【PC游戏】[新游]《重铸纪元:自由地》 :奇幻RPG策略与沙盒的碰撞


3楼猫 发布时间:2023-08-30 17:23:37 作者:侃大山n Language

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【PC游戏】[新游]《重铸纪元:自由地》 :奇幻RPG策略与沙盒的碰撞-第0张

游戏设定在一个架空世界。故事发生在一片叫自由之地的土地角色构建和自定义上。这片土地没有国家概念和统治者、由数个城邦和贸易城镇组成了一个松散的联盟。由于没有统一法律的约束,这片土地充斥着混乱和无序,非法之徒和黑恶势力统治着城镇之外的地方。当然,这也使得自由之地成为了一片冒险者和机会主义者的乐土

作为一款刚刚才发售的新作,整体游玩下来可以感受到本作是一款高自由度的沙盒RPG策略游戏,在本作中既能看到《龙腾世纪》、《神界:原罪》、《永恒之柱》等经典CRPG游戏的影子,同时还能享受《战争传说》、《骑马与砍杀》、《剑士》等游戏的沙盒体验。

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超高自由度的捏脸系统

游戏有着堪比博德之门3一样的超高自由度的捏脸系统,有超过70种外貌可调选项,可调选项包括角色的面容,肤色,发型,发色,疤痕和战纹等。除了种族(人类,精灵,矮人,灰兽人)之外,此外还可以给角色选择一个身份标签(如战士,学者,雇佣兵等等),用以修正角色属性。从数百种角色特质,以及数百种技能中搭配出属于自己独一无二的角色;用上千件有着独特外观的装备武装自己和队友;在冒险中不断成长,升级自己的数十项能力;利用游戏自创的战斗AI编辑系统调整每个队友的战斗方式。从而打造出独一无二的战斗体验。

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独特的战斗和战术系统

游戏的战斗系统类似博德之门,龙腾世纪和永恒之柱这些热门crpg,以鼠标点击发布命了来完成大部分操作,角色响应命令自动做出攻击,闪避,格挡和释放技能等动作。由于玩家控制的将是一支4人的小队,玩家同时只能控制一个角色,剩下的角色将交由AI进行控制,玩家可以随时切换。到小队中的某一角色进行控制。

玩家小队的每个角色都可设置交战风格, 战斗风格,偏好的攻击方向和周旋范围。同时,游戏也提供了一套战术触发器系统,可以详细地配置在何种条件下,玩家的角色和队友会做出何种行为。玩家还可以自由调整队伍的阵型

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生存系统

没错本作在兼顾rpg的同时还融入了沙盒玩法,沙盒玩法下,玩家需要随时关注饥饿度和疲劳度,避免其带来的负面属性,当这两个数值达到一定程度时,角色会永久死亡。通过各种途径来获得食物(偷窃,抢劫,购买,捕猎,烹饪)来保证自己的小队在旅途中不受饥饿的困扰。食物可以随时打开背包使用,也可以在扎营时分配

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不受拘束的任务系统

和大多数rpg一样本作主线任务是一条贯穿游戏始终的剧情任务,但是它有着不强制,不限时的特点,在主线任务开始之后,玩家可以在任何时候选择去完成主线剧情。

游戏中每个场景都有很多纯手工打造的支线任务,每一个任务都有完整的剧情,玩家可以在剧情中做出自己的选择,从而影响剧情的结局。手工支线任务的奖励一般也更为丰厚。

玩家可以在城镇任务看板,村庄,酒馆等地方接取随机任务,包括搬运货物,递送邮件,猎杀动物,寻找资源,解救平民,守卫村庄,剿匪,刺杀,护镖等等。玩家可以通过这些任务获得金钱和经验。

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剧情队友

虽然本作没有联机模式,但是融入了剧情队友的玩法,游戏包含九个剧情队友,分布在世界各地等待着玩家去遇见。他们有着迥然不同的性格,武器偏好,战斗方式,以及善恶观。

不同的剧情队友加入玩家有着不同的条件,每个剧情队友都有自己专属的剧情任务。剧情队友在某些支线任务的对话中会插话表达自己的观点,并且会可能回因玩家的对话选项增减好感度。(有天外世界那味了)


【PC游戏】[新游]《重铸纪元:自由地》 :奇幻RPG策略与沙盒的碰撞-第6张

写在最后

游戏整体游玩下来感觉还是很不错的,但是目前属于ea阶段,还是有一些需要优化的地方的,目前工作室也在积极优化处理,个人游玩下来也整理了一些经验可共新入手的兄弟参考

  1. 装备以及属性点的分配很重要,尤其在前期队伍还不是很强大的时候需要合理的分配资源。
  2. 别去惹不该惹的人!否则后果或许会很严重。
  3. 许多的对话和支线任务有多重不同的结局,遵从你的内心并慎重的选择。
  4. 足够的食物是长途旅行中的关键,中途断粮可不是开玩笑的。
  5. 大地图和场景中诸多物品可以互动。
  6. NPC的队伍之间也会进行战斗,可以从中坐收渔翁之利!
  7. 富贵险中求,很多危险的场景里往往伴随着丰厚的奖励。
  8. 战斗过程中也可以随时暂停,发布更精确的指令。

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