,搜集完所有物品之后剧情自动推进。

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但是“成也萧何,败也萧何”,游戏的代入感设计也带来了一些很明显的问题。首先就是游戏中大量的QTE设计,这部分设计虽然增加了玩家的代入感,但是其和游戏剧情的融合度做得非常地糟糕,你几乎看不到这些QTE和人物动作之间的联系,感觉像是制作组为了增加玩家的参与感而强行增加的设定,制作组大可以设计躲开敌人的攻击的QTE或者攻击敌人的QTE,遗憾的是制作组并没有这么做。

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其次,游戏的支线部分将分支线路结果延后的设计极大程度地影响了玩家推进游戏的剧情。比如第二章中玩家面临分头逃离和一起逃离的选项,如果玩家选择一起逃离,并不会直接结束游戏,但是在后面会因为证据不足陷入僵局,而只有选择分头逃离玩家才能获得这个证据,制作组并没有在玩家失败时给出任何的提示,在玩家看着诸多的未解锁分支时,只能耗费大量时间一个个去将其排除。

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同时,制作组对于一些剧情的不能跳过设计和快进只有1.5倍速设定颇为让笔者不解,玩家经历过一遍的剧情,还要再看一段时间才能进行交互跳过,大大增加了玩家推进剧情的准备时间,影响了玩家剧情体验的完整性。

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但是整体来说,这款游戏并没有太大的问题,剧情、主演的演技、隐藏在剧情之中的深意等等内容都表现得非常不错,(终于没有感受到被”哥哥“们支配的恐惧了,主演气质非常符合游戏的剧情,演技也十分优秀,拜托让他火!)下半部分游戏和攻略女主角的命运红线玩法将在不久之后推出,个人还是十分期待其完整版本的表现的。


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