《白日梦,被遗忘的悲伤》,无法逃离的梦魇


3楼猫 发布时间:2023-10-25 13:17:12 作者:清落cymisty Language

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《白日梦,被遗忘的悲伤》是工作室frozen line的第一部作品,作为一款初出茅庐的独立游戏来说,他的表现的确已经达到了合格水平,但远不及优秀的独立作品之列。

我对于本作的第一印象,小小的人物与巨大环境之间的对比,平台跳跃与解谜的的结合都难以避免的让我想起了在这一类型中身居天花板行列的《小小梦魇》系列,因此,在接下来对于《白日梦,被遗忘的悲伤》的评测中,我会对比着《小小梦魇》系列来更加直观的评价。

先来说优点部分,对于本作来说,美术风格是一大亮点,相比于《小小梦魇》系列黑暗压抑的美术风格,本作在美术与视觉展现上有着更加丰富的风格,在游戏的前几章,有着类似于梦魇系列的黑暗压抑,有着巨大的房间,诡异的场景;而在中间几章则有着极为壮丽的风景,尤其是空岛部分,景色也是截屏就可以当壁纸的程度;随后画风一转,在游戏末尾又重新回到了阴冷的色调。

《白日梦,被遗忘的悲伤》,无法逃离的梦魇-第0张

阴冷压抑

《白日梦,被遗忘的悲伤》,无法逃离的梦魇-第1张

明亮欢快

与画面的转变相适应的,游戏所要向玩家传达的情绪也处于变化中。作为一款类似于梦魇系列的没有任何台词、语音的游戏,他所依赖的是通过环境、氛围与角色的动作语言向玩家传达情绪,然而不同于梦魇系列,《白日梦,被遗忘的悲伤》也有着数目可观的CG播片内容,尽管CG的质量参差不齐,但也可以达到了把游戏信息传达给玩家的目的,所以相对于梦魇系列比较隐晦的寓意表达,《白日梦,被遗忘的悲伤》的玩家的更直观的理解剧情。

说到游戏的玩法,主要是集中在平台跳跃和解谜。本作的解谜在我初次游玩时会感到有点困难,当然这也是对我个人而言,对于解谜游戏和喜欢挑战难度的玩家来说这意味着更好的游戏体验。相比于梦魇系列,本作的解谜,在场景互动上更多的是依赖于玩家的思考,因为在我游玩《小小梦魇2》时,我的搭档有时会走向或者拿起与解谜相关的重要物品。而在《白日梦,被遗忘的悲伤》中,所有的解谜完全依赖于玩家。在游戏的流程中,你需要主动指挥你的搭档与指定的场景元素互动,游戏为此设计了一套简易的指挥系统。然而目前的该系统仍然存在无法下达命令和互动元素无法显示的BUG。

《白日梦,被遗忘的悲伤》,无法逃离的梦魇-第2张

游戏流程的空岛部分

来到本作的平台跳跃部分,这部分对于我的个人体验来说是很差的。作为一款以平台跳跃为主要玩法的游戏,本作的角色动作显得很僵硬,完全没有梦魇系列的顺滑感;并且抓取判定也是极其离谱,有些物件就算在你脚下也很难拿到,在你跳向某个平台时,你以为自己已经抓到了边缘,但是判定你没有抓到,这种情况在空岛部分尤为明明显,严重影响了游戏体验,希望制作组可以及时作出改善。

最后再来说说本作音乐上的小毛病,也许是出于BUG的原因,本作的音乐时常不合时宜的出现,比如说在我体验的流程中,在空岛一部分节奏比较缓慢的解谜时背景却响着一段紧张的追逐战音乐,即使进入过场动画是也没有结束。

总结一下,《白日梦,被遗忘的悲伤》是一款合格的独立游戏作品,出于对其画风的喜爱、对平台跳跃与解谜相结合的游戏类型的情有独钟,亦或是苦于寻找《小小梦魇》系列的代餐的玩家可以尝试入手这款作品,尽管该作目前的水平难以令人感到满意,但如果制作组愿意继续进行打磨修复,该作还是完全值得推荐的。

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