盘点gal那些知名脚本家(第一期)


3楼猫 发布时间:2024-12-28 01:39:17 作者:尤里萨 Language

在gal这种领域上,无论是画师还是监督都可以起到不小的作用,原画师会负责画面构图及原画绘制在确定分镜之后,原画师也要根据角色设计、分镜、以及设定等去完成构图,而监督就需要根据脚本、分镜、构图来提出修正意见

脚本的质量和cg的质量也有很大关联,有时候精彩的剧本加上精美的cg能够让人赏心悦目。

也有可能会出现两者不统一的情况,不是因为剧情的精彩描写无法用画面展现出来,就是剧情太差,而导致游戏即使有精美cg,玩家也无法接受剧情。

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第0张

而一部优秀的游戏自然离不开他们制作人员,一位优秀脚本家,他们会编写剧本,能够创作出故事,台词,突出故事核心思想,塑造人物性格,那么接下来就来看看都有那些脚本家吧

和泉万夜

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第1张

首先就是和泉万夜,相信这位脚本家对你们来说绝对不陌生,在当时还是新人的我进入了粉色软件去游玩他的死馆,可谓是年轻气盛,不入虎穴焉得虎子

结果就是给我当头一棒,后来才知道,这个惊天泣鬼神的游戏剧情就出自于和泉万夜

可以说由他负责的脚本十九八九都是重口的,但你别以为他只写这个类型的,还有废萌呢

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第2张

             天不生和泉,万古如长夜


接着是下倉バイオ

        神器当中次元囚笼就是由他负责脚本,可以说是下仓知名度最高的一作

游戏结合剧情和程序带给玩家的震撼,隔着屏幕都能感受到下仓的恶意,接二连三的掏出问题

当你费尽心思的进入了另一个周目,那么是否有想过游戏角色的感受呢?为了通关而攻略多个角色是不是一种背叛呢?

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第3张

他的魅力不在于剧本有多优秀,他是利用gal的框架来展现他的特点,直接与玩家对话,能够去让玩家思考,那么就足够了

     再说到他的冻京,演出效果没得说,逼死程序员系列。打开游戏迎接玩家的就是叼炸天的演出效果还有牛批ui界面,但是剧情嘛,我不好说,属于那种高开低走的,因为作品的挖的坑实在太大没法填完,所以完成度比较低。

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第3张

    然后就是18年发布的丑小鸭,剧情的话我不好说,即使你游的演出效果非常牛逼,但我根目前的评价也只有这一点了,总之下仓这个人的写作风格是那种脑洞大开的,属于想到啥就写啥的那种,如果你是新人的话,就得好好考虑了

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第3张

 片冈智

     我最喜欢的脚本家之一,相信喜欢水仙的肯定不陌生,他的风格平淡又朴实,在水仙当中,几乎没有一句话是拖泥带水的,仅仅几句话,就可以描写赖津美的孤独

这是一个注定悲伤的故事,但正是因为悲伤才能够让玩家深深的沉浸在其中,他也并不是仅仅只是为了描绘一个悲伤的故事,片冈智想讽刺的,想传达的,都非常明显,只有当死亡降临到自己身边才会知道生的意义

他在后记当中又说到,无聊的、暧昧的、冷静的、无情的现实。

不会像电视剧和电影那样充满戏剧感,变化总是不被察觉,单调无趣的每一天。

明明没有什么值得期待的行程,却又数着手指盼着周末的每一天。

轻视无聊的日常,寻找假想的刺激;探求容身之地,建立自身的价值观,人人只会时常关心自己是否身处安全圈内的世界

……但也是尚不能抛弃的世界

盘点gal那些知名脚本家(第一期)-第3张

    无论是阿东优还是濑津美他们都以一种传承的方式让留下来的人笑着活下去,是想让我们知道有这么一个在生命边缘的群体,而不是只关心自己是否处在安全圈内的世界。

泡沫冬景,游戏舞台设立在1988年泡沫经济下的日本

当时的日本正处于经济大萧条时期,这个时代日本社会犹泡影一般变化无常,是一个金钱和物质溃烂的时代,游戏没有任何分支,也只有一个结局

男女主也一直在为生活而忙碌,无论是樱井栞奈为了给妹妹治病辍学前往东京打工,还是高考失利前来日本的景萧然

每一个人的成长经历都是不同的,不是来自于语言的隔阂,是人与人之间天然的隔阂,片冈将这一点无限放大,即使放到不同年代背景之下也能够去展现出来,他所描绘的也只是在那个年代不断为生活而忙碌

片冈的作品他是非常能够让人共情的,想比其他脚本家,他并没有去描写什么爱情,只是单纯的让我们从一个旁观者的角度去看待游戏当中主角,所以如果你是一个新人的话,那么我强烈推荐去游玩他的游戏。

   


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com