雖然說這次悟空這個遊戲還是有很多的不足,但是總體上還是大大超出我的預期了。
先說優點,優點一個是畫質,我朋友的電腦配置不夠,畫質一樣不是很差,這點還是要給個好評的。其次是劇情,不僅是融合了西遊記裡面的部分劇情、人物、人物性格,而且還增加並修改了不少,劇情這個東西見仁見智吧,但是從我個人角度來說,劇情寫的還是不錯的。再者就是因為他是中國的第一款3A嘛,裡面必然有很多中國的元素在裡面的,第二回的陝西快唱已經徹底給我洗腦了,每回故事之間的小動畫也是特別有特色,圖鑑做的真的非常不錯。
但是優點這個東西,一千個人心中有一千個哈姆雷特一樣,我覺得這款遊戲的正反饋還是遠大於負反饋的,但是負反饋大部分玩家都感同身受,所以主要還是講一講缺點。
第一項缺點,就是遊戲性還需要改進,首先是地圖,黑風山和黃鳳嶺比較小,也不是很繞,沒有地圖還可以搞清楚,第三章第四章的地圖是不是太繞了,尤其是盤絲洞,每個路口都有兩條甚至更多的路,路口一個接著一個,根本搞不清到哪去了。第五章緩和了一下,第六章又開始矢了,那麼大張地圖,筋斗雲到處飛來飛去的,找不到怪,找不到路,不是查攻略根本就不知道怎麼走,沒地圖真的太難受了,大大扣分了這是。
第二項缺點就是,有部分boss做的實在是不行,我最難受的就是小黃龍,毒敵大王,避水精金獸。要不是那種特別好動的,要不就是傷害特別高,一個不小心就沒了。還有晦月星君和百眼魔君,雖然我兩個分別是一次過和兩次過(百眼那個時候開了禁字法,開不出繡花針慘敗),但是我看挺多人都被這個卡視角狠狠的噁心到了,而且也有不少地形也會有卡視角的問題,這個太影響體驗了,玩起來特別難受。
第三個就是空氣牆的問題,空氣牆實在是太多了,該有的地方又沒有,一個地方明明特別空曠,但是有空氣牆卻走不過去,明明可以改成石牆攔起來,或者是樹攔起來。但是像獨木橋這種地方又不加空氣牆,比如小西天的獨木橋和盤絲洞裡面的獨木橋,都是要在橋上打小怪的,一個不留神就掉下去了,不開隱身根本過不去。
第四個就是希望優化一下被多人攻擊的硬直,在遊戲裡不止一次因為被一堆怪物一人打一下結果動不了被活活打死的情況了,但是這個也能理解,就是提高難度嗎,不是什麼大問題,但是前面三點我覺得對遊戲體驗還是特別大的。
總結一下,這次黑神話雖然有不少不足之處仍需改進,但是總體來說還是非常不錯的,畢竟是村裡的第一個大學生,第一個走出國門的單機遊戲,這次遊戲科學給中國的3A開了個好頭,希望以後能發行更多的遊戲,帶來更多的驚喜。
最後祝所有讀到這篇文章的人,天天開心,身體健康。
附一張紅眼夜叉鬼最後一擊的截圖。