虽然说这次悟空这个游戏还是有很多的不足,但是总体上还是大大超出我的预期了。
先说优点,优点一个是画质,我朋友的电脑配置不够,画质一样不是很差,这点还是要给个好评的。其次是剧情,不仅是融合了西游记里面的部分剧情、人物、人物性格,而且还增加并修改了不少,剧情这个东西见仁见智吧,但是从我个人角度来说,剧情写的还是不错的。再者就是因为他是中国的第一款3A嘛,里面必然有很多中国的元素在里面的,第二回的陕西快唱已经彻底给我洗脑了,每回故事之间的小动画也是特别有特色,图鉴做的真的非常不错。
但是优点这个东西,一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,我觉得这款游戏的正反馈还是远大于负反馈的,但是负反馈大部分玩家都感同身受,所以主要还是讲一讲缺点。
第一项缺点,就是游戏性还需要改进,首先是地图,黑风山和黄凤岭比较小,也不是很绕,没有地图还可以搞清楚,第三章第四章的地图是不是太绕了,尤其是盘丝洞,每个路口都有两条甚至更多的路,路口一个接着一个,根本搞不清到哪去了。第五章缓和了一下,第六章又开始矢了,那么大张地图,筋斗云到处飞来飞去的,找不到怪,找不到路,不是查攻略根本就不知道怎么走,没地图真的太难受了,大大扣分了这是。
第二项缺点就是,有部分boss做的实在是不行,我最难受的就是小黄龙,毒敌大王,避水精金兽。要不是那种特别好动的,要不就是伤害特别高,一个不小心就没了。还有晦月星君和百眼魔君,虽然我两个分别是一次过和两次过(百眼那个时候开了禁字法,开不出绣花针惨败),但是我看挺多人都被这个卡视角狠狠的恶心到了,而且也有不少地形也会有卡视角的问题,这个太影响体验了,玩起来特别难受。
第三个就是空气墙的问题,空气墙实在是太多了,该有的地方又没有,一个地方明明特别空旷,但是有空气墙却走不过去,明明可以改成石墙拦起来,或者是树拦起来。但是像独木桥这种地方又不加空气墙,比如小西天的独木桥和盘丝洞里面的独木桥,都是要在桥上打小怪的,一个不留神就掉下去了,不开隐身根本过不去。
第四个就是希望优化一下被多人攻击的硬直,在游戏里不止一次因为被一堆怪物一人打一下结果动不了被活活打死的情况了,但是这个也能理解,就是提高难度吗,不是什么大问题,但是前面三点我觉得对游戏体验还是特别大的。
总结一下,这次黑神话虽然有不少不足之处仍需改进,但是总体来说还是非常不错的,毕竟是村里的第一个大学生,第一个走出国门的单机游戏,这次游戏科学给中国的3A开了个好头,希望以后能发行更多的游戏,带来更多的惊喜。
最后祝所有读到这篇文章的人,天天开心,身体健康。
附一张红眼夜叉鬼最后一击的截图。