《白日夢,被遺忘的悲傷》,無法逃離的夢魘


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 13:17:12 作者:清落cymisty Language

感謝百度鑑賞組贈送的key!

《白日夢,被遺忘的悲傷》是工作室frozen line的第一部作品,作為一款初出茅廬的獨立遊戲來說,他的表現的確已經達到了合格水平,但遠不及優秀的獨立作品之列。

我對於本作的第一印象,小小的人物與巨大環境之間的對比,平臺跳躍與解謎的的結合都難以避免的讓我想起了在這一類型中身居天花板行列的《小小夢魘》系列,因此,在接下來對於《白日夢,被遺忘的悲傷》的評測中,我會對比著《小小夢魘》系列來更加直觀的評價。

先來說優點部分,對於本作來說,美術風格是一大亮點,相比於《小小夢魘》系列黑暗壓抑的美術風格,本作在美術與視覺展現上有著更加豐富的風格,在遊戲的前幾章,有著類似於夢魘系列的黑暗壓抑,有著巨大的房間,詭異的場景;而在中間幾章則有著極為壯麗的風景,尤其是空島部分,景色也是截屏就可以當壁紙的程度;隨後畫風一轉,在遊戲末尾又重新回到了陰冷的色調。

《白日夢,被遺忘的悲傷》,無法逃離的夢魘-第0張

陰冷壓抑

《白日夢,被遺忘的悲傷》,無法逃離的夢魘-第1張

明亮歡快

與畫面的轉變相適應的,遊戲所要向玩家傳達的情緒也處於變化中。作為一款類似於夢魘系列的沒有任何臺詞、語音的遊戲,他所依賴的是通過環境、氛圍與角色的動作語言向玩家傳達情緒,然而不同於夢魘系列,《白日夢,被遺忘的悲傷》也有著數目可觀的CG播片內容,儘管CG的質量參差不齊,但也可以達到了把遊戲信息傳達給玩家的目的,所以相對於夢魘系列比較隱晦的寓意表達,《白日夢,被遺忘的悲傷》的玩家的更直觀的理解劇情。

說到遊戲的玩法,主要是集中在平臺跳躍和解謎。本作的解謎在我初次遊玩時會感到有點困難,當然這也是對我個人而言,對於解謎遊戲和喜歡挑戰難度的玩家來說這意味著更好的遊戲體驗。相比於夢魘系列,本作的解謎,在場景互動上更多的是依賴於玩家的思考,因為在我遊玩《小小夢魘2》時,我的搭檔有時會走向或者拿起與解謎相關的重要物品。而在《白日夢,被遺忘的悲傷》中,所有的解謎完全依賴於玩家。在遊戲的流程中,你需要主動指揮你的搭檔與指定的場景元素互動,遊戲為此設計了一套簡易的指揮系統。然而目前的該系統仍然存在無法下達命令和互動元素無法顯示的BUG。

《白日夢,被遺忘的悲傷》,無法逃離的夢魘-第2張

遊戲流程的空島部分

來到本作的平臺跳躍部分,這部分對於我的個人體驗來說是很差的。作為一款以平臺跳躍為主要玩法的遊戲,本作的角色動作顯得很僵硬,完全沒有夢魘系列的順滑感;並且抓取判定也是極其離譜,有些物件就算在你腳下也很難拿到,在你跳向某個平臺時,你以為自己已經抓到了邊緣,但是判定你沒有抓到,這種情況在空島部分尤為明明顯,嚴重影響了遊戲體驗,希望製作組可以及時作出改善。

最後再來說說本作音樂上的小毛病,也許是出於BUG的原因,本作的音樂時常不合時宜的出現,比如說在我體驗的流程中,在空島一部分節奏比較緩慢的解謎時背景卻響著一段緊張的追逐戰音樂,即使進入過場動畫是也沒有結束。

總結一下,《白日夢,被遺忘的悲傷》是一款合格的獨立遊戲作品,出於對其畫風的喜愛、對平臺跳躍與解謎相結合的遊戲類型的情有獨鍾,亦或是苦於尋找《小小夢魘》系列的代餐的玩家可以嘗試入手這款作品,儘管該作目前的水平難以令人感到滿意,但如果製作組願意繼續進行打磨修復,該作還是完全值得推薦的。

#動作遊戲推薦#        #steam遊戲#      #單機遊戲#   #獨立遊戲推薦#  #pc遊戲# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com