如何评价|元气骑士


3楼猫 发布时间:2022-08-05 16:31:49 作者:血色摇光 Language

首先来说说我的看法
第一个,我没有玩新模式,所以说言论自然管中窥豹,但都是从tap论坛中获取的
来看看新模式的一堆“负面选项”,结合过去的dzt难度的“负面选项”可以看出,凉屋对“难”的理解是通过恶心你来让游戏变难。这里我就要提出一个观点:游戏难和游戏恶心人不是一个概念。以元气骑士联动的死亡细胞为例,细胞高难度的体验是“富贵险中求”敌人增强的同时玩家也获得一些增强,可元气骑士不是。用细胞来类比就是:细胞的难是偏向让你用咒刃通关,而元气的难是让你用20卷轴加锈刀通关。又或者用元气骑士的话来讲就是高难度的体验(dzt除了难一无所有了基本上,唯一的收获就是材料和蓝币,新模式更是)远远不如低难度,奖励也不行我玩他干嘛,元气骑士在我眼里没有真正意义的高难度,全在恶心人。

还有一堆和“随机”相关联的问题,比如机器人一关下来没有吃机粗的武器,也别和我说:“肉鸽的乐趣就在于随机”,那为啥随机人物,武器重铸都算负面因子,英雄角色随机出现招人骂。我通过努力拿到我想要的武器或者系统(现在的情况是努力也大概率拿不到),这个过程才是玩家想要的随机(新模式这个随机体现得淋漓不尽),也别和我说一直玩一个武器没意思,我没说我一直玩一个武器,而且一直玩一个武器是游戏平衡性差的体现……
刚才说了一些历史问题,现在回到新赛季,看到了两个说法,第一个是逼氪。凉屋肯定不逼氪,骗氪有点,但是,赛季皮肤里就两个平民玩家能拿到的属实沾点(机器人和警官,剩下的是氪金角色的免费皮肤),也别和我说:“凉屋不能用爱发电”,先不谈内购游戏全是吸血鬼这件事(这必然导致游戏在一定阶段一定程度上骗氪),以前凉屋是怎么做的?“思厥先祖父,曝霜露,斩荆棘,然后得一夕安寝。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥”,现在凉屋在氪金方面的平衡就是比以前差了,没得洗。第二是奖励少机制差,凉屋特有的恶心人高难度,没办法一贯如此,而且通过强行延长肝度时间获取奖励我宁愿不打,类肉鸽游戏你这么发展我真的不如去打细胞

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