14至16世紀,日本天皇政權逐漸瓦解,陷入內戰,各地混戰中失敗的武士,流落為浪人,其中一部分來到海上開始走私,以及在我國沿海地區搶劫,百姓稱之為【倭寇】。16世紀中葉倭寇逐漸開始猖獗,我國江浙地區受災最為嚴重,沿海人們奮起反抗,明朝將領譚綸、俞大猷、戚繼光等征戰多年,直到16世紀60年代才平定倭患。
而今天,【平寇志】將我們帶回了那個年代。作為一名戚家軍,當你醒來後,發現村子中的村民全都被倭寇殺害,你將何去何從?只有拔刀相向,以振我大明軍威!
濃濃的中國元素,充斥在畫面中
首先遊戲的畫面,在同類型中,算不上太好。水墨風的背景與寫實的場景確實還存在很大的問題,但作為一款5人制作的遊戲,我個人認為,這已經超出了我的預料。遊戲儘可能的還原了16世紀一個小漁村的場景白色的蘆葦,黃色的草地,隨風微微擺動,角色踩在水面濺起的水花,水面建築的倒影,這些細節可以看出,製作者用心了。
雖然角色模型還有一點點欠缺,但是整體還是可以讓人接受的。
加入了自身的想法就是創新
首先作為魂類遊戲,【平寇志】在戰鬥中加入了自己的想法,無論是角色還是敵人,都有三種基礎攻擊動作:刺、劈、掃。三種攻擊均會附加不同的效果:
1、刺:速度快,傷害低,可以附加流血;
2、劈:速度中,傷害高,可以附加擊倒;
3、掃:速度慢,傷害中,可以附加失衡;
同樣,在戰鬥中,通過觀察敵人的出手動作,可以閃避對應的攻擊,從而達到反擊的效果。每個BOSS基本上都是幾套技能,多次失敗,就會找到規律,達到擊殺目的。
除了這些基礎的攻擊外,角色還可以使用技能,技能需要裝配到對應武器上,並使用對應的組合鍵才能發揮效果。其中【輔·招式】是玩家在戰鬥中,學習敵人,所掌握的招式,如果佩戴對應的武器,也是可以施展出來的。
貼近史實的武器裝備與劇情人物
遊戲中的武器裝備相對貼近史實,並且每件武器裝備,都還原了真實的歷史背景,讓玩家在選擇與體驗上,增加了代入感,也讓我們看到了製作者對細節的把握。
玩家的主武器共有兩種,長刀與槍,同時還配有火銃、弓兩種副武器,當然為了使用敵人的技能,也加入了:長柄、太刀、盾、雙刀這四種敵人武器。只要擊殺使用對應武器的敵人,都可以獲取到。
在劇情人物上,遊戲也儘可能多的豐富,從傳聞到人物、武器。都有很詳細的描寫,即使是敵對的BOSS,也會有一定的介紹。讓玩家在擊殺後,可以進行查閱。
總之雖然製作團隊僅有五個人,但遊戲中處處都透露出了製作者對遊戲傾注的心血,當你細細體會遊戲的內容後,你會感到真的用心了。遊戲的玩法千篇一律,但能做到用心的確實不多,況且【平寇志】中還加入了獨特的戰鬥機制,如果你摸清了敵人的攻擊套路,在躲避中穿插自己的攻擊,真的可以打出一套行雲流水般的操作。
即使操作有些拉跨,但是,你會放棄麼?讓倭寇繼續逞兇?
沒錯答案就在你心中,犯我華夏者,雖遠必誅~!