最近又一款国产游戏结束EA测试,发布正式版啦!那就是《斗技场的阿利娜》,一款卡牌构建游戏。
它融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。
玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!
🍗氛围拉满的斗兽场
游戏开局并没有任何的铺垫,我们一睁眼就发现自己身处斗兽场,我不知道我是谁我也不知道发生了什么事,但是我知道我要开始大开杀戒了!
作为角斗士,玩家在狭小的棋盘和大多数情况下是复数——敌人作战,并受到观众的评判。表现好了有道具,表现差了……也有石头。
我们就像古罗马斗兽场中的斗士一样,对于观众来说是一场娱乐,但是对于斗士来说每一次都是生死搏斗。
在获胜后漫天的金币雨,和观众的嘉奖让地牢斗兽场氛围这块非常到位,阿利娜和敌人打的越狠热度越高,没有互相伤害的话热度会不断降低;
敌人被迫“**”了引起的哄笑也会提高热度.....热度决定了胜利后的奖励数额。也有例外,像是你突然做出了精彩操作,观众也会大声喝彩甚至投奖励。
🍗卡牌+战旗?太好玩啦!
全新的卡牌组构筑体验,轻度肉鸽元素让你在游玩过程会遇到各式不同的卡牌,自己做出选择,组出独一无二的牌组来挑战关卡,让你每次游玩都会有不同的体验。
《斗技场的阿利娜》在卡牌构筑玩法方面借鉴了大名鼎鼎的《杀戮尖塔》,话又说回来,现在哪个肉鸽卡牌没点它的影子呢,标杆级作品的名头不是浪得虚名的。
游戏构筑的策略点在于如何在常规卡牌与机动性卡牌间做出平衡,究竟是暂避锋芒、再另寻时机;还是脸接大招、看鹿死谁手,这才是游戏的重点。
既然是肉鸽卡牌,牌组的Build当然是重中之重,选卡的时候有多爽,删卡的时候就有多纠结。
游戏还加入了武器系统,不同的武器可以搭配不同的卡牌效果,玩家不再以角色作为Build的核心而是以武器为基础构建卡组。
不同类型的武器自带特殊效果,比如匕首的出血和盾的格挡,这进一步加大了随机性。
各类武器的攻击距离和伤害加成都不同,后期的词条武器还能在攻击的同时打出各种伤害,一张基本攻击卡能打出很多效果。
在武器方面,这个游戏分为单手和双手武器,而玩家可装备武器的槽位为红色的左手和蓝色的右手,分别对应游戏中的红色和蓝色卡牌,不同颜色的卡牌只会受到自身颜色槽位的武器加成。
游戏中不同的武器各有利弊,比如双手武器会占据两个武器槽位且伤害较高,但每攻击一次会加入一张占据卡位的疲劳牌(类似于杀戮尖塔中的诅咒牌)。弓弩的话攻击距离较长,但每次攻击后要打出一张攻击牌来进行装填
在《杀戮尖塔》的卡牌构筑玩法基础上加入了战旗,让移动成为战斗的核心是这款游戏出彩的地方。
战场变得更加多变,玩家可以通过位移和击晕机制来规避伤害,而不是只靠格挡。
不过游戏对于移动的限制较大,移动必须在每回合开头进行且要消耗一费的限制还是很难受的。基于射程和移动这个根本机制,本作做出了各种各样的系统,敌方位移、我方位移、敌方我方一起位移、还有交换位置等等。
在完全不动的情况下,也有足够的卡牌能让你生存下来,使用不动如山结合叠甲,使用将护甲和伤害挂钩的卡来对抗敌人也是一种手段。
游戏不仅可以放风筝还可以叠甲过,移动的加入让这款游戏充满了可能性。
我的回合,不动如山 盾反,叠甲,过 盾反,叠甲,过×N 蓄力+ 反守为攻+ 敌方HP-1272
虽然一步一步挪过去的样子很狼狈,但爆杀的样子真的好帅!
首先很高兴喜欢的游戏结束EA发布正式版!但这并不意味着游戏内容的结束,反而正式版玩家会对游戏有更严格的要求,希望制作组能够更新更多的内容,不要让我们失望啊!
哦,游戏还支持创意工坊,里面有很多好康的Mod哦,建议各位Mod制作者加大力度。