如何評價|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 16:31:49 作者:血色搖光 Language

首先來說說我的看法
第一個,我沒有玩新模式,所以說言論自然管中窺豹,但都是從tap論壇中獲取的
來看看新模式的一堆“負面選項”,結合過去的dzt難度的“負面選項”可以看出,涼屋對“難”的理解是通過噁心你來讓遊戲變難。這裡我就要提出一個觀點:遊戲難和遊戲噁心人不是一個概念。以元氣騎士聯動的死亡細胞為例,細胞高難度的體驗是“富貴險中求”敵人增強的同時玩家也獲得一些增強,可元氣騎士不是。用細胞來類比就是:細胞的難是偏向讓你用咒刃通關,而元氣的難是讓你用20卷軸加鏽刀通關。又或者用元氣騎士的話來講就是高難度的體驗(dzt除了難一無所有了基本上,唯一的收穫就是材料和藍幣,新模式更是)遠遠不如低難度,獎勵也不行我玩他幹嘛,元氣騎士在我眼裡沒有真正意義的高難度,全在噁心人。

還有一堆和“隨機”相關聯的問題,比如機器人一關下來沒有吃機粗的武器,也別和我說:“肉鴿的樂趣就在於隨機”,那為啥隨機人物,武器重鑄都算負面因子,英雄角色隨機出現招人罵。我通過努力拿到我想要的武器或者系統(現在的情況是努力也大概率拿不到),這個過程才是玩家想要的隨機(新模式這個隨機體現得淋漓不盡),也別和我說一直玩一個武器沒意思,我沒說我一直玩一個武器,而且一直玩一個武器是遊戲平衡性差的體現……
剛才說了一些歷史問題,現在回到新賽季,看到了兩個說法,第一個是逼氪。涼屋肯定不逼氪,騙氪有點,但是,賽季皮膚裡就兩個平民玩家能拿到的屬實沾點(機器人和警官,剩下的是氪金角色的免費皮膚),也別和我說:“涼屋不能用愛發電”,先不談內購遊戲全是吸血鬼這件事(這必然導致遊戲在一定階段一定程度上騙氪),以前涼屋是怎麼做的?“思厥先祖父,曝霜露,斬荊棘,然後得一夕安寢。子孫視之不甚惜,舉以予人,如棄草芥”,現在涼屋在氪金方面的平衡就是比以前差了,沒得洗。第二是獎勵少機制差,涼屋特有的噁心人高難度,沒辦法一貫如此,而且通過強行延長肝度時間獲取獎勵我寧願不打,類肉鴿遊戲你這麼發展我真的不如去打細胞

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