【PC遊戲】雖然一步一步挪過去的樣子很狼狽,但爆殺的樣子真的好帥


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 16:11:06 作者:加雞腿遊戲 Language

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最近又一款國產遊戲結束EA測試,發佈正式版啦!那就是《鬥技場的阿利娜》,一款卡牌構建遊戲。

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它融合了《殺戮尖塔》《陷陣之志》玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。

玩家作為一個鬥角士,為了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。輕度肉鴿玩法和卡牌組構築元素結合六角形戰棋地圖,讓策略不再拘限於只能攻擊或防禦,利用好閃避、擊退,在鬥技場中殺出一條血路!

🍗氛圍拉滿的鬥獸場

遊戲開局並沒有任何的鋪墊,我們一睜眼就發現自己身處鬥獸場,我不知道我是誰我也不知道發生了什麼事,但是我知道我要開始大開殺戒了!

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作為角鬥士,玩家在狹小的棋盤和大多數情況下是複數——敵人作戰,並受到觀眾的評判。表現好了有道具,表現差了……也有石頭。

我們就像古羅馬鬥獸場中的鬥士一樣,對於觀眾來說是一場娛樂,但是對於鬥士來說每一次都是生死搏鬥。

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在獲勝後漫天的金幣雨,和觀眾的嘉獎讓地牢鬥獸場氛圍這塊非常到位,阿利娜和敵人打的越狠熱度越高,沒有互相傷害的話熱度會不斷降低;

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敵人被迫“**”了引起的鬨笑也會提高熱度.....熱度決定了勝利後的獎勵數額。也有例外,像是你突然做出了精彩操作,觀眾也會大聲喝彩甚至投獎勵。

🍗卡牌+戰旗?太好玩啦!

全新的卡牌組構築體驗,輕度肉鴿元素讓你在遊玩過程會遇到各式不同的卡牌,自己做出選擇,組出獨一無二的牌組來挑戰關卡,讓你每次遊玩都會有不同的體驗。

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《鬥技場的阿利娜》在卡牌構築玩法方面借鑑了大名鼎鼎的《殺戮尖塔》,話又說回來,現在哪個肉鴿卡牌沒點它的影子呢,標杆級作品的名頭不是浪得虛名的。

遊戲構築的策略點在於如何在常規卡牌與機動性卡牌間做出平衡,究竟是暫避鋒芒、再另尋時機;還是臉接大招、看鹿死誰手,這才是遊戲的重點。

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既然是肉鴿卡牌,牌組的Build當然是重中之重,選卡的時候有多爽,刪卡的時候就有多糾結。

遊戲還加入了武器系統,不同的武器可以搭配不同的卡牌效果,玩家不再以角色作為Build的核心而是以武器為基礎構建卡組

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不同類型的武器自帶特殊效果,比如匕首的出血和盾的格擋,這進一步加大了隨機性。

各類武器的攻擊距離和傷害加成都不同,後期的詞條武器還能在攻擊的同時打出各種傷害,一張基本攻擊卡能打出很多效果。

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在武器方面,這個遊戲分為單手和雙手武器,而玩家可裝備武器的槽位為紅色的左手和藍色的右手,分別對應遊戲中的紅色和藍色卡牌,不同顏色的卡牌只會受到自身顏色槽位的武器加成。

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遊戲中不同的武器各有利弊,比如雙手武器會佔據兩個武器槽位且傷害較高,但每攻擊一次會加入一張佔據卡位的疲勞牌(類似於殺戮尖塔中的詛咒牌)。弓弩的話攻擊距離較長,但每次攻擊後要打出一張攻擊牌來進行裝填

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在《殺戮尖塔》的卡牌構築玩法基礎上加入了戰旗,讓移動成為戰鬥的核心是這款遊戲出彩的地方。

戰場變得更加多變,玩家可以通過位移和擊暈機制來規避傷害,而不是隻靠格擋。

不過遊戲對於移動的限制較大,移動必須在每回合開頭進行且要消耗一費的限制還是很難受的。基於射程和移動這個根本機制,本作做出了各種各樣的系統,敵方位移、我方位移、敵方我方一起位移、還有交換位置等等。

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在完全不動的情況下,也有足夠的卡牌能讓你生存下來,使用不動如山結合疊甲,使用將護甲和傷害掛鉤的卡來對抗敵人也是一種手段。

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遊戲不僅可以放風箏還可以疊甲過,移動的加入讓這款遊戲充滿了可能性。

我的回合,不動如山 盾反,疊甲,過 盾反,疊甲,過×N 蓄力+ 反守為攻+ 敵方HP-1272

雖然一步一步挪過去的樣子很狼狽,但爆殺的樣子真的好帥!

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首先很高興喜歡的遊戲結束EA發佈正式版!但這並不意味著遊戲內容的結束,反而正式版玩家會對遊戲有更嚴格的要求,希望製作組能夠更新更多的內容,要讓我們失望啊!

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哦,遊戲還支持創意工坊,裡面有很多好康的Mod哦,建議各位Mod製作者加大力度。


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